Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 26, вернуться на первую страницу)

Такееее.... он как бы уже интегрирован Wink







Ты кстати прав, плотность подразбиения зависящая от положения камеры это лажа.

Дата сообщения: 26.01.2013 21:00 [#] [@]

ZORG



Я не про сборки на графикале. )) Я про интеграцию в сборку, которая на оффсайте выкладывается. ))



ZORG писал(а):
Ты кстати прав, плотность подразбиения зависящая от положения камеры это лажа.
- я ж говорил. )))

Дата сообщения: 27.01.2013 03:23 [#] [@]

Февральский релиз будет содержать все плюшки которые попадут в trunk.





Можешь кстати не бояться, текущий trunk очень стабилен в работе + исправлены некоторые жуткие баги из 2.65а

Дата сообщения: 27.01.2013 07:30 [#] [@]

Кстати новые маткапы как то бесмыссленно получились -_-

Дата сообщения: 27.01.2013 08:24 [#] [@]

ZORG



Да я не боюсь. )))



Кстати. Делал тут в блендере тестовую сцену для прикидки графики в игре. Связка Blender+Unity.



http://marggob.narod2.ru/TestWeb/WEB_test.html

Дата сообщения: 27.01.2013 15:50 [#] [@]

Цитата:
Ton will free up time to port over pie-menus to Blender for 2.67, using the Python add-on as being tested now.





Кто знает, о чем речь? Об этом? http://blenderartists.org/forum/showthread.php?267414-Pie-Me...

Дата сообщения: 28.01.2013 12:24 [#] [@]

Я тоже про это сначала подумал, но никто не уточнил, что именно за pie menu Тон будет портировать и в какие места.

Дата сообщения: 28.01.2013 07:57 [#] [@]

Cronk писал(а):
то знает, о чем речь? Об этом? http://blenderartists.org/forum/showthread.php?267414-Pie-Me...



о майко менюшка rock

Дата сообщения: 28.01.2013 09:16 [#] [@]

marggob



через ~2-3 недельки всё будет!



http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.66 rock

Дата сообщения: 28.01.2013 10:57 [#] [@]

Tony_Step писал(а):
Cronk писал(а):



то знает, о чем речь? Об этом? http://blenderartists.org/forum/showthread.php?267414-Pie-Me...





о майко менюшка rock



да и modo стаил тоже

Дата сообщения: 28.01.2013 11:02 [#] [@]

Cronk Только что сам разработчик pie меню подтвердил что да, это именно об этом аддоне говорил Тон.



http://blenderartists.org/forum/showthread.php?267414-Pie-Me...(2-66)-Update-01-28-13

Дата сообщения: 28.01.2013 21:21 [#] [@]

Это прекрасно!





Меня больше радует кастомный интерфейс, нежели дублирование команд =)

Дата сообщения: 29.01.2013 13:07 [#] [@]

Цитата:
Blender developers meeting minutes - February 10 2013





- Ton Roosendaal will work on a nice C implementation (+ Py access) for Pie menus.





- Campbell Barton now has a 3d printer, he already works with Dolf Veenvliet on good tools to help 3D print designers.





Pie меню на C Wink , а я то боялся получится тормознутая хрень как фейсы на NET





И Кампбелл разрабатывает инструменты для 3D принтеров! И не мечтал о таком redjump

Дата сообщения: 10.02.2013 20:28 [#] [@]

ZORG



Лучше бы допили инструменты для рисования текстур, на подобии stencil "метода" в модо да и в мудбоксе.





Порадовало что теперь уроки c blender.org можно скачивать после покупки, а не заказывать диски...



Гораздо удобнее и проще.

Дата сообщения: 11.02.2013 15:27 [#] [@]

Внезапно! Shocked





Я их 3 года об этом упрашивал.



Теперь dupliface работают также и с Generate модификаторами.







Цитата:
r54551



Author: ton





Error since July 2005, when DerivedMesh was introduced.





Vertex and Face duplicators now work for all modifiers. (not only deformers).



For example mirror and array modifier didn't work.

Дата сообщения: 16.02.2013 23:56 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207907.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Отдыхающий Дорифор
M.t.
Космическая одиссея 2256
Samuray
Porsche 911 Turbo Targa (930) 2.8 Twin Turbo Engine (959) 444 Hp
Ароматный кофе

Случайные работы 2D

кума
Evil Tv
Alena
Cyber
Sci-fi Girl
Snow-storm
Наверх