Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: Cronk | Главное для меня - депсграф. А за него отвечают Серега Шарыбин и Joshua Leung aka Aligorith. Оба далеко не студенты (в профессиональном плане). И менторы у них Кэмпбелл и Тон. Так что за этих двоих я спокоен. Даже если не успеют за лето, то позже допишут и вставят в блендер. Ибо депсграф действительно важен для дальнейшего развития блендера. А остальные проекты меня не особо интересуют |
Автор: ZORG | А я Viewport FX побыстрее хочу (●ω● |
Автор: JiBZ | ZORG увидел твою подпись, так это оказывается ты! подписан на твой канал... респект! |
Автор: Cronk | ZORG Почитал про Viewport FX II, теперь тоже хочу. Но депсграф всё-же важнее |
Автор: Rusnak | Cronk, поясни, пожалуйста, что депсграф дает? |
Автор: ZORG | JiBZ ^O^ |
Автор: Cronk | Rusnak Да я даже не уверен, что смогу толком объяснить =) Он очень глубого завязан. Но вот например, сейчас нельзя прилинковать в сцену одного и того же персонажа несколько раз (нужен, скажем, тебе табун лошадей). Чтобы один раз сцену (одного коня) прочитал и 50 лошадей отобразил. На данный момент приходится каждую лошадь сохранять в отдельный файл и линковать эти 50 файлов в сцену. Что не можен не сказаться на скорости и удобстве работы. Сейчас нельзя подставить анимированный объект в систему частиц (не, подставить-то можно) и задать какое-то смещение анимации у объектов, чтобы визуально разнообразить её. Примеры - эпичные битвы с толпами людей, стаи птиц, косяки рыб. Сейчас все птицы будут махать крыльями одновременно, а люди бежать нога в ногу.
Это что вспомнилось из явных недобств. Если нужна более подробная инфа я могу пошариться. |
Автор: cooler_inc | Cronk Еще не видел, что такое депсграф, но по твоим запросам можно пока работать через mesh cashe А про табун лошадей вспомнилось |
Автор: Cronk | Видимо, первый пример с лошадьми был не удачен. Вспомни роботов в Tears of steel в последней сцене. Их там 9 штук (кажись) и каждый с уникальной анимацией. Можно было бы загрузить одного робота девять раз, но блендер этого не позволяет. Так что Mesh cache мне не подходит. И аддон по ссылке тоже. Их, конечно, можно использовать в моем случае, но это костыли.
UPD: вот что нашел |
Автор: cooler_inc | Cronk Да, такая плюшка как депсграф куда более вкуснее)
Не вдавался в чтение GSoC, известно ли что-нибудь про систему флюидов? Аддон MSmesher еще в стадии разработки, на данный момент не подходит к тому заданию, что нужно сделать, поэтому пришлось выучить реалфлоу - но очень хотелось бы иметь продвинутую систему SPH с конвертацией в меш из коробки. З.Ы. чтобы например без проблем сделать смешивание 2х жидкостей |
Автор: ZORG | Флюиды ни кто не трогал уже как пару лет, и никто не собирается тогать.
PS Депсграф в блендере уже имеется, а это проэкт по его рефракторингу. |
Автор: Cronk | Конечно, имеется, только вот несовершенный нифига =) |
Автор: Skartemka | Убер шейдер для Blender
|
Автор: ZORG | Никогда не понимал смысл убершейдера. Он же настолько здоровый что уже не удобно пользоваться. |
Автор: cooler_inc | а по-моему очень даже функционально, в плане быстроты настройки |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213997.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender