Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 63, вернуться на первую страницу)

vknw123 писал(а):
может ему конкуренты взятку дали,



Полнейшая чушь! Andrew Price Blender Guru для меня это очевидно.

Дата сообщения: 17.10.2013 22:08 [#] [@]

ну тогда инициатива Andrew Price направлена на увеличение числа пользователей,



может даже не в угоду постоянных пользователей программы.



А вообще-то, пусть выпустят новый интерфейс, и посмотрим что будет, разработчики мне кажется вольны на такой эксперимент.

Дата сообщения: 17.10.2013 22:44 [#] [@]

Разработчики не вольны.



Во-первых, создать новый интерфейс - это не день работы. По моим скромны прикидкам - полгода минимум. Плюс, придется потратить немалое количество сил на отлов ошибок и глюков. Зачем такой эксперимент, когда и так есть чем занятся? Багтрекер почистить или Сайклз ускорить хотя бы в два раза. Это больше пользы принесет, чем переисовывание кнопочек.



Во-вторых, пока Тон у руля, сомневаюсь, что гуй кардинально поменяется.





Но ничто не мешает форкнуть блендер и запилить свой "эксперимент". Опенсорс же! Wink

Дата сообщения: 17.10.2013 23:17 [#] [@]

Ну, чего вы считаете у меня мания величия? менять интерфейс блендера.

Дата сообщения: 17.10.2013 23:20 [#] [@]

Мне кажется вряд ли будут менять интерфейс кардинально в угоду новым юзверям, ведь на самом деле философия блендера не в этом, а в оптимальном соотношении скорости работы и удобства.



Взгляните, к примеру, на Nuke - мировая компоузерская прога, которая отпугнет любого начинающего своим жутким видом.



Андрюшка Цена лишний раз пиарится, но дельные мысли все-таки преобладают. В общем поживем увидим, в любом случае с каждым днем блендер становится лучше ^_^

Дата сообщения: 18.10.2013 02:09 [#] [@]

Потестите данный билд, там реализовано превью выделения и софт селекта. По моему шикарно, Хотя превью софт селекта не очень, хочется как в maya.





http://www.graphicall.org/1080





Дата сообщения: 18.10.2013 04:29 [#] [@]

Brecht теперь Project Lead по разработке UI. ДА!!! Мне всегда очень нравились его решения по интерфейсу :D





Также BF переезжает на GIT, давно пора.





И наконец blender.org заменят на staging.blender.org, в общем лучше, ноооо блин, над дизайном можно было и поработать а не повторять everyfuckingwebsite.com

Дата сообщения: 20.10.2013 21:56 [#] [@]

Очень качественный сборник предложений по улучшению UI и функциональности в Blender.



https://docs.google.com/document/d/1ScPMbHv8WRCU2znB7IU2l-W9...

Дата сообщения: 23.10.2013 07:48 [#] [@]

Поработал пару часов в 2.49, я не хочу больше возвращаться в 2.6~~

Дата сообщения: 23.10.2013 09:18 [#] [@]

http://wiki.blender.org/index.php/User:Ack-err/GSoC_2013/Fin...





Ктото тулбар переработал уже, а я как то и не заметил. На wiki столько противоречивых мокапов что я даже не предстваляю что у него там получилось, и билдов нету :(

Дата сообщения: 30.10.2013 19:19 [#] [@]

Обновился blender.org!


Прикрепленное изображение (вес файла 215.4 Кб)
b.org.jpg
Дата сообщения: 06.11.2013 01:46 [#] [@]

Хорошие новости! Дурацкий свап при линковании нодов убрали.





Цитата:
r61178



Removed the automatic "link swapping" feature from the node link operator

Дата сообщения: 07.11.2013 10:05 [#] [@]

A prototyping tool for level design.



Дата сообщения: 07.11.2013 11:03 [#] [@]

У меня одного в последних версиях нож стал лишние точки создавать?



(extrude судя по всему тоже, при этом с первого взгляда похоже что remove doubles'ом все это не лечится)

Дата сообщения: 13.11.2013 22:24 [#] [@]

Не замечал подобного.

Дата сообщения: 13.11.2013 23:41 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214016.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Sofa
кухня
Forever Young
Потерянный остров
Интерьер
Wow Death Knight Mount

Случайные работы 2D

Дракон
After Fight
Дорн и поверженный еретик
И снова-русалка.
Встреча с титаном
Засада
Наверх