Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 18, вернуться на первую страницу)

ZORG



Ясно. Ну, тащемта когда они наконец-то допилят Суслик - машины уже будут на нём всё рендерить весьма шустро. да и сейчас вроде не хромает рендеринг. ))

Дата сообщения: 29.10.2012 06:51 [#] [@]

Только я вот боюсь, что теперь если фристайл мержат в транк, то различные пользователи убедят Тона не вырезать Интернал

Дата сообщения: 29.10.2012 07:06 [#] [@]

ZORG



Что собственно говоря этот фристайл даёт-то?

Дата сообщения: 29.10.2012 07:31 [#] [@]

Вот блог, там видео, инфа, картинки.





http://freestyleintegration.wordpress.com/

Дата сообщения: 29.10.2012 08:00 [#] [@]

ZORG



Ааа. Так это типа мультяшного рендера. Ну, в суслике подобное то же теоретически реализовать можно. Теми же нодами постобработки встроить. Что мешает-то? Confused

Дата сообщения: 29.10.2012 08:54 [#] [@]

Freestyle один человек больше 2х лет писал.





Композом просто не обойтись.

Дата сообщения: 29.10.2012 09:06 [#] [@]

ZORG



ясно. Ну, не будь интернал таким тормозным и имей ГИ - был бы прок. А так - просто красивая плюшка. Хотя для простеньких мультов самое оно будет.

Дата сообщения: 29.10.2012 09:08 [#] [@]

оопс, больше 4х лет писал конечно же

Дата сообщения: 30.10.2012 00:41 [#] [@]

Заметки со встречи разработчиков, 28 октября 2012





Сегодня большое обновление 2.65, захватывающее чтиво!





Тон Роозендаал пишет:





Всем привет,



Вот заметки со встречи разработчиков в 15:00 UTC, на канале irc.freenode.net #blendercoders. (Обратите внимание, в Голладии зимнее время, встреча на один час позднее)





1) Цели и прогресс Блендер 2.65





* oc/Projects" target="_blank" class="postlink">Планирование проекта



* Охота на баги идет потрясающе! На данный момент 107. Было 211 репортов десять дней назад!



* Сергей Шарыбин: Среда сборки Линукс-версий будет обновлена, но будет работать для дистрибутивов новее и равным Убунту 10.04



* Campbell Barton предлагает обновить Питон до версии 3.3 в этом релизе. Ему потребуется помощь разработчиков на MSVC 2008 и для OSX



* Bastien Montagne написал патч для Dynamic Sketch



* Campbell заметил, что все желающие включить свои аддоны в официальный релиз, должны связаться через список bf-python. Кандидаты здесь



* Brecht van Lommel на этой неделе будет работать над нодой OSL script для Cycles.



* Thomas Dinges поигрался с OSL в Cycles: www.youtube.com/watch?v=dsWDbwDNXxU



* Сергей Шарыбин в основном будет оффлайн на этой неделе, но у него есть время проверить код Dynamic Topo



* Sergej Reich должен подготовить код проекта Bullet GSoC для проверки через несколько дней. Он хочет сделать несколько изменений, но он их пока отложил, т.к. это может привести к ошибкам совместимости для старых .blend-файлов сохраненных в этой ветке.



* Sergej с удовольствием примет помощь с документацией и релиз-логом. Помогайте!



* Начальная проверка ветки Freestyle показала, что она не будет готова через две недели (дедлайн для релиз-таргетов для добавления в транк). Bastien Montagne готов помочь Tamito с проверкой, чтобы ветка была готова для 2.66.



* Сергей работает над мультипоточным доступом (referencing) к изображениям в Блендере. Это позволить решить старые проблемы, особенно с превью.



* Daniel Genrich сообщает, что ветка Smoke sim GSoC теперь 955-ая в транке. Скоро будет остальное. Документация



* Lukas Toenne закончит Питон-ноды на следующей неделе. honybone/Python_Nodes/BuildInstructions" target="_blank" class="postlink">Иструкция по сборке



* Campbell закончит BMesh Python API и документацию для BMesh-операторов



* Заставка: предлагаю попросить победителей Suzanne 2012 выбрать заставку. В этот раз им будет предложено делать это не через конкурс, а выбрать художника по его галлерее.







2) Остальные проекты - после 2.65





Начато обсуждение способов использования Питона для создания полностью других интерфейсов (UI) в Блендере (например, как моделлер для 3D-принтера). Это текущая тема для дальнейшего исследования.







-Тон-

Дата сообщения: 29.10.2012 16:38 [#] [@]

Цитата:
Он будет помогать разрабочиками...



обоже

Дата сообщения: 29.10.2012 22:40 [#] [@]

Что тут страшного?

Дата сообщения: 29.10.2012 23:56 [#] [@]

Меня машинный перевод всегда вымораживал, особенно с китайского на русский XD



Чем переводил? гугл транслейт не плохо справился кстати:





Цитата:
Кэмпбелл Бартон предлагает обновить Python до 3,3 для этого релиза. Он будет нуждаться в помощи от MSVC 2008 разработчиков, так и для OSX.

Дата сообщения: 30.10.2012 08:30 [#] [@]

Ха, так и подумал =)



Здесь нет ни слова машинного перевода, это мои перлы Confused Просто иногда мозг закипает, и сложно на нормальном русском фразу сформулировать. По мне так, после английского, вообще отлично Wink







UPD: Поправил пост. Что-то я как-то совсем невнимательно перевёл =\

Дата сообщения: 30.10.2012 16:35 [#] [@]

Живой-машинный перевод XD



Сильно лучше не стало:





Цитата:
На данный момент 107. Было 211 репортов десять дней назад!



На данный момент 107 открытых багрепортов, десть дней назад было 211! - так все же лучше читается.





Там в общем много еще примеров.



Пытаться сохранять структуру предложений при переводе совершенно бессмысленно.



Перевод получается хуже чем у гугл транслейт, живой-машинный :)

Дата сообщения: 30.10.2012 17:32 [#] [@]

Хорошо, учту в следующий раз. Спасибо!

Дата сообщения: 30.10.2012 18:05 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 208094.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

спальня
спальня
Белый конь
Маленькая гостиная.
Монастырь
Спальня загородного дома

Случайные работы 2D

Battlefrog
На глубине..)
Random Monster
Flying Girl
Воин преисподни..
Санта Клаус не везучий игрок
Наверх