Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: ZORG![]() |
| ||||
Автор: cooler_inc |
i7-2600k, GTX570, blender 263.1 r46094 windows 7
дорого у друга на убунте вроде нет таких проблем, поэтому поднял вопрос | ||||
Автор: ZORG![]() | Неужели Лукас импрувнул юзабилити, а от нового ресайза, темных цветов выделения и цветных фреймов прямо слезы наворачиваются... от счастья. А также это пример когда разработчик учитывая пожелания юзера делает удобный инструмент для продакшена. Вот бы Кампбел и Брехт тем же занимались *dreaming* По ссылке много анимированных gif примеров. | ||||
Автор: JiBZ![]() |
Крутяк! как думаешь, в 2.64 впихнут? | ||||
Автор: ZORG![]() | Это уже в trunk | ||||
Автор: ZORG![]() |
![]() | ||||
Автор: JiBZ![]() | Это конечно всё круто, даже очень! Но всё таки самое большое ожидание для скульптинга это unlimited clay. | ||||
Автор: ZORG![]() | Разработчик забросил unlimited clay еще в прошлом году. А даже если бы и не забросил, то и с unlimited clay блендеру далеко до збраш.... даже мудбоксу далеко до збраш. | ||||
Автор: ZORG![]() |
Skin modifier теперь в trunk!
| ||||
Автор: JiBZ![]() |
Ну я читал его блог, там он давно писал что ждет bmesh после его офц. появления он продолжит работу по интеграции UC в блендер. Ну про збраш да, но всё таки UC лучше чем нынешний скульптинг. | ||||
Автор: ZORG![]() |
Отговорка для ленивых. В этом же посте он говорил что бмеш можно не ждать а пойти в обход.
Позже он писал, что не будет развивать дальше, и передал все права на пользование исходников Николосу, который разрабатывает собственную систему динамического скульптинга. А Николас пока планов по внедрению этого не опубликовал.
Пока вьюпорт не перепишут чегото конкурентно способного можно не ждать. Ну или на крайний пока кавити шейдер не напишут. | ||||
Автор: Viktor![]() |
Хорошая штука, но невероятно сырая, надеюсь ее допилят до ума... | ||||
Автор: JiBZ![]() | Ребята, кто качает/юзает всякого рода транки и т.п., это Объясните. | ||||
Автор: ZORG![]() | Это оффициальное сборки. Но это не значит, что они более стабильные чем любительские. | ||||
Автор: ZORG![]() | Ну вот почему разработчики BF не могут делать это сами? Пачемуууууу????!!!!
|
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 216795.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender