Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 49, вернуться на первую страницу)

А что делать в таких случаях, когда объект с альфой, а сама форма объекта отсекает часть тени в своем рендер-слое?


Прикрепленное изображение (вес файла 66.6 Кб)
shadow.jpg
Дата сообщения: 28.06.2013 21:39 [#] [@]

Используй первый нами предложеный вариант и на материале плоскости на которую падает тень поставь галочку Receive Transparent


Прикрепленное изображение (вес файла 480.7 Кб)
2Mask.jpg
Дата сообщения: 28.06.2013 22:25 [#] [@]

Кстати! Rafael Campos с текущего GSOC пытается прикрутить OpenVDB для Cycles :D

Дата сообщения: 30.06.2013 19:59 [#] [@]

Skartemka, стоит эта галка, что видно по фигурной форме одной стороны тени. Но так как тень и объект разнесены на разные слои, чтоб собрать после и контролировать прозрачность тени, рендер-слой с тенью отсекается формой объекта без учета альфы.

Дата сообщения: 01.07.2013 08:46 [#] [@]

Rusnak писал(а):



Skartemka, стоит эта галка, что видно по фигурной форме одной стороны тени. Но так как тень и объект разнесены на разные слои, чтоб собрать после и контролировать прозрачность тени, рендер-слой с тенью отсекается формой объекта без учета альфы.







Вот посмотри я сохранил тебе сцену и видео записал какими ползунками регулировать тень.



Blender 2.67 если что.



Дата сообщения: 01.07.2013 11:14 [#] [@]

Нет слов, большое спасибо!

Дата сообщения: 01.07.2013 11:30 [#] [@]

а подскажите, такая проблема бесючая.





периодически улетает модель за пределы экрана, с концами и все попытки ее найти не увенчаются успехом. как забороть.







и второе.





почему при динамическом скульпте, в режиме просмотра Z, при лепке кистью хук перемещаются только ближайшие ребра? а задние нет,хотя радиус кисти достаточный и каркасный режим.

Дата сообщения: 05.07.2013 14:00 [#] [@]

PalSan писал(а):
а подскажите, такая проблема бесючая.





периодически улетает модель за пределы экрана, с концами и все попытки ее найти не увенчаются успехом. как забороть.



Нет такой проблемы никогда не было, странно! В блендере горячая клавиша центровки экрана на объекте находится на малой клавиатуре под цифрой три (numpad.) . Так же если объекты не выделены то можно в аутлайнере выделить нужный объект и центорвать на нем той же клавишей. Можно поставить камеру напротив нужного объекта и возвращаться к нему по нажатию на 0 на малой клавиатуре. Всегда можно перейти в любой из ортогональных видов и быстро найти объект. Можно залочить движение камеры только отдаление и врашение вокруг объекта, горячая клавиша Shift + (numpad.) либо в боковом меню которое вызывается по горяячей клавише N view->lock to object. Shift+C показать все объекты в сцене. Так же можно центровать вид камеры по 3D крусору горячие клавиши alt+home. если влом нажимать горячие клавиши то есть меню view->align view

Дата сообщения: 05.07.2013 14:22 [#] [@]

биг спс! теперь точно разберусь

Дата сообщения: 05.07.2013 14:28 [#] [@]

Еще вариант приблизится к потерявшемуся объекту во вьюпорте (всегда им пользуюсь) - выделить его (Outliner или A - но так все выдеилиться) и NumPad+Del

Дата сообщения: 05.07.2013 14:44 [#] [@]

PalSan , если обект выделен или вертексты выделены то на цифровой клавиатуре клавиша



(Del или точка) и выделенный объект или выделение встанет по центру 3Д вида.

Дата сообщения: 05.07.2013 14:50 [#] [@]

он конечно встает по центру экрана, но со следующим поворотом камеры вновь пропадает. единственное решение которое помогает -после точки возюкнуть по объекту мышой, после этого можно снова двигать и вращать камеру.

Дата сообщения: 05.07.2013 15:22 [#] [@]

тоже в последних версиях был обнаружен "улёт" объекта, я думаю что он случается из за , типа ,защита от нецелесообразных операций. Например если объект содержит большое кол-во полигонов, а я ему положение центра меняю "центр в центр масс", то может улететь.

Дата сообщения: 05.07.2013 15:32 [#] [@]

PalSan писал(а):
периодически улетает модель за пределы экрана, с концами и все попытки ее найти не увенчаются успехом



Это при скульпте? На баг-трекере было сообщено о похожей по описанию проблеме при использовании Simplify-кисти в 2.67b. Это уже пофиксено в свежих билдах. Возможно, это какой-то другой баг?

Дата сообщения: 07.07.2013 18:32 [#] [@]

несколько вопросиков.





1) делаю SHape Key корретирующую и вот странное дело. в панеле кистей есть только 2е кисти. стандартная и FBrush какая-то. все ,отсальных нет. пощелкал и нажал M в панеле кистей чудесным образом отобразилась эта кисть. кажется проблема в отрисовке. я так понимаю это баг?



2) куда обычно постят баги?



3) порылся в пдф-ке с хоткеями , не нашел список хоткеев для кистей всех.





2.67b версия





спс.

Дата сообщения: 08.07.2013 13:33 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 228772.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Lets Sport
The Last Guardian
Кабинет
Tyrannosaurus Rex (new Variant)
Audi R8
Nifrus

Случайные работы 2D

Tree
Lady Snow Horn
Dream
Looking At The Clouds
Портрет
Чурюпах
Наверх