Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 33, вернуться на первую страницу)

Эммм... Тон написал реалтайм превью для интернала.



Но т.к. Тон не успеет вычистить баги до релиза, эту функцию пока спрятали.



Чтобы пощупать надо скачать с билдбота (http://builder.blender.org) свежую версию, запустить дебаг меню (Ctrl+Alt+D) там выставить -1.



Тогда у вьюпорта появится режим Rendered.



Пока не поддерживаются отражения-преломления, и ваще куча глюков.



Так лучше? =)

Дата сообщения: 18.04.2013 20:05 [#] [@]

да, да, спасибо большое.

Дата сообщения: 18.04.2013 20:08 [#] [@]

Ребята, я как-то тут спрашивал, есть ли информация по поводу необходимой как мне кажется «Reduce» кисти в динтопо (убирать мелко надробленые полигоны, упрощать сетку, аналог вы можете увидеть в Sculptris).



Так вот, благодаря уважаемому Cronk'y, удалось задать вопрос создателю динтопо мистеру Nicholas Bishop. И он рассказал о решении которое заменяет «Reduce» кисть. Это Simplify Brush, в скульпт моде, brush -> sculp tool -> simplify, при этом должна быть выбрана какая-то кисть. Режим делает свое дело если рулить параметр Detail Size в динтопо, не так динамично как хотелось бы, но всё таки... Yahoo!



УРА!

Дата сообщения: 18.04.2013 20:22 [#] [@]

JiBZ , вы модель сделайте трианглами экспортируйте обект формат,



откроете в



http://www.meshmixer.com/index.html



и там уже можно сгладить как душа пожелает.



Только потом в Блендере Alt+R сделайте.

Дата сообщения: 18.04.2013 20:32 [#] [@]

vknw123



Что за бессмысленные советы? в meshmixer нету булевских операций, там есть операции ремешинга с помощью которых можно делать fake boolean, немного в другой реализации они присутствуют также в meshlab и zbrush.





Какой смысл экспортировать и сглаживать объекты в meshmixer?

Дата сообщения: 18.04.2013 21:05 [#] [@]

Насчет аддона BLAM могу сказать, что штука действительно интересная, но со 100 % вероятностью он работает пока криво. Сколько не пробовал ни одного раза не смог попасть в нужный ракурс. Делал вроде все по инструкции, а аддон был интегрирован в последнюю сборку freestyle на graphicall . В 2014 максе например тоже сделали подобную вещь но более интерактивно конечно, что + https://www.youtube.com/watch?v=rswNzZoVLh8

Дата сообщения: 18.04.2013 21:20 [#] [@]

ZORG , вы чего это, чего накинулись на беззащитного юзера?



есть там булен и ещё какой, конечно прога не приопретарная, соответственно и качество,



но насчёт сглаживания сетки и убирания её артефактов, есть там прибамбас,(жмёшь 3 потом Шифт



клик-кистью всё убираешь)



Насчёт смысла, не скажу точно, но кажется подобной кисти в блендере нет.



вот череп сделан полностью буленом и сглажены места состыковки.



Дата сообщения: 18.04.2013 22:01 [#] [@]

Цитата:
вы чего это, чего накинулись на беззащитного юзера?



Да что бы вы людей не запутывали, в meshmixer булеана нет! это ремеш!





В блендере есть инструменты для редактирования топологии при скульптинге.





И meshmixer это проприетарный софт.

Дата сообщения: 18.04.2013 22:20 [#] [@]

ZORG ,не вы путаете





выписка из ФАО





Является meshmixer Open Source?





Нет, это просто бесплатно.





Может это и не булен, но работает так, выделяеш один объект ,выделяеш второй, жмёш



Юнион, и объекты объеденяются в один замкнутый меш.

Дата сообщения: 18.04.2013 22:27 [#] [@]

Skartemka



Да, у меня тоже почти всегда стремный результат с BLAM. Хотя даже Синтайз не всегда верно камеру выставляет. Возможно я чего-то не правильно делаю, надо сесть и разобраться.



Как вариант, если фотки снимаешь сам, то можно оттречить два кадра. Т.к. фокусное расстояние известно - получается отличный результат. Но надо минимум два кадра, знать какие линзы, и ваще работы больше.





Цитата:
ZORG ,не вы путаете



выписка из ФАО



Является meshmixer Open Source?



Нет, это просто бесплатно.





Он не путает. Бесплатно не значит опенсорс. И у них логотип Автодеска в видео. Стопроцентная проприетарщина Wink





PS Ветка ожила, аж душа радуется Cool

Дата сообщения: 18.04.2013 22:46 [#] [@]

vknw123



А по вашему бесплатно значит не проприетарно? Переведите слово proprietor в google translate и вам станет понятно, что значит проприетарный софт. Или вот почитайте http://goo.gl/E9EpI







Вот именно что это не булеан, а место пересечения двух объектов ремешиться и на выходе мы получаем модифицированную геометрию, таким способом сложно сохранить острые углы на пересечении этих объектов.

Дата сообщения: 18.04.2013 22:47 [#] [@]

не, углы там острые



А что вы так не верите? Заюзайте, прога заточена для 3Д принтера, сетка очень акуратная.



http://www.picshare.ru/uploads/130418/3mxHm9lYPh.png





Не ну вы всё не верите, написано в фао "просто бесплатно". вы фао почитайте.





А эмблема аутодэска, это у них фишка такая, что типа они будут в плане моделинга с ним конкурировать.

Дата сообщения: 18.04.2013 23:16 [#] [@]

Никто не говорит, что платно. Говорят, что это бесплатная проприетарная программа.



Проприетарная - значит, что её исходники закрыты, а не что она денег стоит.

Дата сообщения: 18.04.2013 23:35 [#] [@]

Ааа, я думал , что проприетарная значит платная.

Дата сообщения: 18.04.2013 23:41 [#] [@]

Цитата:
vknw123



А эмблема аутодэска, это у них фишка такая, что типа они будут в плане моделинга с ним конкурировать.



O_O ну все, перестаньте пороть ересь и прочитайте лицензионное соглашение при установке программы.





И попробуйте сбулить что нибудь посложнее чем две сферы, на моих моделях где то получаются острые а где то нет и плотность сетки оставляет желать лучшего.





И у Blender инструменты для 3D принтинга в разы лучше.

Дата сообщения: 18.04.2013 23:54 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214044.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

The Boat
Ford Falcon 1973
Тот, кто приносит рассвет
Last Vampire
R.i.p.d.  Boss
Bourgeois

Случайные работы 2D

Rainy Day
Зима
Стрелец
Ultima Thule
Сияние над морем
Тайное место
Наверх