Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 8, вернуться на первую страницу)

Цитата:



r 45242



Cycles: shadow pass support. Note that this only takes into account lamps,



emitting objects or world lighting do not contribute to the shadow pass.



...както не понятно зачем он нужен тогда.

Дата сообщения: 28.03.2012 23:49 [#] [@]

ZORG



Действительно. Фигня получается. Confused

Дата сообщения: 29.03.2012 20:50 [#] [@]

2.63 RC1 для всех платформ

Дата сообщения: 04.04.2012 01:22 [#] [@]

Ноды частиц ^^







Дата сообщения: 14.04.2012 16:27 [#] [@]

ZORG



кульно. Smile

Дата сообщения: 14.04.2012 16:34 [#] [@]

2.63 testbuild2 для всех платформ

Дата сообщения: 15.04.2012 04:28 [#] [@]

2.63 RC1 для всех платформ



Предыдущий 2.63 RC1 который я запостил был кстати не RC1, а testbuild1 Embarassed

Дата сообщения: 20.04.2012 00:07 [#] [@]

Дата сообщения: 22.04.2012 12:07 [#] [@]

redjump



Цитата:
Revision: 45917



Author: blendix



Date: 2012-04-24 11:52:58 +0000 (Tue, 24 Apr 2012)



Log Message:



-----------



Cycles: BVH build time optimizations:





* BVH building was multithreaded. Not all building is multithreaded, packing



and the initial bounding/splitting is still single threaded, but recursive



splitting is, which was the main bottleneck.





* Object splitting now uses binning rather than sorting of all elements, using



code from the Embree raytracer from Intel.



http://software.intel.com/en-us/articles/embree-photo-realis...





* Other small changes to avoid allocations, pack memory more tightly, avoid



some unnecessary operations, ...





These optimizations do not work yet when Spatial Splits are enabled, for that



more work is needed. There's also other optimizations still needed, in



particular for the case of many low poly objects, the packing step and node



memory allocation.





BVH raytracing time should remain about the same, but BVH build time should be



significantly reduced, test here show speedup of about 5x to 10x on a dual core



and 5x to 25x on an 8-core machine, depending on the scene.

Дата сообщения: 25.04.2012 02:56 [#] [@]

С такими разработками и внедрениями от интела скоро можно будет забыть слово "рендерить" ))

Дата сообщения: 25.04.2012 10:03 [#] [@]

cooler_inc



Угу. Вот только придётся топовые процессоры покупать. Smile



А с разработками CryTech можно скоро забыть о съёмочных площадках. Они ж нацелились сделать так. что бы в их движке можно было фильмы снимать. ))

Дата сообщения: 25.04.2012 10:21 [#] [@]

Convex Hull мне иногда порядком не хватает этого инструмента. http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/Convex...











Новости с GSOC 2012







mmmmm sushi empanada...



Дата сообщения: 30.04.2012 01:39 [#] [@]

Люди, кто использует GPU с сусликом, заметили как при длительных просчетах (анимация) все тормозит?! Даже обычный скролинг страницы в браузере еле шевелится, а про воспроизведение видео можно забыть.



Кто-нибудь знает как настроить комп, чтобы рендерить на GPU и остальное не так жутко лагало?



Есть еще встроенная видюха, но она кажется отлючается на этапе загрузки, в биосе не нашел опции, чтобы использовать все, точнее там ничего не отключено.

Дата сообщения: 03.05.2012 12:47 [#] [@]

Я чуть-чуть юзаю, но до анимации пока не доходило. Постараюсь попробовать в ближайшие дни.





Я думаю, что это нормально, что тормозит. Сейчас все стараются ускориться через ГПУ (тот же флеш, к примеру), и, если видеокарта занята, результат соответствующий.





Кстати, cuda или opencl? Какая видеокарта, система, блендер?

Дата сообщения: 03.05.2012 01:10 [#] [@]

Можно купить еще одну видеокарту Wink





Convex hull кстати дурацкий получился. Даже при небольшом количестве векршин блендер вешатеся. Meshlab кстати при любом количестве поликов эту же операцию моментально выполняет.

Дата сообщения: 03.05.2012 02:25 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214323.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Elise Snow
Raphael.nt
свинопас
Warchief - Wow Fan Art
Летающие острова
2010 Intense Slopestyle

Случайные работы 2D

Аизера-богиня небес
Ice World Sketch
Valley
Baron Gorgoroth
Хозяин времени
Precious
Наверх