Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 57, вернуться на первую страницу)

ZORG писал(а):
Хз, я максом уже давненько не пользуюсь, попробуй FBX



да с FBX все путем, просто приходится для стока готовить модель еще и в OBJ, которая после блендера не пригодна для других пакетов

Дата сообщения: 04.09.2013 17:19 [#] [@]

Ну если такая проблема действительно важна, тогда bf mailing lists, #blendercoder или bug tracker.

Дата сообщения: 04.09.2013 18:13 [#] [@]

Спасибо, написал на багтреккер, посмотрим что скажут

Дата сообщения: 04.09.2013 20:45 [#] [@]

cooler_inc писал(а):
Ребят, кто-нибудь знает почему экспорт в OBJ всех выделенных объектов в итоге сливает в один меш? 3дмакс экспортит все отдельности, как сделать тоже самое для блендера?



Если я правильно понял Вас. То нужно всего лишь при експорте указать галку Object as OBJ group



и все объекты будут експортироваться без слития


Прикрепленное изображение (вес файла 44.8 Кб)
SaveExport.jpg
Дата сообщения: 04.09.2013 21:50 [#] [@]

Спасибо, помогло



не думал, что другой чекбокс был разработан именно для этого, как сказал Кембел: "разные пакеты по разному воспринимают эти опции"

Дата сообщения: 06.09.2013 00:27 [#] [@]

Valve вкладывается в разработку Блендера.



Сдается мне, скоро мы увидим некоторое количество игроориентированных фич =)



http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/28/profit-storming-v...

Дата сообщения: 05.09.2013 14:06 [#] [@]

Cronk



кажется что приоритетом будет моделинг, текстуринг, запеканка и экспорт, что ещё для геймдева надо то. чтобы себе для TF2 новых шляп наклепать Wink

Дата сообщения: 07.09.2013 00:11 [#] [@]

JiBZ



Удобная система анимаций. То есть доработать то, что уже имеется в Blender. Прикрутиь нормальную поддержку всяких кинектов - то же было бы не лишним. ))

Дата сообщения: 06.09.2013 16:13 [#] [@]

В статье же написано, что они просто денег в BF закинут. А разрабатывать то кто все это будет :)?



Как не было в BF ни у уого интереса разрабатывать инструменты для игр так его и не будет пока заинтересованный контрибутор не придет, либо Кампбел не проснется одним прекрасным днем с мыслью, что как бы порабы уже.

Дата сообщения: 06.09.2013 16:26 [#] [@]

Ну BF и будет разрабатывать =)



Капля инсайдерской информации: денег уже закинули, Тон подумывает нанять "заинтересованного контрибутора", и Кэмпбелл будет весьма рад покодить чо-нть интересное, а то бакфиксы ему порядком поднадоели =)

Дата сообщения: 06.09.2013 17:56 [#] [@]

Cronk



Хорошие новости. Smile

Дата сообщения: 06.09.2013 18:17 [#] [@]

Ну тогда я надеюсь они наконецто придумают как заменить Edgesplit на человеческую работу с нормалями.

Дата сообщения: 06.09.2013 20:36 [#] [@]

ребята, возник вопрос по трекингу. камера собнуленными параметрами перемещения и вращения.



почему то после создания камера трекинга и установки orientation > Floor, камера переворачивается вверх тормашками, по отношению к дефолтной сцене. все работает, но все вверх ногами) даже не знаю куда смотреть...





уфф разобрался, все было из-за неправильно выставленной линзы камеры при трекинге. после внесения корректировок, камера стала на место rock


Прикрепленное изображение (вес файла 40.4 Кб)
cam.gif
Дата сообщения: 11.09.2013 17:09 [#] [@]

BA хакнули кстати, вот это жесть.

Дата сообщения: 11.09.2013 18:53 [#] [@]

Подскажите пожалуйста, в какой формат надо експортировать модель для 3д печати, чтоб сохранились цвета материалов?

Дата сообщения: 11.09.2013 20:33 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207916.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Локомотив \"Пересвет\"
Chime Dome Concept
РАФ 977 Латвия Custom
Chevrolet Camaro
Blood Elf Death Knight
Villa Bei Potsdam

Случайные работы 2D

подводный мир
Адепт хаоса Ii
Хорошее лето
дневной сон
Quarter-2010
Brass Angel
Наверх