Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 37, вернуться на первую страницу)

Хорошая прога. Ничего выдающегося.





Вот CATIA крутая прога, лучшие NURBS и Solid (и некоторые меш) инструменты из всех что я пробовал, но цена к сожалению неподъемная для одного человека.

Дата сообщения: 09.05.2013 02:00 [#] [@]

почитал про CATIA , так это вообще прога для моделирования космических кораблей, инженерная. Для художников, думаю она никак, хотя наверно моделит она клёва наверно.

Дата сообщения: 09.05.2013 16:46 [#] [@]

CATIA для художников в большей степени чем вы себе представляете :)



Дата сообщения: 09.05.2013 18:28 [#] [@]

Спасибо.



А вот если скрестить "Ежа и ужа" вернее Блендер и Мешмиксер то вот это будет тоже очень крутая прога.





Или допустим Ригмеш и мешмиксер, то тоже будет крутой моделинг.

Дата сообщения: 09.05.2013 23:04 [#] [@]

что то не нашел где фристаил включается в 2.67 ? в аддонах его нет или его отдельно надо скачивать?

Дата сообщения: 10.05.2013 20:18 [#] [@]

BI -> Render Properties -> Freestyle поставить галочку





В Render layers можно найти более детальные настройки.

Дата сообщения: 10.05.2013 20:54 [#] [@]

Внушительно :D



Цитата:
Candidate targets for 2.68:





- Multi-view (stereoscopic) render and display support.



- Upgrade to OpenEXR 2.0



- Motion tracking - 'auto key'.



- Cycles Ubershader' (combining diffuse, glossy, transparent, emission, fresnel)



- Pie menus



- Rigid Body constraint editing and visualization



- 3D Viewport render for Blender Internal



- Save and load "template" blend files (like managing multiple startups)



- Freestyle:



http://www.geocities.jp/blenderyard/freestyle/svgwriter_b26/...



- Preserve vertex normals (for imported model renders)



- New Explode Modifier



http://wiki.blender.org/index.php?title=User:Scorpion81



- Option for Solidify to give minimal thickness

Дата сообщения: 12.05.2013 21:20 [#] [@]

Оригинальный разработчик блендоровских флюидов разработал адаптивные флюиды.



Сейчас в блендере флюидами правда ни кто не занимается, но код открытый, нужен только разработчик и желание.



Дата сообщения: 12.05.2013 21:39 [#] [@]

ZORG писал(а):
Внушительно Very Happy



О, круто! жду не дождусь OpenExr2.0, глубина при композе очень нужная штука.

Дата сообщения: 12.05.2013 23:21 [#] [@]

ZORG



ну так уже же разработал. осталось их проверить и впихнуть в блендер?



снова вопрос, что скажет тон и кемпбел Surprised

Дата сообщения: 13.05.2013 14:51 [#] [@]

Тон сказал что у них это в заметках.





И это не так просто впихнуть, т.к. у блендера имеется свая оригинальная архитектура для которой придется подстраивать этот код, что бы он хорошо вписался.

Дата сообщения: 14.05.2013 02:58 [#] [@]

Ребята, а зачем в блендер хотят впихнуть/впихивают OpenGL? Вроде в композер или BGE?



Насколько это важная штука?



Как я понял, процесс идет уже давно, но я не нашел внятного ответа...

Дата сообщения: 15.05.2013 14:28 [#] [@]

OpenGL в блендере с самого 1994 года Smile



На ogl отрисовывается просто всё - вьюпорт, интерфейс, картинки, всё. Именно поэтому блендер кроссплатформенный, именно поэтому блендер везде выглядит одиннаково.

Дата сообщения: 15.05.2013 15:52 [#] [@]

Cronk



не понимаю тогда что за эксперименты у этого юзера http://bit.ly/19sdtTc

Дата сообщения: 15.05.2013 16:32 [#] [@]

Если я правильно понял, он рендерит тучу проходов с помощью опенгл рендера, и потом на композе их складывает. Могу ошибаться, надо смотреть подробнее.





За ссылку спасибо, интересно.





UPD: Да, так и есть. Просто куча моделек/маткапов/картинок порендеренных опенгл рендером и затем собранные на композе и в секвенсере. Всё это сто лет как можно делать в блендере.

Дата сообщения: 15.05.2013 16:56 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207929.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Баня
Too Old
Ремонт старых колёс...
Гостиная
Мысли как рыбы.
Nightslasher

Случайные работы 2D

Something Wicked This Way Comes
Mothership
Звездочет
лесной пейзаж
Ферзь
Колосс воздуха
Наверх