Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 54, вернуться на первую страницу)

JiBZ писал(а):
немного странно, джонатан и команда недавно выкладывали масштабные уроки где припрекрасно все ретопили максимум с использованием F2, и всё чудесно получалось в итоге, не жаловались.



а сейчас вываливают аддон для ретопологии, перед этим показав на многих примерах что в блендере и так с ретополигией всё ок...





Хорошо, но может же быть ещё лучше!



Cronk писал(а):
Так он и сейчас бесплатный, бери и пользуйся - https://github.com/CGCookie/script-bakery/tree/master/script...



Я запутался)

Дата сообщения: 02.08.2013 20:04 [#] [@]

Аддон - бесплатный и с открытыми исходниками. Если ты покупаешь его, то, во-первых, платишь за техподдержку (от простых вопросов по использованию, до срочных багфиксов), а во-вторых - вкладываешь деньги в дальшейшую разработку и улучшения этого аддона. А возможно и других.



Джонатан писал, что есть куча хороших аддонов, которые не развиваются, потому что у авторов нет времени (или желания, или возможности) исправлять ошибки и добавлять новые функции.



А так, деньги, полученные за Contours Retopoly Tool, будут потрачены на программистов.

Дата сообщения: 03.08.2013 12:12 [#] [@]

В видео про Bsurfaces были примеры ретопологии, кто-нибудь пользовался?

Дата сообщения: 03.08.2013 12:34 [#] [@]

Rusnak писал(а):
В видео про Bsurfaces были примеры ретопологии, кто-нибудь пользовался?



Я постоянно пользуюсь Bsurfaces, крутая вещь

Дата сообщения: 03.08.2013 14:22 [#] [@]

Статья "Contours Retopology — крылья, ноги и хвосты". Есть чуть-чуть интересной информации.



http://digilinux.ru/2013/08/03/contours-intro/

Дата сообщения: 04.08.2013 12:47 [#] [@]

Трейлер "Wires for Empathy"





Дата сообщения: 07.08.2013 00:25 [#] [@]

странно что ребята из команды Tube не активно делятся иформацией и процессом о создании фильма...

Дата сообщения: 10.08.2013 00:28 [#] [@]

На то, чтобы активно делиться информацией, тоже нужны силы и время. На Манго нас каждый день пинал Тон, чтобы собирали интересные скриншоты и писали посты в блог. И чтобы написать и оформить пост уходит часа два-три, а с видео еще больше. Никто не хочет тратить полдня, когда есть куча работы. А когда команда размазана по всему миру, по-моему, ваще не реально заставить людей что-то сделать.

Дата сообщения: 10.08.2013 13:40 [#] [@]

У меня почти кино получилось.



2500кб нажать Р , 268 Блендер.



http://blender3d.org.ua/forum/game/iwe/upload/1674-Scene.ble...

Дата сообщения: 10.08.2013 16:40 [#] [@]

vknw123 писал(а):



У меня почти кино получилось.



2500кб нажать Р , 268 Блендер.



http://blender3d.org.ua/forum/game/iwe/upload/1674-Scene.ble...





Ха ха. Зачет!!! Я бы даже сказал почти игра получилась!

Дата сообщения: 10.08.2013 23:04 [#] [@]

Спасибо, это мне сценарист помог и вообще многие советами помогали.



Так понял , что без грамотного сценариста вообще сложно что сделать.

Дата сообщения: 10.08.2013 23:10 [#] [@]

vknw123



круто!!! сделай making of.



всё это собрать в BGE сложно, много нужно знать?



и можно ли из BGE во что-то это скомпилить, может в .exe или что-то подобное, чтобы запускать без блендера?

Дата сообщения: 13.08.2013 00:18 [#] [@]

JiBZ, скомпилить конечно можно, но получится 70 метров папка и там в папке будет



экзешник. Сделать не сложно если вы знакомы с программой, а если не знакомы то конечно тёмный лес, надо знать текстурирование , анимирование и как там брики работают, но вобщем не сложно, знать много не надо, автоматика.

Дата сообщения: 12.08.2013 13:31 [#] [@]

vknw123



я имел ввиду работу именно с/в BGE, всё до этого я умею.

Дата сообщения: 12.08.2013 14:23 [#] [@]

JiBZ , в БГЕ с бриками всё просто. Но конечно надо подучиться немножко.



Самое простое это назначить анимацию движения по кнопкам, ну и дальше пойдёт.

Дата сообщения: 12.08.2013 16:32 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 213963.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Шмель
Пушки
Pudge
The Hornet
Газ М20 Победа
дерево свитер

Случайные работы 2D

One-eyed
Catwitch
Пасмурный день
Warcraft
Птица
Smaug
Наверх