Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 30, вернуться на первую страницу)

Ребята, а может кому попадалась инфа... Делается ли для динтопо reduce кисть??? Очень интересует этот вопрос! redjump



пример в Sculptris'e: http://www.youtube.com/watch?v=N64EoxVktWQ

Дата сообщения: 03.04.2013 14:02 [#] [@]

JiBZ писал(а):
Ребята, а может кому попадалась инфа... Делается ли для динтопо reduce кисть??? Очень интересует этот вопрос!



пример в Sculptris'e: http://www.youtube.com/watch?v=N64EoxVktWQ 



На вкладке Topology - Collapse Short Edges

Дата сообщения: 03.04.2013 16:23 [#] [@]

Cronk писал(а):
Я тестю. И радуюсь! Но пока не могу понять, как задать правильный аспект открываемой текстуре, они все подгоняются в квадрат.





Область параметров-> Textures -> image mapping -> Crop Maximum X

Дата сообщения: 03.04.2013 19:42 [#] [@]

Скажите пожалуйста поподробнее про



http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67...



и как его потестить? Где взять?

Дата сообщения: 03.04.2013 21:27 [#] [@]

vknw123 писал(а):
Скажите пожалуйста поподробнее про



http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67...



и как его потестить? Где взять?



http://builder.blender.org/download/

Дата сообщения: 03.04.2013 21:42 [#] [@]

Спасибо большое.



Скажите, прямую линию при нажатом Шифте кисть проводит?

Дата сообщения: 03.04.2013 21:49 [#] [@]

Не проводит.

Дата сообщения: 04.04.2013 12:24 [#] [@]

vknw123 писал(а):
Скажите, прямую линию при нажатом Шифте кисть проводит?



Об этом, кстати, надо с автором поговорить, может и сделает. Не думаю, что это сложно. Пойду-ка я напишу письмецо... Smile

Дата сообщения: 04.04.2013 01:31 [#] [@]

Не забудь упомянуть Aspect и Scale X, Y

Дата сообщения: 04.04.2013 01:33 [#] [@]

ZORG писал(а):
Не забудь упомянуть Aspect и Scale X, Y



В смысле?





ZORG писал(а):
Область параметров-> Textures -> image mapping -> Crop Maximum X



Оно, конечно, работает, но от квадрата не избавляет. Просто в пределах этого квадрата можно выправить аспект картинки (на глаз, что тоже не хорошо, по моему).





UPD: А, сам дурак, извините Smile Но править на глаз, всё равно не хорошо.

Дата сообщения: 04.04.2013 01:57 [#] [@]

Впринципе есть аддон который проводит прямую линию с шифтом, но он чёта на 2.66 не работает кажется,



на 2.64 работает.



https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/scripts/texture_...

Дата сообщения: 04.04.2013 02:11 [#] [@]

Аддон - это хорошо, но я считаю, что подобный функционал должен быть в блендере "из коробки". Ща складывается ситуация, которая когда-то была с майкой - на каждый вопрос "А вот так блендер умеет?" отвечали "Нет, но есть такой скрипт...". И это меня не радует. Хотя разработчики в последнее время прям серьезно взялись за юзабилити. И это меня радует Smile

Дата сообщения: 04.04.2013 02:25 [#] [@]

Cronk писал(а):
В смысле?



Всмысле что Aspect не верный у Stencil текстуры, также нету инструмента для того ячто бы скейлить текстуру по X и Y отдельно.

Дата сообщения: 04.04.2013 02:30 [#] [@]

Написал. Ждем, что ответит Pardon

Дата сообщения: 04.04.2013 03:00 [#] [@]

У нас есть ответ!



Энтони ответил, что хочет сделать возможность рисовать вдоль любой кривой. Но будет это в одном из следующих релизов. На 2.67 все планы уже расписаны.



Правильный аспект для картинок и независимый скейл по осям так же будет, просто пока не успел.

Дата сообщения: 04.04.2013 03:19 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 232512.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Вьючная блоха
Поджог великого храма
Heavenly Piranha
Alien
ВДВ
Too Old

Случайные работы 2D

Колдун
Observers
Крестьянский бунт. 19 век
Кровь земли
Fanart  Collapse
Райский сад
Наверх