Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 41, вернуться на первую страницу)

Cronk и всем остальным спасибо, теперь понятно Smile



Убер надо пощупать, может правда удобней в иной раз, чем скрещивать разные шейдеры, (или дает больше возможностей?) но внешне пугает Smile

Дата сообщения: 31.05.2013 23:46 [#] [@]

Skartemka



этот убершейдер довольно давно уже существует.



Как мне кажется, Брехт соберет свой, официальный убер шейдер для cycles, без оглядки на этот вариант...

Дата сообщения: 03.06.2013 16:56 [#] [@]

Да это даже не шейдер. Это ж группа нод, а я к таким сложным группам отношусь с недоверием. Потому что если что-то глюканет (а что-то обязательно глюканет и как всегда в самый ненужный момент), придется долго и муторно распутывать, что ж они там насобирали.



Проще уж самому собрать подобную конструкцию. Получится гораздо компактнее (ибо не думаю, что кто-то будет использовать _все_ возможности этого "убершейдера") и заодно будешь понимать как оно там внутри работает.



И, подозреваю, что убершейдер написанный Брехтом будет работать быстрее, чем эта группа.

Дата сообщения: 03.06.2013 18:21 [#] [@]

Cycles: experimental correlated multi-jittered sampling pattern





Новый рандомизатор, я надеялся что Брект когда ни будь над этим поработает :D





Цитата:
Revision: 57282



Author: brecht



--





Cycles: experimental correlated multi-jittered sampling pattern that can be used



instead of sobol. So far one doesn't seem to be consistently better or worse than



the other for the same number of samples but more testing is needed.





The random number generator itself is slower than sobol for most number of samples,



except 16, 64, 256, .. because they can be computed faster. This can probably be



optimized, but we can do that when/if this actually turns out to be useful.





Paper this implementation is based on:



http://graphics.pixar.com/library/MultiJitteredSampling/





Also includes some refactoring of RNG code, fixing a Sobol correlation issue with



the first BSDF and < 16 samples, skipping some unneeded RNG calls and using a



simpler unit square to unit disk function.

Дата сообщения: 08.06.2013 09:19 [#] [@]

Editmode wire color :D



Но я бы все равно хотел per object



Цитата:
Revision: 57299



Author: campbellbarton



Log Message:



-----------



add editmode wire color,



also changed lattice to use this, it used a hard-coded green color which was hard to see over the default background.

Дата сообщения: 09.06.2013 13:38 [#] [@]

ZORG, вроде раньше была какая-то навеска на эту тему, куда делась?)

Дата сообщения: 09.06.2013 18:53 [#] [@]

Никогда ничего небыло. Сетка в режиме редактирования, в объектном и между объектами никогда не отличалась по цвету.



*за исключением выделенного и активного объекта

Дата сообщения: 09.06.2013 20:32 [#] [@]

Addon GoB . Двухстороняя прямая связь Zbrush <-> Blender



Дата сообщения: 10.06.2013 22:28 [#] [@]

Первые картинки нового дизайна b.org





Цитата:
Hello everyone,



we are finally able to share some images from the work in progress



website. Comments and feedback are welcome.



During the week we will be able to start content migration, so who has



given availability will be contacted for further planning.





Btw, all images used in the carousel and banners are placeholders.





http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=53262



http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=53263



http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=53264





Francesco and Pablo

Дата сообщения: 11.06.2013 01:49 [#] [@]

Друзья, мы ведем блог для вдохновения и собираем материал подходящей тематики, вот как раз заметил использование Блендера для создания робота, хорошо видно в Making Of на 1:35



http://dartverter.com/2013/06/kak-trenirovat-robota/



З.Ы. не на правах рекламы

Дата сообщения: 11.06.2013 13:08 [#] [@]

cooler_inc писал(а):
Друзья, мы ведем блог для вдохновения и собираем материал подходящей тематики, вот как раз заметил использование Блендера для создания робота, хорошо видно в Making Of на 1:35



http://dartverter.com/2013/06/kak-trenirovat-robota/



З.Ы. не на правах рекламы





Ты похоже что то попутал, или тебя кто то попутал. Если бы это был блендер то картинка должна бы выглядеть совершено по другому как на приложеном мной файле. А так с 1:35 идет использование 3Dmax.


Прикрепленное изображение (вес файла 424.2 Кб)
HowToLookBlender.jpg
Дата сообщения: 11.06.2013 14:05 [#] [@]

Цитата:
Ты похоже что то попутал, или тебя кто то попутал. Если бы это был блендер то картинка должна бы выглядеть совершено по другому как на приложеном мной файле. А так с 1:35 идет использование 3Dmax.



ой блин, каюсь))) 3дмакс замозолил глаза в последнее время, но я заядлый блендерщик



сори за дезинформацию!

Дата сообщения: 11.06.2013 14:43 [#] [@]

cooler_inc



Каким таким образом работы сделанные в блендере будут вдохновлять больше, чем работы сделанные в других пакетах?

Дата сообщения: 11.06.2013 15:53 [#] [@]

Skartemka



забыл градиентный BG во вьюпорте блендера Wink





вот интересно, если люди палят софт в роликах, значит вероятно им нечего боятся и версии у них купленные и белейшие из белых ), особенно если ребята из европы и америки?...



ну конечно существуют студенческие версии т. п., ну или ~3,5 косаря зелени за макс и это без вирея, + скульптинг как я понимаю у них ещё из збраша...

Дата сообщения: 11.06.2013 16:42 [#] [@]

ZORG



по сути неважно в чем сделано, главное результат. просто сложилось такое мнение из прошлого, что блендер не годится для серъезных работ, поэтому для блендер сообщества хорошие работы служат вдохновением.

Дата сообщения: 11.06.2013 17:09 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 213964.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Valkyrie
Наблюдатель
God Of Death
Бюст.
Савана ТОГО мира
Трансатлантический тоннель

Случайные работы 2D

Дядя Сёма.
Soldier
Жадный Жаб
Кровавая Луна
Zombie
Terran
Наверх