Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 29, вернуться на первую страницу)

Все изделия выполнены в ювелирном воске и выпилены на фрезере за исключением серьги со змеей, она распечатана на 3D принтере.



К сожалению сегодня кроме этого фотографировать было больше нечего :'(


Прикрепленное изображение (вес файла 164.6 Кб)
IMAG0693.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 180.8 Кб)
IMAG0701.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 149.9 Кб)
IMAG0698.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 128 Кб)
IMAG0696.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 179.7 Кб)
IMAG0699.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 195.9 Кб)
IMAG0700.jpg
Дата сообщения: 12.03.2013 23:30 [#] [@]

:D я жутко обзавидовался когда первый раз увидел этот инструмент в modo





Цитата:
r55303



Campbell





knife projection feature, apart of 3d printing tools - use to cookie-cut text into a mesh

Дата сообщения: 16.03.2013 08:48 [#] [@]

Я нашел решение своей проблемы с кривым выделением элементов в edit mode:



http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=23...





Проблема видимо в драйверах некоторых карт, а глюк проявляется при включенном мультисемплинге.



В 2.67 вроде будет исправлено.

Дата сообщения: 21.03.2013 16:58 [#] [@]

Такс господа и дамы. Есть ли в Blender аналог прожекшиона в зебре? Reshape в мультирезолюшине к сожалению работает только на копии объекта. Хотя это иногда и облегчает жизнь.

Дата сообщения: 27.03.2013 19:15 [#] [@]

Я не пользовался прожекшионом в зебре и могу не совсем понимать о чм речь, но предполагаю что:



Shift+D -> Remesh (настроить и нажать Apply) -> Multiresolution -> Shrinkwrap (настроить и нажать Apply) - идеально подходит для ретопологии после Dyntopo.



И да, это не совсем очевидно, но если мы нажимаем Apply у Shrinkwrap оно действует на все уровни в модификаторе Multiresolution.

Дата сообщения: 27.03.2013 20:36 [#] [@]

ZORG



ААаа!!!!! Плять!!!! Ты супер крут!!!! Просто афигенчик!!! Smile



То что надо. Спасибо большое. Цебраш на фиг не нужен теперь. Хотя я им и раньше не шибко-то пользовался. Smile

Дата сообщения: 27.03.2013 23:15 [#] [@]

marggob Пожалуйста ^^







Мне кстати до сих пор непонятно почему Брект выбрал path trace а не MLT?



Дата сообщения: 29.03.2013 04:56 [#] [@]

ZORG



Может на него легче потом адаптивную интерполляцию сделать? Вроде ж были разговоры об этом. Или мне показалось?

Дата сообщения: 29.03.2013 13:09 [#] [@]

Имеешь ввиду не прогрессивное семплирование? Вполне может быть.

Дата сообщения: 29.03.2013 17:30 [#] [@]

Я помню ктото хотел stencil рисование текстур как в modo ^^



по мимо меня я имею в виду





Цитата:



Revision: 55679



Date: 2013-03-31 00:38:50 +0000 (Sun, 31 Mar 2013)



Log Message:



-----------



Woot woot commit.





Stencil style texture mapping. Ready for field testing and user feedback.





This commit adds stencil like brushes, like those that existed on old ptex branch.



(with the exception of clip colour)



To control the position of the stencil, you use





Q: translation



Shift - Q: scaling



Ctrl - Q: rotation





There's extra work that has been done to make this work:





* Support for coloured overlay in vertex/texture painting



* Also made A button do stroke mode selection like in sculpt mode,



when mask painting is inactive.





There are some TODOs to work on during bcon3:





* Support tiled and stencil mode in 2D painting. Support alpha textures also.



* Tidy up overlay code. There's some confusion there due



to the way we use the primary brush texture sometimes for alpha, other times



for colour control.





WIP design docs will be in





sy-Fi/New_Brush_Tool_Design" rel="nofollow" target="_blank">sy-Fi/New_Brush_Tool_Design" rel="nofollow" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/User:Psy-Fi/New_Brush_Tool...



Дата сообщения: 31.03.2013 07:31 [#] [@]

ZORG



ага, видел инфу, молодцы, важная для меня темка.



http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67...

Дата сообщения: 02.04.2013 14:45 [#] [@]

Только что попробовал Stencil, работает как ожидалось clap

Дата сообщения: 02.04.2013 20:29 [#] [@]

Почему не радуется ни кто? В блендере теперь можно по человечески текстурить!

Дата сообщения: 03.04.2013 03:26 [#] [@]

Все активно тестят))

Дата сообщения: 03.04.2013 10:03 [#] [@]

Я тестю. И радуюсь! Но пока не могу понять, как задать правильный аспект открываемой текстуре, они все подгоняются в квадрат.

Дата сообщения: 03.04.2013 13:33 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207999.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Домик в горах. Кухня.
Spaceships
Варлорд
Жилой дом, неомодерн.
Танк \"паук''
Напиток

Случайные работы 2D

Гости
Ночной полет
страж
Богиня Земли
Evil
Ronin
Наверх