Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 12, вернуться на первую страницу)

ZORG



приходилось в одной сцене рендерить интерналом и cycles'ом?



например надо отрендерить дым или облака + объекты в облаках, и всё это скомпозить.

Дата сообщения: 15.06.2012 13:48 [#] [@]

Невозможно, нужно создавать вторую сцену для волуметриков.





Вот тутор: http://urchn.org/post/combining-blender-internal-and-cycles-...

Дата сообщения: 15.06.2012 15:48 [#] [@]

ZORG



ага. спасибо за ссылку.



я делал чуть подругому, создавал сцену расставлял нужные объекты, рендерил вольюм интерналом с масками. потом создавал другую сцену под cycles и в неё линковал объекты, камеру из первой сцены, в фотошопе всё собирал. объектов не много, вообщем-то получалось.

Дата сообщения: 15.06.2012 19:09 [#] [@]

Николас начинает работу над euler операциями для bmesh. Наконецтооо redjump



http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/BMeshU...

Дата сообщения: 17.06.2012 08:22 [#] [@]

ZORG



А если перевести на обычный язык? )))

Дата сообщения: 17.06.2012 08:31 [#] [@]

В данный момент операции Undo/Redo в EditMode полностью копирует меш.





Соответственно если у тебя модель Monkey с 3мя уровнями примененного сабдива, она занимает ~12 Mb, если зайти в EditMode и подвинуть одну вершину модель уже будет занимать 24 Mb и так далее в арифметической прогрессии.





Euler операции не копируют весь меш, а только хранят координаты вершин которые подверглись изменению. В итоге более быстрая и крайне эффективная работа Undo/Redo

Дата сообщения: 17.06.2012 08:54 [#] [@]

ZORG



Спасибо. Понятно. Действительно полезная штука.

Дата сообщения: 17.06.2012 10:53 [#] [@]

Дата сообщения: 26.06.2012 19:49 [#] [@]

Пока нет возможность опробовать, но по описанию вроде как тот самый тайл рендеринг, как в арнольде.





Цитата:
SVN commit: /data/svn/bf-blender [48368] branches/soc-2011-tomato: Cycles: regular rendering now works tiled, and supports save buffers to





    Author: blendix



    Date: 2012-06-28 10:34:38 +0000 (Thu, 28 Jun 2012)



    Log Message:



    -----------



    Cycles: regular rendering now works tiled, and supports save buffers to



    save memory during render and cache render results.







    Implementation notes:





    In the render engine API it's now possible to get the render result for



    one render layer only, and retrieve the expected tile size in case save



    buffers is used. This is needed because EXR expects tiles with particular



    size and coordinates.





    The EXR temporary files are now also separated per layer, since Cycles



    can't give the full render result for all render layers, and EXR doesn't



    support writing parts of tiles.





    In Cycles internally the handling of render buffers and multi GPU



    rendering in particular changed quite a bit, and could use a bit more



    refactoring to make things more consistent and simple.

Дата сообщения: 28.06.2012 22:44 [#] [@]

Дата сообщения: 30.06.2012 07:06 [#] [@]

Дата сообщения: 02.07.2012 11:37 [#] [@]

GSoC 2012



Дата сообщения: 05.07.2012 09:01 [#] [@]

последние два сообщения - сильно...

Дата сообщения: 05.07.2012 13:31 [#] [@]

Жаль флюидами никто не занимается.

Дата сообщения: 05.07.2012 19:07 [#] [@]

GSoC 2012





Mango



Скрипт пока сыроват



Дата сообщения: 05.07.2012 19:31 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207997.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Весна
Охотник
Sir Ulrich Von Liechtenstein
Старая мельница
Толстый карлик 1
Skul

Случайные работы 2D

Вершина
Cyber-snow Maiden And A Mobile Rabbit Armor
Последний бой Его Преосвятейшества Ламмариуса Кронка
Битва титанов
Etno Mehano
Mutant Hunter
Наверх