Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 39, вернуться на первую страницу)

Пока только получилось вот так только использоватьsubdivide edge-ring. Выделив продольные лупы применил модивикатор и получилась гафрированая труба Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 230.9 Кб)
subdivide edge-ring.jpg
Дата сообщения: 24.05.2013 21:20 [#] [@]

Можно сравнительно быстро сделать мышцы.





Дата сообщения: 24.05.2013 22:14 [#] [@]

Wink следующий релиз очень вероятно будет с OpenEXR 2 и VS2012



Цитата:
Revision: 57007



Author: shadowrom





Updated libs for VC2008 x86:





- ILMBase and OpenEXR 2.0.0



- LLVM 3.2 rebuild because of missing includes for OSL



- OpenImageIO 1.1 (depends on OpenEXR)



- Open Shading Language 1.3 (depends on OpenEXR and OIIO)

Дата сообщения: 25.05.2013 04:21 [#] [@]

MSMesher



Mesher for Blender's fluid particles!



Addon is for Blender to mesh particles (will support point clouds in the future)



http://vimeo.com/66995958

Дата сообщения: 27.05.2013 11:36 [#] [@]

JiBZ писал(а):
MSMesher



Mesher for Blender's fluid particles!



Addon is for Blender to mesh particles (will support point clouds in the future)



http://vimeo.com/66995958





Пока не видно конкретики, партиклы генерируются в мешь используюя воксельную технологию. Ну и раньше можно было добиться подобного эффекта, используя при визуализации частиц геометрию и назначив какой нибудь Metaball. Хорошо бы автор сделал какой нибудь качественный пример где и для чего можно использовать этот MsMesher.

Дата сообщения: 27.05.2013 14:04 [#] [@]

Skartemka вроде полики при действии этого мешера получаются исключительно квадами...

Дата сообщения: 27.05.2013 14:36 [#] [@]

Тоже вот думаю, как бы мне сетку правильную сделать, равномерную и квадратиками.



Допустим нарыл я где модель хорошую, но сетка ужасная, и придумал я значит так,



взять назначить модель как сосуд и налить туда воды и воду потом в меш сконвертировать,



получится идеальная сетка квадратиками, кот. удобно анимировать мешдеформом,



только вот про воду всё никак не выучу.



Как вы считаете, или я заблуждаюсь?

Дата сообщения: 27.05.2013 16:35 [#] [@]

Заблуждаешься. Для ретопологии есть специальные ясные и простые методы с инструментами. Не надо ничего хитрого выдумывать, это будет заведомо хуже известного.

Дата сообщения: 27.05.2013 17:36 [#] [@]

Angel 07, какие это инструменты?



ремеш таких квадратиков наделает непонятных, а водой всё точно по форме наверно ляжет.



и как это заведомо, вы ведь не пробовали.

Дата сообщения: 27.05.2013 17:48 [#] [@]

:D OpenCL GPU + CPU рендеринг





https://dl.dropboxusercontent.com/u/3904468/opencl.jpg

Дата сообщения: 27.05.2013 19:09 [#] [@]

ZORG писал(а):
Very Happy OpenCL GPU + CPU рендеринг



при рендеринге тяжелых сцен на ЖПУ все итак дико торомзит, а при этом методе можно даже забыть про вызов диспетчера задач ибо все умрет Smile

Дата сообщения: 27.05.2013 20:10 [#] [@]

Ниче подобного.





К тому же можно выделить количество потоков и до начала рендера.

Дата сообщения: 27.05.2013 20:59 [#] [@]

Одобренные блендер-проекты на Google Summer of Code



http://www.google-melange.com/gsoc/org/google/gsoc2013/blend...





Депсграф грядет! Ура товарищи!

Дата сообщения: 28.05.2013 01:26 [#] [@]

Cronk notworthy



Интересно, сможем мы это всё увидеть в этом году в офиц. релизах? redjump

Дата сообщения: 29.05.2013 01:15 [#] [@]

Нет конечно, половина студентов отвалиться в течении первых трех недель. Остальная половина реализут proposal только частично, да и то это не будет никогда интегриванно в блендер.





Например на сколько я помню, на прошлом GSoC было реализованно и интегрированно только 3 proposal'а, 1 не полностью реализован, но так и не был интегрирован. Остальные сдулись за первые три недели.







Не забываем что это не профессионалы там работают (за парой исключений), а студни у которых летом не подвернулось хорошой стажировки. А мы все знаем какое у студней отношение к учебе и работе.







В общем чем сложнее proposal тем больше вероятность что он не будет реализован, хотя с легкими proposal'ами такое тоже часто случается.

Дата сообщения: 29.05.2013 01:55 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207992.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Зимний вечер
Volkswagen Golf V GTI
Iveco Daily
"Советский" бас
Judge Dredd
Ордо Малеус-орден инквизиции

Случайные работы 2D

Мамины сказки
Мужской профиль
Ho Скелет
Portret
Александр Баркд.exodus
Цветение сакуры
Наверх