Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Я это знаю. Макс мой первый 3D пакет соответствующей категории.

Дата сообщения: 06.06.2012 12:01 [#] [@]

woah! класс ^^



Цитата:
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [47550] trunk/blender





Revision: 47550





Author: blendix



Date: 2012-06-06 23:27:43 +0000 (Wed, 06 Jun 2012)



Log Message:



-----------



Cycles: border render now works in the viewport, when looking through the



camera, same as in render. It draws objects in solid draw mode outside of



the border.



Дата сообщения: 07.06.2012 07:04 [#] [@]

темпы добавления новых фишек сверх скоростные!!! интересно, всё что вышло за последние пару недель попадет в фин. релиз?

Дата сообщения: 07.06.2012 10:45 [#] [@]

Ну вот, Николас дабрался таки до динаскульпта. http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=457









Дата сообщения: 09.06.2012 06:23 [#] [@]

ZORG писал(а):
Ну вот, Николас дабрался таки до динаскульпта.



Крутяк! Эх, в 2.64 уже увидеть бы. Но как мне кажется что вьюпорт для полноценной работы нужен всё равно новый. Конечно эта технология здорово экономит ресурсы при скульптинге.

Дата сообщения: 10.06.2012 00:35 [#] [@]

Неа:



1. С этой технологией скульптинг станет еще медленнее и будет требовать больше памяти.



2. Динтопо бранч основан на работе "Freestyle: Sculpting meshes with self-adaptive topology” в которой не предусмотренно адаптивное подразбиение как в "unlimited clay" или скульптрисе, т.е. плотность сетки будет одинакова везде.



3. Реализованы только операции сабдивида и колапса, т.е. мерж сурфа невозможен, также боюсь что нельзя будет проделывать отверстия в сурфе (про отверстия я точно не знаю).





В скором времени Николас будет думать над возможным внедрением фич из "unlimited clay".

Дата сообщения: 11.06.2012 04:42 [#] [@]

ZORG



ну с другой стороны это можно иметь просто как инструмент (кисть), такой динамичный скульпт-экструд разного диаметра и силы, помимо unlimited clay. Wink

Дата сообщения: 14.06.2012 00:40 [#] [@]

JiBZ



Возможно, что так и сделают. И, по моему, так было бы удобней. Сперва задал форму динаскульптом, потом через unlimited clay уже детальки добавлять взялся. ))

Дата сообщения: 13.06.2012 13:38 [#] [@]

marggob писал(а):
...Сперва задал форму динаскульптом, потом через unlimited clay уже детальки добавлять взялся. ))



золотые слова Very Happy

Дата сообщения: 13.06.2012 14:06 [#] [@]

А не лучше тогда вместо динаскульпта unlimited clay тогда внедрить?

Дата сообщения: 15.06.2012 00:57 [#] [@]

ZORG писал(а):
А не лучше тогда вместо динаскульпта unlimited clay тогда внедрить?



Ну зачем тогда, вообще разрабатывали этот динаскульпт? Если UC нужней и шире возможности.

Дата сообщения: 14.06.2012 13:03 [#] [@]

UC не позволяет делать отверстия в сурфе насколько я знаю.



Идеальный вариант сделать что ни будь среднее.

Дата сообщения: 14.06.2012 13:46 [#] [@]

ZORG



На старом сайте старого разраба UC есть видосы и ссылки на (UC) только для 3dcoat. так там в видосах есть создание этих отверстий и т.п.. Только вопрос, это возможности кода UC или уже 3dcoat.

Дата сообщения: 14.06.2012 13:58 [#] [@]

в 3d coat скорее всего 3d котовский двиг с частью серьезно модифицированного кода UC.



А в "UnlimitedClay paper" нет ничего о мерже или рипе еджей.



Так что не, это не UC.

Дата сообщения: 14.06.2012 15:20 [#] [@]

Вот уж не думал что .blend файлы можно править ^^





Blessing .blend files



Дата сообщения: 15.06.2012 13:19 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214319.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Т34-85
мужичек
Skorp
рыцарь печального облика
Sony Ericsson K770
Стапель

Случайные работы 2D

связь...
Valkyrie
By The Waterfall
Graveyard Of Ships
The Summer Time!
Дорога шамана
Наверх