Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Я это знаю. Макс мой первый 3D пакет соответствующей категории.

Дата сообщения: 06.06.2012 12:01 [#] [@]

woah! класс ^^



Цитата:
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [47550] trunk/blender





Revision: 47550





Author: blendix



Date: 2012-06-06 23:27:43 +0000 (Wed, 06 Jun 2012)



Log Message:



-----------



Cycles: border render now works in the viewport, when looking through the



camera, same as in render. It draws objects in solid draw mode outside of



the border.



Дата сообщения: 07.06.2012 07:04 [#] [@]

темпы добавления новых фишек сверх скоростные!!! интересно, всё что вышло за последние пару недель попадет в фин. релиз?

Дата сообщения: 07.06.2012 10:45 [#] [@]

Ну вот, Николас дабрался таки до динаскульпта. http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=457









Дата сообщения: 09.06.2012 06:23 [#] [@]

ZORG писал(а):
Ну вот, Николас дабрался таки до динаскульпта.



Крутяк! Эх, в 2.64 уже увидеть бы. Но как мне кажется что вьюпорт для полноценной работы нужен всё равно новый. Конечно эта технология здорово экономит ресурсы при скульптинге.

Дата сообщения: 10.06.2012 00:35 [#] [@]

Неа:



1. С этой технологией скульптинг станет еще медленнее и будет требовать больше памяти.



2. Динтопо бранч основан на работе "Freestyle: Sculpting meshes with self-adaptive topology” в которой не предусмотренно адаптивное подразбиение как в "unlimited clay" или скульптрисе, т.е. плотность сетки будет одинакова везде.



3. Реализованы только операции сабдивида и колапса, т.е. мерж сурфа невозможен, также боюсь что нельзя будет проделывать отверстия в сурфе (про отверстия я точно не знаю).





В скором времени Николас будет думать над возможным внедрением фич из "unlimited clay".

Дата сообщения: 11.06.2012 04:42 [#] [@]

ZORG



ну с другой стороны это можно иметь просто как инструмент (кисть), такой динамичный скульпт-экструд разного диаметра и силы, помимо unlimited clay. Wink

Дата сообщения: 14.06.2012 00:40 [#] [@]

JiBZ



Возможно, что так и сделают. И, по моему, так было бы удобней. Сперва задал форму динаскульптом, потом через unlimited clay уже детальки добавлять взялся. ))

Дата сообщения: 13.06.2012 13:38 [#] [@]

marggob писал(а):
...Сперва задал форму динаскульптом, потом через unlimited clay уже детальки добавлять взялся. ))



золотые слова Very Happy

Дата сообщения: 13.06.2012 14:06 [#] [@]

А не лучше тогда вместо динаскульпта unlimited clay тогда внедрить?

Дата сообщения: 15.06.2012 00:57 [#] [@]

ZORG писал(а):
А не лучше тогда вместо динаскульпта unlimited clay тогда внедрить?



Ну зачем тогда, вообще разрабатывали этот динаскульпт? Если UC нужней и шире возможности.

Дата сообщения: 14.06.2012 13:03 [#] [@]

UC не позволяет делать отверстия в сурфе насколько я знаю.



Идеальный вариант сделать что ни будь среднее.

Дата сообщения: 14.06.2012 13:46 [#] [@]

ZORG



На старом сайте старого разраба UC есть видосы и ссылки на (UC) только для 3dcoat. так там в видосах есть создание этих отверстий и т.п.. Только вопрос, это возможности кода UC или уже 3dcoat.

Дата сообщения: 14.06.2012 13:58 [#] [@]

в 3d coat скорее всего 3d котовский двиг с частью серьезно модифицированного кода UC.



А в "UnlimitedClay paper" нет ничего о мерже или рипе еджей.



Так что не, это не UC.

Дата сообщения: 14.06.2012 15:20 [#] [@]

Вот уж не думал что .blend файлы можно править ^^





Blessing .blend files



Дата сообщения: 15.06.2012 13:19 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 224508.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Spaceships
Трубкоротик))
Warhammer 40k Captain Leonatos From Blood Angels
Кибер Готик Аквариум
Allosaurus Fragilis
интерьер офиса Il Conte

Случайные работы 2D

Портрет
Streletsruba
Для конкурса Метро 2033
Концепт тяжелой пехоты
Мех:)
Deal
Наверх