Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 49, вернуться на первую страницу)

А что делать в таких случаях, когда объект с альфой, а сама форма объекта отсекает часть тени в своем рендер-слое?


Прикрепленное изображение (вес файла 66.6 Кб)
shadow.jpg
Дата сообщения: 28.06.2013 21:39 [#] [@]

Используй первый нами предложеный вариант и на материале плоскости на которую падает тень поставь галочку Receive Transparent


Прикрепленное изображение (вес файла 480.7 Кб)
2Mask.jpg
Дата сообщения: 28.06.2013 22:25 [#] [@]

Кстати! Rafael Campos с текущего GSOC пытается прикрутить OpenVDB для Cycles :D

Дата сообщения: 30.06.2013 19:59 [#] [@]

Skartemka, стоит эта галка, что видно по фигурной форме одной стороны тени. Но так как тень и объект разнесены на разные слои, чтоб собрать после и контролировать прозрачность тени, рендер-слой с тенью отсекается формой объекта без учета альфы.

Дата сообщения: 01.07.2013 08:46 [#] [@]

Rusnak писал(а):



Skartemka, стоит эта галка, что видно по фигурной форме одной стороны тени. Но так как тень и объект разнесены на разные слои, чтоб собрать после и контролировать прозрачность тени, рендер-слой с тенью отсекается формой объекта без учета альфы.







Вот посмотри я сохранил тебе сцену и видео записал какими ползунками регулировать тень.



Blender 2.67 если что.



Дата сообщения: 01.07.2013 11:14 [#] [@]

Нет слов, большое спасибо!

Дата сообщения: 01.07.2013 11:30 [#] [@]

а подскажите, такая проблема бесючая.





периодически улетает модель за пределы экрана, с концами и все попытки ее найти не увенчаются успехом. как забороть.







и второе.





почему при динамическом скульпте, в режиме просмотра Z, при лепке кистью хук перемещаются только ближайшие ребра? а задние нет,хотя радиус кисти достаточный и каркасный режим.

Дата сообщения: 05.07.2013 14:00 [#] [@]

PalSan писал(а):
а подскажите, такая проблема бесючая.





периодически улетает модель за пределы экрана, с концами и все попытки ее найти не увенчаются успехом. как забороть.



Нет такой проблемы никогда не было, странно! В блендере горячая клавиша центровки экрана на объекте находится на малой клавиатуре под цифрой три (numpad.) . Так же если объекты не выделены то можно в аутлайнере выделить нужный объект и центорвать на нем той же клавишей. Можно поставить камеру напротив нужного объекта и возвращаться к нему по нажатию на 0 на малой клавиатуре. Всегда можно перейти в любой из ортогональных видов и быстро найти объект. Можно залочить движение камеры только отдаление и врашение вокруг объекта, горячая клавиша Shift + (numpad.) либо в боковом меню которое вызывается по горяячей клавише N view->lock to object. Shift+C показать все объекты в сцене. Так же можно центровать вид камеры по 3D крусору горячие клавиши alt+home. если влом нажимать горячие клавиши то есть меню view->align view

Дата сообщения: 05.07.2013 14:22 [#] [@]

биг спс! теперь точно разберусь

Дата сообщения: 05.07.2013 14:28 [#] [@]

Еще вариант приблизится к потерявшемуся объекту во вьюпорте (всегда им пользуюсь) - выделить его (Outliner или A - но так все выдеилиться) и NumPad+Del

Дата сообщения: 05.07.2013 14:44 [#] [@]

PalSan , если обект выделен или вертексты выделены то на цифровой клавиатуре клавиша



(Del или точка) и выделенный объект или выделение встанет по центру 3Д вида.

Дата сообщения: 05.07.2013 14:50 [#] [@]

он конечно встает по центру экрана, но со следующим поворотом камеры вновь пропадает. единственное решение которое помогает -после точки возюкнуть по объекту мышой, после этого можно снова двигать и вращать камеру.

Дата сообщения: 05.07.2013 15:22 [#] [@]

тоже в последних версиях был обнаружен "улёт" объекта, я думаю что он случается из за , типа ,защита от нецелесообразных операций. Например если объект содержит большое кол-во полигонов, а я ему положение центра меняю "центр в центр масс", то может улететь.

Дата сообщения: 05.07.2013 15:32 [#] [@]

PalSan писал(а):
периодически улетает модель за пределы экрана, с концами и все попытки ее найти не увенчаются успехом



Это при скульпте? На баг-трекере было сообщено о похожей по описанию проблеме при использовании Simplify-кисти в 2.67b. Это уже пофиксено в свежих билдах. Возможно, это какой-то другой баг?

Дата сообщения: 07.07.2013 18:32 [#] [@]

несколько вопросиков.





1) делаю SHape Key корретирующую и вот странное дело. в панеле кистей есть только 2е кисти. стандартная и FBrush какая-то. все ,отсальных нет. пощелкал и нажал M в панеле кистей чудесным образом отобразилась эта кисть. кажется проблема в отрисовке. я так понимаю это баг?



2) куда обычно постят баги?



3) порылся в пдф-ке с хоткеями , не нашел список хоткеев для кистей всех.





2.67b версия





спс.

Дата сообщения: 08.07.2013 13:33 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 213973.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Из жизни манекенов...
Мельница
Nuba - Cor
Eden
\"Гидролёт калитов\"
Сон о детсве

Случайные работы 2D

Little Toxic
Chick
Портрет
Венеция
Женщина псолао
Mia_Elena
Наверх