Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: vknw123 | О, булен оказывается уже есть? а, чего там читать? (английского не знаю) написано в фао "бесплатно" ,а прежде чем делать булен надо в местах пересечения сделать сетку примерно одного "колибра" и конечно кракозябры он булить не будет , аккуратнне надо.
Конечно Блендер больше возможностей, но в определённых моментах можно мне кажется использовать прогу.
Да, и после булена в месте пересечения образуестся скрытые полигоны, их не видно, но они там есть. | ||
Автор: ZORG | А чего читать, я лучше сам все придумаю А зачем мне булевские когда для юниона двух сфер и ремеша достаточно | ||
Автор: vknw123 | А вот допустим, если надо прикрепить какой объект к другому, и чтоб всё гладенько и без заморочек, то нам на помощь приходит эта удивительная прога. ну, не хотите как хотите, не настаиваю. | ||
Автор: ZORG | Яж не говорю что это плохая программа или что ремешем нельзя получить острые стыки. Но ремеш накладывает очень жесткие условия, например условие о равномерности сетки ставит крест на использование этих операций в ювелирной и product design индустриях. | ||
Автор: Rusnak | Cycles не рендерит прозрачный фон, что только не крутил. Блендер 2.66.1. В Film стоит Transparent, везде RGBA. Сохраняю PNG — фон не прозрачный. Что упустил? ) | ||
Автор: ZORG | Film -> Выпадающий список OpenGL Alpha: Transparent
А я говорил Серёге нужно по умолчанию выставить! | ||
Автор: Rusnak | > В Film стоит Transparent, как ни странно не помогает. Выставил в базовой сцене и сохранил в стартап файл, так что теперь по умолчанию) | ||
Автор: ZORG | Ты меня своим постом в заблуждение ввел, получилось или нет? | ||
Автор: Rusnak | Не-а, ничего. Странное дело. Везде стоит RGBA, сохраняю в PNG — сохраняет тоже без альфы. Приходится ставить Internal, переназначать материалы и рендерить альфу отдельно. | ||
Автор: ZORG | Так ты Transparent галочку то тоже включи.
похоже моя картинка неного запутывает ^^, удалюка я её | ||
Автор: Rusnak | Смешно. Поставил галку на Transparent выше, которую ты вычеркнул (я почему-то раньше не обращал на неё внимания) и все заработало ) Спасибо в любом случае за помощь!
p.s. пока заметил галку и писал ответ, ты уже подсказал ) Еще раз спасибо | ||
Автор: Cronk | ZORG твой багрепорт закрыли =)
| ||
Автор: ZORG | Правда некоторые странности все еще остались, но они совсем не мешают, так что пока репортить не буду если опять на что ни будь серьезное не наткнусь.
Классно что так быстро реагируют, планирую оформить еще 3 репорта до релиза. | ||
Автор: Rusnak | |||
Автор: Rusnak | Всем привет! Может, стоило отдельную тему создать, но вопрос простой, может кто-то сталкивался. В аттаче достаточно наглядно, суть в том, что настроил рендер ландшафта как мне надо, пытаюсь его запечь в текстуру — печет не как надо. Получается нечто вроде карты высот. Где свет на холмах? Ничего не понимаю
Blender 2.66.1 В настройках World стоит AO add на 1.00 и environment lighting 0.4 white Gather Raytrace dist.: 3.0, sampling: Constant QMC, smapl. 24
Файл: |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 214045.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender