Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 30, вернуться на первую страницу)

Ребята, а может кому попадалась инфа... Делается ли для динтопо reduce кисть??? Очень интересует этот вопрос! redjump



пример в Sculptris'e: http://www.youtube.com/watch?v=N64EoxVktWQ

Дата сообщения: 03.04.2013 14:02 [#] [@]

JiBZ писал(а):
Ребята, а может кому попадалась инфа... Делается ли для динтопо reduce кисть??? Очень интересует этот вопрос!



пример в Sculptris'e: http://www.youtube.com/watch?v=N64EoxVktWQ 



На вкладке Topology - Collapse Short Edges

Дата сообщения: 03.04.2013 16:23 [#] [@]

Cronk писал(а):
Я тестю. И радуюсь! Но пока не могу понять, как задать правильный аспект открываемой текстуре, они все подгоняются в квадрат.





Область параметров-> Textures -> image mapping -> Crop Maximum X

Дата сообщения: 03.04.2013 19:42 [#] [@]

Скажите пожалуйста поподробнее про



http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67...



и как его потестить? Где взять?

Дата сообщения: 03.04.2013 21:27 [#] [@]

vknw123 писал(а):
Скажите пожалуйста поподробнее про



http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67...



и как его потестить? Где взять?



http://builder.blender.org/download/

Дата сообщения: 03.04.2013 21:42 [#] [@]

Спасибо большое.



Скажите, прямую линию при нажатом Шифте кисть проводит?

Дата сообщения: 03.04.2013 21:49 [#] [@]

Не проводит.

Дата сообщения: 04.04.2013 12:24 [#] [@]

vknw123 писал(а):
Скажите, прямую линию при нажатом Шифте кисть проводит?



Об этом, кстати, надо с автором поговорить, может и сделает. Не думаю, что это сложно. Пойду-ка я напишу письмецо... Smile

Дата сообщения: 04.04.2013 01:31 [#] [@]

Не забудь упомянуть Aspect и Scale X, Y

Дата сообщения: 04.04.2013 01:33 [#] [@]

ZORG писал(а):
Не забудь упомянуть Aspect и Scale X, Y



В смысле?





ZORG писал(а):
Область параметров-> Textures -> image mapping -> Crop Maximum X



Оно, конечно, работает, но от квадрата не избавляет. Просто в пределах этого квадрата можно выправить аспект картинки (на глаз, что тоже не хорошо, по моему).





UPD: А, сам дурак, извините Smile Но править на глаз, всё равно не хорошо.

Дата сообщения: 04.04.2013 01:57 [#] [@]

Впринципе есть аддон который проводит прямую линию с шифтом, но он чёта на 2.66 не работает кажется,



на 2.64 работает.



https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/scripts/texture_...

Дата сообщения: 04.04.2013 02:11 [#] [@]

Аддон - это хорошо, но я считаю, что подобный функционал должен быть в блендере "из коробки". Ща складывается ситуация, которая когда-то была с майкой - на каждый вопрос "А вот так блендер умеет?" отвечали "Нет, но есть такой скрипт...". И это меня не радует. Хотя разработчики в последнее время прям серьезно взялись за юзабилити. И это меня радует Smile

Дата сообщения: 04.04.2013 02:25 [#] [@]

Cronk писал(а):
В смысле?



Всмысле что Aspect не верный у Stencil текстуры, также нету инструмента для того ячто бы скейлить текстуру по X и Y отдельно.

Дата сообщения: 04.04.2013 02:30 [#] [@]

Написал. Ждем, что ответит Pardon

Дата сообщения: 04.04.2013 03:00 [#] [@]

У нас есть ответ!



Энтони ответил, что хочет сделать возможность рисовать вдоль любой кривой. Но будет это в одном из следующих релизов. На 2.67 все планы уже расписаны.



Правильный аспект для картинок и независимый скейл по осям так же будет, просто пока не успел.

Дата сообщения: 04.04.2013 03:19 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214002.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Франкенштейн
Spidy
2
Cyborgalien
Consciens gellery.
Мимолётом

Случайные работы 2D

Paradis
Goblin_battleforlaar
МЕЛОДИЯ
Паутина
Источник жизни
Войны вулкана 3
Наверх