Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: ZORG | Еще немножко Dyntopo
| ||
Автор: JiBZ |
C чем всех и поздравляю!!!
| ||
Автор: ZORG | Хочется отметить, что оффициально открыт исходный код Bsurfaces 1.5 аддона. Теперь он идет в комплекте с Blender начиная с 2.64 релиза и называется "Bsurfaces GPL Edition".
| ||
Автор: ZORG | Cycles roadmap, интересненько ^^
| ||
Автор: gUnter | все краше и краше поменяйте мне голову!+) | ||
Автор: ZORG | Обоже как же я долго этого ждал!
| ||
Автор: JiBZ |
да как-то жиденько. понятно, занят... Очень жду Motion blur, Volumetrics и Displacement в Cycles. | ||
Автор: ZORG | Motion blur уже есть. | ||
Автор: JiBZ |
Ага читал, сам знаешь я приверженец офиц. релизов, так что пока жду Очень радует что BF перешли в «обычный тем работы», и релизы будут как раньше, каждые 2 месяца... | ||
Автор: ZORG | Багтрекер опустился до 138 открытых багрепортов, чего не было уже давненько. Это значит разработчики имеют время на старые багрепорты, я даже видел около 5ти фиксов для Internal рендера. Правда мои старые багрепорты были помечены как TODO и соответственно не исправленны
Из нового: переписан модификатор Decimate, работает с custom data как UV, Vertex Weights и т.д.; появились новые методы редьюса, можно также редьюсить основываясь на вертекс группах, в общем как раз то чего мне не хватало, работает шикарно
Также covex hull переделали, я еще не тестил | ||
Автор: ZORG | Тон только что пофиксил
также Laplacian Smooth модификатор в trunk'е
| ||
Автор: JiBZ | Работа кипит, молодцы у кемпбела вчера был оч продуктивный день ) Новые ноды Bump и Anisotropic BSDF | ||
Автор: ZORG | Хотелось бы упомянуть, что возможно Freestyle будет включен в 2.66 релиз. И здесь я ничего не понимаю, какой смысл включать фристайл если Internal в любом случае будет исключен из блендера? А ведь код фристайла добавляет лишние строки не только в интернал но и mesh код. т.е. добавить еще больше мусора в эту свалку кода в которой даже кодеры из BF не разбираются.
И вот, новая возможность в скором времени будет включена в транк, может кому и пригодиться.
| ||
Автор: marggob | ZORG Такс. я чёт не понял. Они хотят выпилить из Блендера Интернал? О_о На фига? | ||
Автор: ZORG | Они еще год назад это объявили, интернал вырежут как только допишут Cycles.
Причины: 1. Баги требующие некой переработки кода игнорируються в силу не желания разработчиков разбираться в коде интернала. 2. Разработка Интернала прекратилась еще со времен BBB (по темже причинам что и п.1) *Sintel и renderbrunch не в счет 3. Артисты которые хоть както стоящие близко к BF (как и сами кодеры из BF) говорят время уже пришло, осталось только Cycles дописать. **4. Я считаю что интернал никогда не был серьезным конкурентом для продакшена в силу нереальной тормознутости рейтрейса, ну и рейтрейс это технология в наше время не выдерживающая конкуренции перед пафтрейсом чоужтам ***как ни смотри а интернал никак не годиться для конкуренции с Cycles, mentalray, vray, arnold и т.д. ****скорее всего будет написан дополнительный интегратор для Cycles что бы бейкить и делать быстрые градиенты, ну или скороть пафтрейса будет настолько хорошей, что этого не понадобиться |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 214043.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender