Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: JiBZ | Ребята, а может кому попадалась инфа... Делается ли для динтопо reduce кисть??? Очень интересует этот вопрос! пример в Sculptris'e: | ||||
Автор: cooler_inc |
На вкладке Topology - Collapse Short Edges | ||||
Автор: ZORG |
Область параметров-> Textures -> image mapping -> Crop Maximum X | ||||
Автор: vknw123 | Скажите пожалуйста поподробнее про и как его потестить? Где взять? | ||||
Автор: ZORG |
| ||||
Автор: vknw123 | Спасибо большое. Скажите, прямую линию при нажатом Шифте кисть проводит? | ||||
Автор: ZORG | Не проводит. | ||||
Автор: Cronk |
Об этом, кстати, надо с автором поговорить, может и сделает. Не думаю, что это сложно. Пойду-ка я напишу письмецо... | ||||
Автор: ZORG | Не забудь упомянуть Aspect и Scale X, Y | ||||
Автор: Cronk |
В смысле?
Оно, конечно, работает, но от квадрата не избавляет. Просто в пределах этого квадрата можно выправить аспект картинки (на глаз, что тоже не хорошо, по моему).
UPD: А, сам дурак, извините Но править на глаз, всё равно не хорошо. | ||||
Автор: vknw123 | Впринципе есть аддон который проводит прямую линию с шифтом, но он чёта на 2.66 не работает кажется, на 2.64 работает. | ||||
Автор: Cronk | Аддон - это хорошо, но я считаю, что подобный функционал должен быть в блендере "из коробки". Ща складывается ситуация, которая когда-то была с майкой - на каждый вопрос "А вот так блендер умеет?" отвечали "Нет, но есть такой скрипт...". И это меня не радует. Хотя разработчики в последнее время прям серьезно взялись за юзабилити. И это меня радует | ||||
Автор: ZORG |
Всмысле что Aspect не верный у Stencil текстуры, также нету инструмента для того ячто бы скейлить текстуру по X и Y отдельно. | ||||
Автор: Cronk | Написал. Ждем, что ответит | ||||
Автор: Cronk | У нас есть ответ! Энтони ответил, что хочет сделать возможность рисовать вдоль любой кривой. Но будет это в одном из следующих релизов. На 2.67 все планы уже расписаны. Правильный аспект для картинок и независимый скейл по осям так же будет, просто пока не успел. |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 214002.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender