Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 17, вернуться на первую страницу)

Еще немножко Dyntopo









Дата сообщения: 27.09.2012 02:41 [#] [@]

Blender 2.64 release





Blender 2.64 release Notes





C чем всех и поздравляю!!!





rock

Дата сообщения: 04.10.2012 11:50 [#] [@]

Хочется отметить, что оффициально открыт исходный код Bsurfaces 1.5 аддона.



Теперь он идет в комплекте с Blender начиная с 2.64 релиза и называется "Bsurfaces GPL Edition".



redjump





Дата сообщения: 10.10.2012 13:57 [#] [@]

Cycles roadmap, интересненько ^^





http://archive.dingto.org/2012/blender/bconf2012_brecht.pdf

Дата сообщения: 14.10.2012 03:05 [#] [@]

все краше и краше



поменяйте мне голову!+)

Дата сообщения: 15.10.2012 13:20 [#] [@]

Обоже как же я долго этого ждал! redjump





Дата сообщения: 16.10.2012 13:56 [#] [@]

ZORG писал(а):
Cycles roadmap, интересненько ^^



да как-то жиденько. понятно, занят...



Очень жду Motion blur, Volumetrics и Displacement в Cycles.

Дата сообщения: 16.10.2012 14:57 [#] [@]

Motion blur уже есть.

Дата сообщения: 16.10.2012 17:46 [#] [@]

ZORG писал(а):
Motion blur уже есть.



Ага читал, сам знаешь я приверженец офиц. релизов, так что пока жду Smile



Очень радует что BF перешли в «обычный тем работы», и релизы будут как раньше, каждые 2 месяца...

Дата сообщения: 17.10.2012 13:09 [#] [@]

Багтрекер опустился до 138 открытых багрепортов, чего не было уже давненько. Это значит разработчики имеют время на старые багрепорты, я даже видел около 5ти фиксов для Internal рендера. Правда мои старые багрепорты были помечены как TODO и соответственно не исправленны Crying or Very sad







Из нового: переписан модификатор Decimate, работает с custom data как UV, Vertex Weights и т.д.; появились новые методы редьюса, можно также редьюсить основываясь на вертекс группах, в общем как раз то чего мне не хватало, работает шикарно Very Happy redjump





Также covex hull переделали, я еще не тестил


Прикрепленное изображение (вес файла 165.4 Кб)
decimator_customdata.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 230.8 Кб)
decim types.jpg
Дата сообщения: 24.10.2012 06:22 [#] [@]

Тон только что пофиксил баг десятилетней!!! давности.









также Laplacian Smooth модификатор в trunk'е







Дата сообщения: 24.10.2012 22:45 [#] [@]

Работа кипит, молодцы у кемпбела вчера был оч продуктивный день )



Новые ноды Bump и Anisotropic BSDF http://bit.ly/Xl6Ej2 радуют!

Дата сообщения: 25.10.2012 14:51 [#] [@]

Хотелось бы упомянуть, что возможно Freestyle будет включен в 2.66 релиз. И здесь я ничего не понимаю, какой смысл включать фристайл если Internal в любом случае будет исключен из блендера? А ведь код фристайла добавляет лишние строки не только в интернал но и mesh код. т.е. добавить еще больше мусора в эту свалку кода в которой даже кодеры из BF не разбираются.











И вот, новая возможность в скором времени будет включена в транк, может кому и пригодиться.





Дата сообщения: 29.10.2012 04:12 [#] [@]

ZORG



Такс. я чёт не понял. Они хотят выпилить из Блендера Интернал? О_о На фига? Confused

Дата сообщения: 29.10.2012 06:00 [#] [@]

Они еще год назад это объявили, интернал вырежут как только допишут Cycles.





Причины:



1. Баги требующие некой переработки кода игнорируються в силу не желания разработчиков разбираться в коде интернала.



2. Разработка Интернала прекратилась еще со времен BBB (по темже причинам что и п.1)



*Sintel и renderbrunch не в счет



3. Артисты которые хоть както стоящие близко к BF (как и сами кодеры из BF) говорят время уже пришло, осталось только Cycles дописать.



**4. Я считаю что интернал никогда не был серьезным конкурентом для продакшена в силу нереальной тормознутости рейтрейса, ну и рейтрейс это технология в наше время не выдерживающая конкуренции перед пафтрейсом чоужтам



***как ни смотри а интернал никак не годиться для конкуренции с Cycles, mentalray, vray, arnold и т.д.



****скорее всего будет написан дополнительный интегратор для Cycles что бы бейкить и делать быстрые градиенты, ну или скороть пафтрейса будет настолько хорошей, что этого не понадобиться

Дата сообщения: 29.10.2012 06:46 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214043.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Budist
Дядька
Focus - Street Warrior
Бюст.
Неудержимый
Маг

Случайные работы 2D

Хищники
Dance Like Jagger
В ожидании чуда
Грибное болото
где-то, когда-то...
Ангел U
Наверх