Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: Rusnak | А что делать в таких случаях, когда объект с альфой, а сама форма объекта отсекает часть тени в своем рендер-слое? | ||
Автор: Skartemka | Используй первый нами предложеный вариант и на материале плоскости на которую падает тень поставь галочку Receive Transparent | ||
Автор: ZORG | Кстати! Rafael Campos с текущего GSOC пытается прикрутить | ||
Автор: Rusnak | Skartemka, стоит эта галка, что видно по фигурной форме одной стороны тени. Но так как тень и объект разнесены на разные слои, чтоб собрать после и контролировать прозрачность тени, рендер-слой с тенью отсекается формой объекта без учета альфы. | ||
Автор: Skartemka |
Вот посмотри я сохранил тебе сцену и видео записал какими ползунками регулировать тень. Blender 2.67 если что.
| ||
Автор: Rusnak | Нет слов, большое спасибо! | ||
Автор: PalSan | а подскажите, такая проблема бесючая.
периодически улетает модель за пределы экрана, с концами и все попытки ее найти не увенчаются успехом. как забороть.
и второе.
почему при динамическом скульпте, в режиме просмотра Z, при лепке кистью хук перемещаются только ближайшие ребра? а задние нет,хотя радиус кисти достаточный и каркасный режим. | ||
Автор: Skartemka |
Нет такой проблемы никогда не было, странно! В блендере горячая клавиша центровки экрана на объекте находится на малой клавиатуре под цифрой три (numpad.) . Так же если объекты не выделены то можно в аутлайнере выделить нужный объект и центорвать на нем той же клавишей. Можно поставить камеру напротив нужного объекта и возвращаться к нему по нажатию на 0 на малой клавиатуре. Всегда можно перейти в любой из ортогональных видов и быстро найти объект. Можно залочить движение камеры только отдаление и врашение вокруг объекта, горячая клавиша Shift + (numpad.) либо в боковом меню которое вызывается по горяячей клавише N view->lock to object. Shift+C показать все объекты в сцене. Так же можно центровать вид камеры по 3D крусору горячие клавиши alt+home. если влом нажимать горячие клавиши то есть меню view->align view | ||
Автор: PalSan | биг спс! теперь точно разберусь | ||
Автор: cooler_inc | Еще вариант приблизится к потерявшемуся объекту во вьюпорте (всегда им пользуюсь) - выделить его (Outliner или A - но так все выдеилиться) и NumPad+Del | ||
Автор: vknw123 | PalSan , если обект выделен или вертексты выделены то на цифровой клавиатуре клавиша (Del или точка) и выделенный объект или выделение встанет по центру 3Д вида. | ||
Автор: PalSan | он конечно встает по центру экрана, но со следующим поворотом камеры вновь пропадает. единственное решение которое помогает -после точки возюкнуть по объекту мышой, после этого можно снова двигать и вращать камеру. | ||
Автор: vknw123 | тоже в последних версиях был обнаружен "улёт" объекта, я думаю что он случается из за , типа ,защита от нецелесообразных операций. Например если объект содержит большое кол-во полигонов, а я ему положение центра меняю "центр в центр масс", то может улететь. | ||
Автор: zpswfkvf |
Это при скульпте? На баг-трекере было сообщено о | ||
Автор: PalSan | несколько вопросиков.
1) делаю SHape Key корретирующую и вот странное дело. в панеле кистей есть только 2е кисти. стандартная и FBrush какая-то. все ,отсальных нет. пощелкал и нажал M в панеле кистей чудесным образом отобразилась эта кисть. кажется проблема в отрисовке. я так понимаю это баг? 2) куда обычно постят баги? 3) порылся в пдф-ке с хоткеями , не нашел список хоткеев для кистей всех.
2.67b версия
спс. |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213973.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender