Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 9, вернуться на первую страницу)

redjump ray length!





http://agus3d.blogspot.com.ar/2012/05/blender-cycles-ray-len...



Цитата:
Revision: 46200





Author: blendix



Date: 2012-05-02 17:03:46 +0000 (Wed, 02 May 2012)



Log Message:



-----------



Cycles: add Ray Length output to Light Path node. This gives the distance travelled



by the last light ray. One use case for this might be to do absorption.



Дата сообщения: 03.05.2012 02:45 [#] [@]

Cronk писал(а):
Кстати, cuda или opencl? Какая видеокарта, система, блендер?



i7-2600k, GTX570, blender 263.1 r46094 windows 7



ZORG писал(а):
Можно купить еще одну видеокарту



дорого Smile да и вроде слышал, что gpu с cpu на одной шине, поэтому все тормозит



у друга на убунте вроде нет таких проблем, поэтому поднял вопрос

Дата сообщения: 03.05.2012 09:47 [#] [@]

Node Editing Tweaks



Неужели Лукас импрувнул юзабилити, а от нового ресайза, темных цветов выделения и цветных фреймов прямо слезы наворачиваются... от счастья.



А также это пример когда разработчик учитывая пожелания юзера делает удобный инструмент для продакшена.



Вот бы Кампбел и Брехт тем же занимались *dreaming*



По ссылке много анимированных gif примеров.


Прикрепленное изображение (вес файла 173.2 Кб)
funky_selection_theme_colors.jpg
Дата сообщения: 05.05.2012 21:41 [#] [@]

ZORG писал(а):
redjump ray length!...



Крутяк! как думаешь, в 2.64 впихнут?

Дата сообщения: 10.05.2012 19:18 [#] [@]

Это уже в trunk

Дата сообщения: 11.05.2012 09:14 [#] [@]

Маски мержены в trunk!







Дата сообщения: 11.05.2012 09:15 [#] [@]

Это конечно всё круто, даже очень!



Но всё таки самое большое ожидание для скульптинга это unlimited clay. rock Что бы уж вообще в збраш не лазить.

Дата сообщения: 22.05.2012 14:13 [#] [@]

Разработчик забросил unlimited clay еще в прошлом году. А даже если бы и не забросил, то и с unlimited clay блендеру далеко до збраш.... даже мудбоксу далеко до збраш.

Дата сообщения: 22.05.2012 17:35 [#] [@]





Skin modifier теперь в trunk!





Офф документация.


Прикрепленное изображение (вес файла 269.1 Кб)
skin_tut.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 238.4 Кб)
2rfu1w2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 150.9 Кб)
33a595l.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 216.1 Кб)
2h3z9rs.jpg
Дата сообщения: 23.05.2012 12:39 [#] [@]

ZORG писал(а):
Разработчик забросил unlimited clay еще в прошлом году. А даже если бы и не забросил, то и с unlimited clay блендеру далеко до збраш.... даже мудбоксу далеко до збраш.



Ну я читал его блог, там он давно писал что ждет bmesh после его офц. появления он продолжит работу по интеграции UC в блендер. Ну про збраш да, но всё таки UC лучше чем нынешний скульптинг.

Дата сообщения: 23.05.2012 16:37 [#] [@]

Цитата:
...что ждет bmesh



Отговорка для ленивых. В этом же посте он говорил что бмеш можно не ждать а пойти в обход.





Позже он писал, что не будет развивать дальше, и передал все права на пользование исходников Николосу, который разрабатывает собственную систему динамического скульптинга.



А Николас пока планов по внедрению этого не опубликовал.





Пока вьюпорт не перепишут чегото конкурентно способного можно не ждать. Ну или на крайний пока кавити шейдер не напишут.

Дата сообщения: 24.05.2012 12:47 [#] [@]

ZORG писал(а):
Skin modifier теперь в trunk!



Хорошая штука, но невероятно сырая, надеюсь ее допилят до ума...

Дата сообщения: 25.05.2012 01:12 [#] [@]

Ребята, кто качает/юзает всякого рода транки и т.п., это http://builder.blender.org/download/ офиц. сборки или что? я просто не особо прыгаю по свежим неофиц. версиям, жду отлаженных официальных. а тут ребята из манго предлагают качать последние сборки по ссылке выше.



Объясните.

Дата сообщения: 25.05.2012 13:10 [#] [@]

Это оффициальное сборки.



Но это не значит, что они более стабильные чем любительские.

Дата сообщения: 25.05.2012 14:34 [#] [@]

Ну вот почему разработчики BF не могут делать это сами? Пачемуууууу????!!!!





Цитата:



Revision: 47003



Author: blendix



Date: 2012-05-25 09:26:47 +0000 (Fri, 25 May 2012)



Log Message:



-----------



3D View: add Backface Culling option, to hide faces when seen from the back side,



found in the Display panel.





Patch by Simon Kirk and Irie Shinsuke, refactored to also work for non-mesh objects



and avoid globals.



Дата сообщения: 25.05.2012 21:32 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207403.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Mangusta
Натюрморт для души
Гриб
Жилой комплекс в Алматы
Казачок
натюрморт

Случайные работы 2D

The Abomination
\"elektron\"
Принц Грегор
Aigul
Garik
Savanna
Наверх