Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 58, вернуться на первую страницу)

VRML, X3D, AMF





Но вообще лучше спросить у тех кто собственно будет модель печатать.

Дата сообщения: 11.09.2013 21:35 [#] [@]

Blender Foundation нанял двух разработчиков для геймдева





http://digilinux.ru/2013/09/11/blender-foundation-nanyal-dvu...

Дата сообщения: 11.09.2013 22:23 [#] [@]

Ребята, есть простейшая сцена - плейн сконвертированный в кривую.



И я почему-то не могу изменить тип вершин полученной кривой. Они всегда острые =(



Есть идеи как это победить?





UPD:



Разобрался, надо было поменять тип кривой, он после конвертации стоит Poly. Я поменял на Безье. Делается это в Т-панели -> Set Curve Type, хотя я был уверен, что это должно менятся в свойствах кривой.

Дата сообщения: 22.09.2013 20:13 [#] [@]

Cronk писал(а):
Ребята, есть простейшая сцена - плейн сконвертированный в кривую.



И я почему-то не могу изменить тип вершин полученной кривой. Они всегда острые =(



Есть идеи как это победить?



Может тут надо тип сплайнов переключить


Прикрепленное изображение (вес файла 50.9 Кб)
CURVEtype.jpg
Дата сообщения: 22.09.2013 20:38 [#] [@]

Да, оно самое, я уже нашел. Спасибо!

Дата сообщения: 22.09.2013 22:57 [#] [@]

Unum, Cronk



я так понимаю в блендере нет инструмента на подобии максовского fillet и chamfer точкам кривой?

Дата сообщения: 24.09.2013 00:34 [#] [@]

Насколько я знаю - нет. Есть аддоны для филлета, но они все с мешем работают. Хотя не вижу сложности сконвертить меш в кривую.

Дата сообщения: 24.09.2013 00:55 [#] [@]

felinto/Ideas" target="_blank" class="postlink">Dalai и Bastien опубликовали свои планы по дальнейшей разработке Blender для игровой индустрии.







Из интересного:





Triangulate Modifier - получит Quad Split Method и Ngon Split Method





PSD support





Cycles Baking - да да





Split Vertex Normals - наконецто





Holes in Polygons - над этим еще создатель Bmesh работал, но что бы ускорить разработку данный код был отключен.





Multi-objects Editing - это еще даже не решено, но мне бы хотелось редактировать несколько объектов как в Maya ^^

Дата сообщения: 23.09.2013 16:17 [#] [@]

ZORG



неужели будут складываться рендерпассы в один PSD (с правильными режимами наложения) как это делает мультипасс в синеме 4д?

Дата сообщения: 23.09.2013 16:33 [#] [@]

Говориться только про импорт PSD, но сохранять в PSD Blender не сможет .

Дата сообщения: 23.09.2013 16:57 [#] [@]

Порабы уже привыкнуть что BF реализует очевидные вещи соответсвенно 1 нашим ожиданиям Wink

Дата сообщения: 23.09.2013 17:33 [#] [@]

Как это понять "Split Vertex Normals" ?





И это, "Holes in Polygons"?





И зачем этот PSD, для поддержки Адобе , что-ли? Чёта такое впечатление что нам продвигают



приоприентарный софт.

Дата сообщения: 23.09.2013 20:50 [#] [@]

Вам ничего не продвигают, это для профессионалов игровой индустрии где никто не пользуется дерьмицом вроде GIMP (там и блендером то и не особо пользуются). А все остальные 3D пакеты уже давненько PSD поддерживают.

Дата сообщения: 24.09.2013 02:50 [#] [@]

Всем остальным проще - заплатил денег за PSD и всё. А у нас тут опенсорс, матьиво Twisted Evil





Если честно, не вижу смысла сохранять psd со слоями. Для кино-анимации лучше exr подходит, а для картинки... Ну не знаю, что там такого сложного должно быть в статичной картинке, что её надо по пассам собирать.





О, придумал, всего-то делов - настроить ноды в блендере, которые будут пассы складывать в папку, и сделать экшн в фотошопе, который картинки из этой папки будет правильно в слои складывать. Работы на вечер Wink

Дата сообщения: 24.09.2013 10:00 [#] [@]

у адоба лицензию на использование PSD Тон точно покупать не будет, да и каких-то вариантов лицензий у Адоба точно нет. как это всё будет выглядеть, касаемо рендерить в PSD?

Дата сообщения: 25.09.2013 00:34 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207428.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Chariot
Рамка для иконы
Зявр
God Of Science Hi-poly
Zack
атриум

Случайные работы 2D

Varvara
Dragons Fight
Старый дом
Орк
Водяной
Day Walker
Наверх