Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 18, вернуться на первую страницу)

ZORG



Ясно. Ну, тащемта когда они наконец-то допилят Суслик - машины уже будут на нём всё рендерить весьма шустро. да и сейчас вроде не хромает рендеринг. ))

Дата сообщения: 29.10.2012 06:51 [#] [@]

Только я вот боюсь, что теперь если фристайл мержат в транк, то различные пользователи убедят Тона не вырезать Интернал

Дата сообщения: 29.10.2012 07:06 [#] [@]

ZORG



Что собственно говоря этот фристайл даёт-то?

Дата сообщения: 29.10.2012 07:31 [#] [@]

Вот блог, там видео, инфа, картинки.





http://freestyleintegration.wordpress.com/

Дата сообщения: 29.10.2012 08:00 [#] [@]

ZORG



Ааа. Так это типа мультяшного рендера. Ну, в суслике подобное то же теоретически реализовать можно. Теми же нодами постобработки встроить. Что мешает-то? Confused

Дата сообщения: 29.10.2012 08:54 [#] [@]

Freestyle один человек больше 2х лет писал.





Композом просто не обойтись.

Дата сообщения: 29.10.2012 09:06 [#] [@]

ZORG



ясно. Ну, не будь интернал таким тормозным и имей ГИ - был бы прок. А так - просто красивая плюшка. Хотя для простеньких мультов самое оно будет.

Дата сообщения: 29.10.2012 09:08 [#] [@]

оопс, больше 4х лет писал конечно же

Дата сообщения: 30.10.2012 00:41 [#] [@]

Заметки со встречи разработчиков, 28 октября 2012





Сегодня большое обновление 2.65, захватывающее чтиво!





Тон Роозендаал пишет:





Всем привет,



Вот заметки со встречи разработчиков в 15:00 UTC, на канале irc.freenode.net #blendercoders. (Обратите внимание, в Голладии зимнее время, встреча на один час позднее)





1) Цели и прогресс Блендер 2.65





* oc/Projects" target="_blank" class="postlink">Планирование проекта



* Охота на баги идет потрясающе! На данный момент 107. Было 211 репортов десять дней назад!



* Сергей Шарыбин: Среда сборки Линукс-версий будет обновлена, но будет работать для дистрибутивов новее и равным Убунту 10.04



* Campbell Barton предлагает обновить Питон до версии 3.3 в этом релизе. Ему потребуется помощь разработчиков на MSVC 2008 и для OSX



* Bastien Montagne написал патч для Dynamic Sketch



* Campbell заметил, что все желающие включить свои аддоны в официальный релиз, должны связаться через список bf-python. Кандидаты здесь



* Brecht van Lommel на этой неделе будет работать над нодой OSL script для Cycles.



* Thomas Dinges поигрался с OSL в Cycles: www.youtube.com/watch?v=dsWDbwDNXxU



* Сергей Шарыбин в основном будет оффлайн на этой неделе, но у него есть время проверить код Dynamic Topo



* Sergej Reich должен подготовить код проекта Bullet GSoC для проверки через несколько дней. Он хочет сделать несколько изменений, но он их пока отложил, т.к. это может привести к ошибкам совместимости для старых .blend-файлов сохраненных в этой ветке.



* Sergej с удовольствием примет помощь с документацией и релиз-логом. Помогайте!



* Начальная проверка ветки Freestyle показала, что она не будет готова через две недели (дедлайн для релиз-таргетов для добавления в транк). Bastien Montagne готов помочь Tamito с проверкой, чтобы ветка была готова для 2.66.



* Сергей работает над мультипоточным доступом (referencing) к изображениям в Блендере. Это позволить решить старые проблемы, особенно с превью.



* Daniel Genrich сообщает, что ветка Smoke sim GSoC теперь 955-ая в транке. Скоро будет остальное. Документация



* Lukas Toenne закончит Питон-ноды на следующей неделе. honybone/Python_Nodes/BuildInstructions" target="_blank" class="postlink">Иструкция по сборке



* Campbell закончит BMesh Python API и документацию для BMesh-операторов



* Заставка: предлагаю попросить победителей Suzanne 2012 выбрать заставку. В этот раз им будет предложено делать это не через конкурс, а выбрать художника по его галлерее.







2) Остальные проекты - после 2.65





Начато обсуждение способов использования Питона для создания полностью других интерфейсов (UI) в Блендере (например, как моделлер для 3D-принтера). Это текущая тема для дальнейшего исследования.







-Тон-

Дата сообщения: 29.10.2012 16:38 [#] [@]

Цитата:
Он будет помогать разрабочиками...



обоже

Дата сообщения: 29.10.2012 22:40 [#] [@]

Что тут страшного?

Дата сообщения: 29.10.2012 23:56 [#] [@]

Меня машинный перевод всегда вымораживал, особенно с китайского на русский XD



Чем переводил? гугл транслейт не плохо справился кстати:





Цитата:
Кэмпбелл Бартон предлагает обновить Python до 3,3 для этого релиза. Он будет нуждаться в помощи от MSVC 2008 разработчиков, так и для OSX.

Дата сообщения: 30.10.2012 08:30 [#] [@]

Ха, так и подумал =)



Здесь нет ни слова машинного перевода, это мои перлы Confused Просто иногда мозг закипает, и сложно на нормальном русском фразу сформулировать. По мне так, после английского, вообще отлично Wink







UPD: Поправил пост. Что-то я как-то совсем невнимательно перевёл =\

Дата сообщения: 30.10.2012 16:35 [#] [@]

Живой-машинный перевод XD



Сильно лучше не стало:





Цитата:
На данный момент 107. Было 211 репортов десять дней назад!



На данный момент 107 открытых багрепортов, десть дней назад было 211! - так все же лучше читается.





Там в общем много еще примеров.



Пытаться сохранять структуру предложений при переводе совершенно бессмысленно.



Перевод получается хуже чем у гугл транслейт, живой-машинный :)

Дата сообщения: 30.10.2012 17:32 [#] [@]

Хорошо, учту в следующий раз. Спасибо!

Дата сообщения: 30.10.2012 18:05 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214315.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Огонь надежды.
детская
Два брата акробата.
_акан
Рабочий стол
Волшебный вид :)

Случайные работы 2D

Чумидэн вон? Чахо!
Oly
Glinting Ceryneia
Swamp Mermaid
Во тьме ночной
Василиск
Наверх