Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: ZORG | ray length!
| ||||
Автор: cooler_inc |
i7-2600k, GTX570, blender 263.1 r46094 windows 7
дорого да и вроде слышал, что gpu с cpu на одной шине, поэтому все тормозит у друга на убунте вроде нет таких проблем, поэтому поднял вопрос | ||||
Автор: ZORG | Неужели Лукас импрувнул юзабилити, а от нового ресайза, темных цветов выделения и цветных фреймов прямо слезы наворачиваются... от счастья. А также это пример когда разработчик учитывая пожелания юзера делает удобный инструмент для продакшена. Вот бы Кампбел и Брехт тем же занимались *dreaming* По ссылке много анимированных gif примеров. | ||||
Автор: JiBZ |
Крутяк! как думаешь, в 2.64 впихнут? | ||||
Автор: ZORG | Это уже в trunk | ||||
Автор: ZORG |
| ||||
Автор: JiBZ | Это конечно всё круто, даже очень! Но всё таки самое большое ожидание для скульптинга это unlimited clay. Что бы уж вообще в збраш не лазить. | ||||
Автор: ZORG | Разработчик забросил unlimited clay еще в прошлом году. А даже если бы и не забросил, то и с unlimited clay блендеру далеко до збраш.... даже мудбоксу далеко до збраш. | ||||
Автор: ZORG |
Skin modifier теперь в trunk!
| ||||
Автор: JiBZ |
Ну я читал его блог, там он давно писал что ждет bmesh после его офц. появления он продолжит работу по интеграции UC в блендер. Ну про збраш да, но всё таки UC лучше чем нынешний скульптинг. | ||||
Автор: ZORG |
Отговорка для ленивых. В этом же посте он говорил что бмеш можно не ждать а пойти в обход.
Позже он писал, что не будет развивать дальше, и передал все права на пользование исходников Николосу, который разрабатывает собственную систему динамического скульптинга. А Николас пока планов по внедрению этого не опубликовал.
Пока вьюпорт не перепишут чегото конкурентно способного можно не ждать. Ну или на крайний пока кавити шейдер не напишут. | ||||
Автор: Viktor |
Хорошая штука, но невероятно сырая, надеюсь ее допилят до ума... | ||||
Автор: JiBZ | Ребята, кто качает/юзает всякого рода транки и т.п., это Объясните. | ||||
Автор: ZORG | Это оффициальное сборки. Но это не значит, что они более стабильные чем любительские. | ||||
Автор: ZORG | Ну вот почему разработчики BF не могут делать это сами? Пачемуууууу????!!!!
|
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213966.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender