Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: ZORG | Блендер и правда не годиться для серьезных работ в киноиндустрии.
Только как вспомогательный пакет. | ||
Автор: Cronk | ZORG Смоделить-раскрасить-анимировать робота для кино в блендере можно легко. Это считается серьезной работой в киноиндустрии? | ||
Автор: ZORG | Раскрасить нельзя - тормоза жуткие. А на анимировании и моделинге рабочий процесс не оканчивается. | ||
Автор: Cronk | Под "раскрасить" я имел в виду развертки и текстуры. В майке тоже раскрасить нельзя, но это людям не мешает.
Для трехмера - заканчивается. Ах, ну да, дальше идет рендер и композ. Ну уж рендерить-то блендер умеет. Предвосхищая фразы вроде "да, умеет, да только медленно!" скажу, что это обычно решается рендерфермой. | ||
Автор: ZORG | Дальше идет сборка сцены, и здесь как ты сам говрил выступают проблемы depsgraph, отсутствие кэша в alembic, медленный вьюпорт, отсутсвие редактора ассетов.
Композ в блендере кстати классный, я теперь фотошопом не пользуюсь , хотя вот нюковцы горят тормозной. Да и рендер шустрый (Cycles), но пока еще не готов для полноценного использования из-за неполноценности инструментария.
А смоделить и развернуть UV - это операции для вспомогательного пакета и абсолютно каждый популярный 3d пакет способен это сделать на достаточном уровне.
А с анимацией без alembic будет сложновато в серьезном проекте
Вот когда в пиплайне блендером можно будет полностью заменить maya, тогда блендер и будет полностью готов для сурьёзной работы в кино. | ||
Автор: Cronk | Композ в блендере классный, если не делать в нем кино
А про серьезность (сложность) работы в кино - это отдельный разговор. Сделать пролет над cg городом - это достаточно сложно и Блендер это может. Ролик, показанный выше - тоже может. А вот трансформеров - это мегасложно и тут даже использование майки-макса не гарантирует легкой работы.
Это я к тому, что толпа анимированных персонажей, с дымами и разрушениями не всегда нужна. | ||
Автор: ZORG | Я как раз про топовые голивудские блокбастеры. И конечно в остальных пакетах это ни разу не легко, но там уже есть некоторая инструментальная база, когда в блендере она отсутствует. | ||
Автор: cooler_inc | До недавнего времени блендер с DPX не дружил, и не было трекера нормального... но он очень быстрыми темпами догоняет акул cg-индустрии. Ни кто не говорит, что нужно все делать только в нем. Для пайплайна Blender-Nuke(AE) вполне годится. Да, нету полноценной поддержки алембика, но вот вот запилят OpenExr 2.0, и многи по прежнему будут собирать все пассам из разных файлов. В общем у нас тут холивар назревает, предлагаю не засорять ветку Peace | ||
Автор: ZORG | Да всего то нужно depsgraph и вьюпорт держащий пару млн полигонов без тормозов (ну и понятное дело деформеры без тормозов). И уже можно говорить о сурьезности.
Alembic, ассеты и другие плюшки кому нужно сами прикрутят. | ||
Автор: Cronk | Депсграф (хоть в каком-то виде) начнется с этого лета, а вьюпорт... Не знаю, люди, вон, по 10 миллионов полигонов скульптят. Сейчас покрутил 2.4 млн - 4-5 фпс. Вполне сносно, по моему. Не могу представить ситуацию, когда нужно видеть 2 млн полигонов в реалтайме.
А деформеров без тормозов, к сожалению, не бывает. | ||
Автор: ZORG | 5 фпс это стыдно.
Это про шот железного человека 3
| ||
Автор: Cronk | Это с чего это стыдно-то? =) У меня очень часто при анимации (т.е. те самые деформеры, а не 2М полигонов) 0.5 фпс, и ничего, приходится как-то работать. Речь про майку, если что.
Дался тебе этот реалтайм =) Ты правда думаешь, что им надо эти 3.2 млн в реалтайме крутить? Я более чем уверен, что они юзали прокси для анимации и превьюх. | ||
Автор: ZORG | Ну стыдно то изза того что мои модели свободно крутяться в ZBrush, Maya, Max. А Blender выдаёт 5 фпс. Без этого ведь не скульптинга не ретопо нормального не будет. Ну и во времена Mari и Ptex использовать чистые UV для текстуринга это ужасно :'(
Для анимации то понятно, а вот превьюхи хз, сейячас ведь тренд "What you see is what you get" который активно всеми продвигается. А как они там точно работают в статье не говориться.
Деформеры это я так к слову, даже в ригах Pixar они тормозят, но это не значит что их нельзя оптимизировать хоть немного. Кстати не знаю как окружение, но персонажи в Pixar анимируются совершенно точно без прокси и со включенными текстурами. | ||
Автор: ZORG | Чорт, я имею ввиду что без лоуполи прокси, а не без прокси вообще. | ||
Автор: Cronk |
Вполне может быть. Тот же пиксаровский OpenSubdiv вполне себе офигенная штука. Но тут не надо забывать, что Пиксар пишут софт с 70-х годов. Тут с ними тягаться сложно. |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213975.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender