Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 39, вернуться на первую страницу)

Пока только получилось вот так только использоватьsubdivide edge-ring. Выделив продольные лупы применил модивикатор и получилась гафрированая труба Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 230.9 Кб)
subdivide edge-ring.jpg
Дата сообщения: 24.05.2013 21:20 [#] [@]

Можно сравнительно быстро сделать мышцы.





Дата сообщения: 24.05.2013 22:14 [#] [@]

Wink следующий релиз очень вероятно будет с OpenEXR 2 и VS2012



Цитата:
Revision: 57007



Author: shadowrom





Updated libs for VC2008 x86:





- ILMBase and OpenEXR 2.0.0



- LLVM 3.2 rebuild because of missing includes for OSL



- OpenImageIO 1.1 (depends on OpenEXR)



- Open Shading Language 1.3 (depends on OpenEXR and OIIO)

Дата сообщения: 25.05.2013 04:21 [#] [@]

MSMesher



Mesher for Blender's fluid particles!



Addon is for Blender to mesh particles (will support point clouds in the future)



http://vimeo.com/66995958

Дата сообщения: 27.05.2013 11:36 [#] [@]

JiBZ писал(а):
MSMesher



Mesher for Blender's fluid particles!



Addon is for Blender to mesh particles (will support point clouds in the future)



http://vimeo.com/66995958





Пока не видно конкретики, партиклы генерируются в мешь используюя воксельную технологию. Ну и раньше можно было добиться подобного эффекта, используя при визуализации частиц геометрию и назначив какой нибудь Metaball. Хорошо бы автор сделал какой нибудь качественный пример где и для чего можно использовать этот MsMesher.

Дата сообщения: 27.05.2013 14:04 [#] [@]

Skartemka вроде полики при действии этого мешера получаются исключительно квадами...

Дата сообщения: 27.05.2013 14:36 [#] [@]

Тоже вот думаю, как бы мне сетку правильную сделать, равномерную и квадратиками.



Допустим нарыл я где модель хорошую, но сетка ужасная, и придумал я значит так,



взять назначить модель как сосуд и налить туда воды и воду потом в меш сконвертировать,



получится идеальная сетка квадратиками, кот. удобно анимировать мешдеформом,



только вот про воду всё никак не выучу.



Как вы считаете, или я заблуждаюсь?

Дата сообщения: 27.05.2013 16:35 [#] [@]

Заблуждаешься. Для ретопологии есть специальные ясные и простые методы с инструментами. Не надо ничего хитрого выдумывать, это будет заведомо хуже известного.

Дата сообщения: 27.05.2013 17:36 [#] [@]

Angel 07, какие это инструменты?



ремеш таких квадратиков наделает непонятных, а водой всё точно по форме наверно ляжет.



и как это заведомо, вы ведь не пробовали.

Дата сообщения: 27.05.2013 17:48 [#] [@]

:D OpenCL GPU + CPU рендеринг





https://dl.dropboxusercontent.com/u/3904468/opencl.jpg

Дата сообщения: 27.05.2013 19:09 [#] [@]

ZORG писал(а):
Very Happy OpenCL GPU + CPU рендеринг



при рендеринге тяжелых сцен на ЖПУ все итак дико торомзит, а при этом методе можно даже забыть про вызов диспетчера задач ибо все умрет Smile

Дата сообщения: 27.05.2013 20:10 [#] [@]

Ниче подобного.





К тому же можно выделить количество потоков и до начала рендера.

Дата сообщения: 27.05.2013 20:59 [#] [@]

Одобренные блендер-проекты на Google Summer of Code



http://www.google-melange.com/gsoc/org/google/gsoc2013/blend...





Депсграф грядет! Ура товарищи!

Дата сообщения: 28.05.2013 01:26 [#] [@]

Cronk notworthy



Интересно, сможем мы это всё увидеть в этом году в офиц. релизах? redjump

Дата сообщения: 29.05.2013 01:15 [#] [@]

Нет конечно, половина студентов отвалиться в течении первых трех недель. Остальная половина реализут proposal только частично, да и то это не будет никогда интегриванно в блендер.





Например на сколько я помню, на прошлом GSoC было реализованно и интегрированно только 3 proposal'а, 1 не полностью реализован, но так и не был интегрирован. Остальные сдулись за первые три недели.







Не забываем что это не профессионалы там работают (за парой исключений), а студни у которых летом не подвернулось хорошой стажировки. А мы все знаем какое у студней отношение к учебе и работе.







В общем чем сложнее proposal тем больше вероятность что он не будет реализован, хотя с легкими proposal'ами такое тоже часто случается.

Дата сообщения: 29.05.2013 01:55 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 224518.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Antillensis
Demon
Goldfish
Guilty Gear Tribute
Greek Slave
Ducati S4r Superbike Concept

Случайные работы 2D

Female Portrait In Armor
Спасти "Кота"
Реклама
портрет для Екатерины
\"Вакуум\"
Гармония
Наверх