Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 58, вернуться на первую страницу)

VRML, X3D, AMF





Но вообще лучше спросить у тех кто собственно будет модель печатать.

Дата сообщения: 11.09.2013 21:35 [#] [@]

Blender Foundation нанял двух разработчиков для геймдева





http://digilinux.ru/2013/09/11/blender-foundation-nanyal-dvu...

Дата сообщения: 11.09.2013 22:23 [#] [@]

Ребята, есть простейшая сцена - плейн сконвертированный в кривую.



И я почему-то не могу изменить тип вершин полученной кривой. Они всегда острые =(



Есть идеи как это победить?





UPD:



Разобрался, надо было поменять тип кривой, он после конвертации стоит Poly. Я поменял на Безье. Делается это в Т-панели -> Set Curve Type, хотя я был уверен, что это должно менятся в свойствах кривой.

Дата сообщения: 22.09.2013 20:13 [#] [@]

Cronk писал(а):
Ребята, есть простейшая сцена - плейн сконвертированный в кривую.



И я почему-то не могу изменить тип вершин полученной кривой. Они всегда острые =(



Есть идеи как это победить?



Может тут надо тип сплайнов переключить


Прикрепленное изображение (вес файла 50.9 Кб)
CURVEtype.jpg
Дата сообщения: 22.09.2013 20:38 [#] [@]

Да, оно самое, я уже нашел. Спасибо!

Дата сообщения: 22.09.2013 22:57 [#] [@]

Unum, Cronk



я так понимаю в блендере нет инструмента на подобии максовского fillet и chamfer точкам кривой?

Дата сообщения: 24.09.2013 00:34 [#] [@]

Насколько я знаю - нет. Есть аддоны для филлета, но они все с мешем работают. Хотя не вижу сложности сконвертить меш в кривую.

Дата сообщения: 24.09.2013 00:55 [#] [@]

felinto/Ideas" target="_blank" class="postlink">Dalai и Bastien опубликовали свои планы по дальнейшей разработке Blender для игровой индустрии.







Из интересного:





Triangulate Modifier - получит Quad Split Method и Ngon Split Method





PSD support





Cycles Baking - да да





Split Vertex Normals - наконецто





Holes in Polygons - над этим еще создатель Bmesh работал, но что бы ускорить разработку данный код был отключен.





Multi-objects Editing - это еще даже не решено, но мне бы хотелось редактировать несколько объектов как в Maya ^^

Дата сообщения: 23.09.2013 16:17 [#] [@]

ZORG



неужели будут складываться рендерпассы в один PSD (с правильными режимами наложения) как это делает мультипасс в синеме 4д?

Дата сообщения: 23.09.2013 16:33 [#] [@]

Говориться только про импорт PSD, но сохранять в PSD Blender не сможет .

Дата сообщения: 23.09.2013 16:57 [#] [@]

Порабы уже привыкнуть что BF реализует очевидные вещи соответсвенно 1 нашим ожиданиям Wink

Дата сообщения: 23.09.2013 17:33 [#] [@]

Как это понять "Split Vertex Normals" ?





И это, "Holes in Polygons"?





И зачем этот PSD, для поддержки Адобе , что-ли? Чёта такое впечатление что нам продвигают



приоприентарный софт.

Дата сообщения: 23.09.2013 20:50 [#] [@]

Вам ничего не продвигают, это для профессионалов игровой индустрии где никто не пользуется дерьмицом вроде GIMP (там и блендером то и не особо пользуются). А все остальные 3D пакеты уже давненько PSD поддерживают.

Дата сообщения: 24.09.2013 02:50 [#] [@]

Всем остальным проще - заплатил денег за PSD и всё. А у нас тут опенсорс, матьиво Twisted Evil





Если честно, не вижу смысла сохранять psd со слоями. Для кино-анимации лучше exr подходит, а для картинки... Ну не знаю, что там такого сложного должно быть в статичной картинке, что её надо по пассам собирать.





О, придумал, всего-то делов - настроить ноды в блендере, которые будут пассы складывать в папку, и сделать экшн в фотошопе, который картинки из этой папки будет правильно в слои складывать. Работы на вечер Wink

Дата сообщения: 24.09.2013 10:00 [#] [@]

у адоба лицензию на использование PSD Тон точно покупать не будет, да и каких-то вариантов лицензий у Адоба точно нет. как это всё будет выглядеть, касаемо рендерить в PSD?

Дата сообщения: 25.09.2013 00:34 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214000.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Utahraptor
Кальян
Тот, кто приносит рассвет
Medium Defense Platform Nest (concept)
Орк
Корабли для игры Star Conflict

Случайные работы 2D

Отражение
Башня мастера рун
Blade Master
Samael
Hatsune Miku
Свой среди чужих
Наверх