Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 34, вернуться на первую страницу)

О, булен оказывается уже есть?



а, чего там читать? (английского не знаю) написано в фао "бесплатно"



,а прежде чем делать булен надо в местах пересечения сделать сетку примерно одного "колибра"



и конечно кракозябры он булить не будет , аккуратнне надо.





Конечно Блендер больше возможностей, но в определённых моментах можно мне кажется



использовать прогу.





Да, и после булена в месте пересечения образуестся скрытые полигоны, их не видно, но они там есть.

Дата сообщения: 19.04.2013 12:06 [#] [@]

А чего читать, я лучше сам все придумаю :D



А зачем мне булевские когда для юниона двух сфер и ремеша достаточно :)

Дата сообщения: 19.04.2013 12:09 [#] [@]

А вот допустим, если надо прикрепить какой объект к другому, и чтоб всё гладенько и без заморочек, то нам на помощь приходит эта удивительная прога.



ну, не хотите как хотите, не настаиваю.



Дата сообщения: 19.04.2013 12:20 [#] [@]

Яж не говорю что это плохая программа или что ремешем нельзя получить острые стыки.



Но ремеш накладывает очень жесткие условия, например условие о равномерности сетки ставит крест на использование этих операций в ювелирной и product design индустриях.

Дата сообщения: 19.04.2013 12:40 [#] [@]

Cycles не рендерит прозрачный фон, что только не крутил.



Блендер 2.66.1. В Film стоит Transparent, везде RGBA.



Сохраняю PNG — фон не прозрачный. Что упустил? )

Дата сообщения: 19.04.2013 18:04 [#] [@]

Film -> Выпадающий список OpenGL Alpha: Transparent





А я говорил Серёге нужно по умолчанию выставить!

Дата сообщения: 19.04.2013 18:24 [#] [@]

> В Film стоит Transparent, как ни странно не помогает.



Выставил в базовой сцене и сохранил в стартап файл, так что теперь по умолчанию)

Дата сообщения: 19.04.2013 19:43 [#] [@]

Ты меня своим постом в заблуждение ввел, получилось или нет?

Дата сообщения: 19.04.2013 20:03 [#] [@]

Не-а, ничего. Странное дело.



Везде стоит RGBA, сохраняю в PNG — сохраняет тоже без альфы.



Приходится ставить Internal, переназначать материалы и рендерить альфу отдельно.


Прикрепленное изображение (вес файла 45.1 Кб)
transparent.jpg
Дата сообщения: 19.04.2013 22:17 [#] [@]

Так ты Transparent галочку то тоже включи.





похоже моя картинка неного запутывает ^^, удалюка я её

Дата сообщения: 19.04.2013 22:21 [#] [@]

Смешно. Поставил галку на Transparent выше, которую ты вычеркнул (я почему-то раньше не обращал на неё внимания) и все заработало Smile) Спасибо в любом случае за помощь!





p.s. пока заметил галку и писал ответ, ты уже подсказал ) Еще раз спасибо

Дата сообщения: 19.04.2013 22:21 [#] [@]

ZORG



твой багрепорт закрыли =)



Цитата:
Revision 56181



Author: campbellbarton



Date: Sat Apr 20 16:29:37 2013 UTC



Log Message:





fix [#35025] Mesh Debug samples strange behavior



Дата сообщения: 22.04.2013 18:39 [#] [@]

Правда некоторые странности все еще остались, но они совсем не мешают, так что пока репортить не буду если опять на что ни будь серьезное не наткнусь.





Классно что так быстро реагируют, планирую оформить еще 3 репорта до релиза.

Дата сообщения: 22.04.2013 20:44 [#] [@]

http://waldobronchart.be/blenderkeyboard/ если кто-то еще не видел, очень полезно

Дата сообщения: 24.04.2013 16:23 [#] [@]

Всем привет! Может, стоило отдельную тему создать, но вопрос простой, может кто-то сталкивался.



В аттаче достаточно наглядно, суть в том, что настроил рендер ландшафта как мне надо, пытаюсь его запечь в текстуру — печет не как надо. Получается нечто вроде карты высот.



Где свет на холмах? Ничего не понимаю Smile





Blender 2.66.1



В настройках World стоит AO add на 1.00 и environment lighting 0.4 white



Gather Raytrace dist.: 3.0, sampling: Constant QMC, smapl. 24







Файл: https://dl.dropboxusercontent.com/u/84932284/test4-1.blend


Прикрепленное изображение (вес файла 203.7 Кб)
q.jpg
Дата сообщения: 27.04.2013 13:44 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214045.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Piter Pan Постановочный кадр
Иллюзорное сознание
Loft
Toyota 2000gt
Mamba Concept
Водяной

Случайные работы 2D

Наперстянка
Дева болотная
Темный лес
Лесная фэйри
Mnogonog
La Revolution 1625. Paris Streets
Наверх