Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 16, вернуться на первую страницу)

Попробуй на blenderartists спросить

Дата сообщения: 09.09.2012 01:35 [#] [@]

Дата сообщения: 09.09.2012 02:21 [#] [@]

Цитата:
SSE2: will become default for releases from 2.65 on





Ну наконецто, а то сколько можно пентиум 3 поддержтивать уже.

Дата сообщения: 09.09.2012 21:15 [#] [@]

ZORG



Даааа! тащем-то кошерно. Чуть шустрее будет работать. )))

Дата сообщения: 09.09.2012 21:28 [#] [@]

Каким образом можно сделать PreRun симуляции дыма? аналог Initial Frame в FumeFX



сдвигать по таймлайну не получится, камера с треком к видео, а у нее в констрейнах конвертация в ключи не работает - виснет

Дата сообщения: 13.09.2012 18:56 [#] [@]

о, не прошло и получаса как он отконвертил в ключи) но все-равно было бы нужным узнать о вышеописанном

Дата сообщения: 13.09.2012 19:16 [#] [@]

Ну в настройках домайна и флоу объектах ничего нет. Наверно придется кешить где то с минус 10 кадра для подобного эффекта.

Дата сообщения: 14.09.2012 03:11 [#] [@]

ZORG писал(а):



Ну в настройках домайна и флоу объектах ничего нет. Наверно придется кешить где то с минус 10 кадра для подобного эффекта.



по быстрому попробовал поставить -10 и не получилось, как же я сразу не заметил кнопку для альтернативного начала кадра Smile спасибо!

Дата сообщения: 14.09.2012 11:58 [#] [@]

Цитата:
- Nichols Bishop's Dyntopo is possible for 2.65 or 2.66, it depends on his available time and our planning. Sergey Sharybin is available to help, together they'll check on a 2.65 release.





Ну вот когда Николас получил работу, BF отложили кирпичей и стали быстренько суетиться. Про остальные разработки Николаса можно забыть. Поплакать и забыть.





Про мерж новых функций интерфейса из GSoC бранча ранее было упомянуто, что (далее вольный перевод) "мы еще глянем какие из функций можно мержить", а теперь вобще молчат.



Впечатление что BF ненавидит моделлинг и интерфейс блендера также как Близзард ненавидит терранов. *sigh*

Дата сообщения: 16.09.2012 20:53 [#] [@]

Дата сообщения: 18.09.2012 11:27 [#] [@]

Не все так плохо со скульптингом в блендере, особенно со sculp_ui аддоном Wink





Ав dyntopo бранче так вобще реализованна функция "symmetrize", можно сделать не симметричную модель симметричной.











Дата сообщения: 20.09.2012 12:08 [#] [@]

интересно, после релиза фильма чем будут заниматься BF?

Дата сообщения: 21.09.2012 18:52 [#] [@]

Блендер пилить.

Дата сообщения: 21.09.2012 21:46 [#] [@]

Народ доволен, мне тоже нравиться, единственно что на высоком уровне плотности работает не так быстра как скульприс. Но имплементация reduce brush мне нравиться больше в блендере.





Все примеры беру с blenderartists.org


Прикрепленное изображение (вес файла 282.8 Кб)
1zzqnh1.jpg
Дата сообщения: 24.09.2012 16:47 [#] [@]

2.64 RC1 прирост скорости ренедра очень порадовал,



одна и та же сцена с едрёным дисплейсментом:



2.63а — 3.21 мин



2.64 rc1 — 2.00 мин

Дата сообщения: 25.09.2012 16:24 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207886.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

смотритель
андеды
В красном
Воздушный \"Конек\"
Badroom2
москва-сити

Случайные работы 2D

Imperator
Цербер с планеты Шелезяка
Бегун
Девочек нельзя обижать=)
Страшный добрый Ведьмак..
Череп
Наверх