Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 1)

Revision: 39361



Author: Thomas Dinges





2.6 Release Cycle begin:



*BLENDER_VERSION_CYCLE set to alpha





Idea is to set it to alpha for the first 3 weeks (B-Con1)



Beta for B-Con 2 and 3



RC for B-Con 4



Release for B-Con 5

Дата сообщения: 13.08.2011 21:47 [#] [@]

Цитата:
Revision: 39941 trunk



Merged the particles-2010 branch with node improvements into trunk.



нодовые партиклы если кто не понял

Дата сообщения: 07.09.2011 02:02 [#] [@]

Кстати думаю обновления Cycles надо туже в эту ветку писать.



И про bmesh непонятно, походу 2,6 с ним пролетает.


Прикрепленное изображение (вес файла 33.3 Кб)
147ddbdd68[1].jpg
Дата сообщения: 07.09.2011 02:41 [#] [@]

Сюда пишем все что касается разрабртки 2.6



Cycles по планам войдет в 2.61



bmesh конкретных планов нету, но приблезительный мерж в 2.64 версию

Дата сообщения: 08.09.2011 03:01 [#] [@]

Бранчи уже вошедшие в trunk:





- Recast & Detour



- Garlic Branch



- Pepper Branch



-- Animation System Polish



-- 3D audio



-- Motion Capture Tools



-- BGE Animation improvements



-- habtar/Full_COLLADA_Animation_Support_for_Blender/Diary_and_Notes" target="_blank" class="postlink">Collada



- Radish Branch



- vertex weight -modifier

Дата сообщения: 21.09.2011 15:03 [#] [@]

интересно кто что думает по поводу этой возможности?



http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/camera_lock_clip_fe...

Дата сообщения: 02.10.2011 17:33 [#] [@]

http://mango.blender.org/

Дата сообщения: 02.10.2011 22:27 [#] [@]

Скачать Blender 2.6 RC

Дата сообщения: 05.10.2011 22:06 [#] [@]

Dynamic topology by Nicholas Bishop









Дата сообщения: 18.10.2011 21:27 [#] [@]

Alembic Exporter for Blender





Цитата:
Hi all,





I've started a few days ago, a new Blender branch, to add Alembic support.



I think Alembic is a very important file format for the future. It's already



supported in Maya,



Nuke, Houdini, Softimage, Renderman, ... It's small, very efficient for



baking any type of



animation and fast to read. It's really great.





I already have a basic exporter, similar to the Collada one, written in C++.



It exports



object hierarchies, meshes with animated modifiers, normals, uvs and



also cameras.



I posted some screenshots here: http://ramencomp.blogspot.com





For the import part, I was thinking about using python drivers for object



transforms



and a new modifier for the geometry animation. I added a bpy.alembic module



and ported the code from Alembic's Houdini plugin. I can use the functions



in bpy.alembic



in drivers, to get the data from the archive. I haven't started the modifier



yet.





Everything is optional, using a CMake option (WITH_ALEMBIC). Alembic depends



on Boost,



OpenEXR's Imath ( both already being used in blender) and also HDF5 (new)





There are other possible uses of Alembic inside Blender, like replacing the



fluid and particle



caches with Alembic files, that could also be interesting.

Дата сообщения: 19.10.2011 02:22 [#] [@]

В последнюю неделю в trunk были мержены Cycles render, Dynamic paint, camera tracking, Ocean sim





Как и обещанно.

Дата сообщения: 14.11.2011 22:05 [#] [@]

ZORG писал(а):
Dynamic topology by Nicholas Bishop



скульптрис жив+)

Дата сообщения: 15.11.2011 12:35 [#] [@]

Это покруче скульптриса т.к. основано на этом артикле http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0097849311...

Дата сообщения: 15.11.2011 02:02 [#] [@]

ZORG



Действительно круче. В скульптрисе раздражает невозможность заморозить уровень подразделения. Здесь же он подразделяет на одинаковые трисы.

Дата сообщения: 15.11.2011 14:34 [#] [@]

Ну и в скульптрисе вроде как нелязя было отверстие в геометрии проделать.

Дата сообщения: 15.11.2011 15:35 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214015.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Поселенцы
100 дней до приказа...
Робот Sf-2
Abstract Surrealism In Interior
Blizzardfest
гостиная

Случайные работы 2D

Прерванный ритуал
Унтитлед
Зверь.
СТРЕПТИЗЕРКА
Untitled Monster
Bradvar
Наверх