Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: ZORG | blender.org редизайн! ну наконецто | ||
Автор: ZORG | Grid fill!
| ||
Автор: JiBZ | ZORG Клас! может всё что вышло после релиза 2.67, впихнут в 2.67a? | ||
Автор: ZORG | Нет, только багфиксы. | ||
Автор: cooler_inc | Ребят, можно ли на данный момент сделать симуляцию 2х разных жидкостей (fluid mix), чтобы с разных сторон были всплески в центр и появился объект? видел на основе партиклов что-то делают, но мне нужна жидкость или сразу учить RealFlow? | ||
Автор: ZORG | Вроде можно... вроде. Но лучше взять что то профессиональное как найяд или реалфло (слышал что реалфло глючит жутко) или гудини. | ||
Автор: ZORG | ап! bridge subd и новый инструмент subdivide edge-ring
| ||
Автор: vknw123 | Скажите пожалуйста где его можно взять? subdivide edge-ring | ||
Автор: Skartemka | Вот | ||
Автор: vknw123 | Спасибо. Скачал ,запустил, не нашёл, но кажется стало лучше скульпить. | ||
Автор: Skartemka | В любом случае этот билд должен будет лежать на Grahpicall.ru так как скриншот от туда Может ZORG прокоментирует и скинет ссылочку. | ||
Автор: ZORG | Space -> Subdivide Edge-Ring | ||
Автор: Cronk | Я бы рекомендовал брать промежуточные версии блендера с билдбота - Это если хочется попробовать нестабильный официальный блендер. А на графиколле билды оптмизируют, настраивают, переделывают кто во что горазд =) | ||
Автор: vknw123 | ZORG, спасибо ,заработало, ещё научится бы его применять. вообще инструментов для искривления поверхностей много, но вот как их применять, чтоб точно было, вот это вопрос ещё тот. Вот Курвами моделить поверхности удобно, там есть контроль за поверхностью. Только "кракозябру" и получается смоделить. | ||
Автор: ZORG | Моделить полигонами можно не менее точно чем NURBS (в извесной степени конечно же), к примеру в данный момент Blender отбирает у Rhino ювелирную индустрию. Полностью конечно же не отберет, всетаки Rhino один из двух самых легких 3D пакетов в мире (к которому уже понаписали плагинов с кнопкой "сделать красиво"), в отличии от Blender. |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 214007.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender