Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 31, вернуться на первую страницу)

Ох! добавлены poke face инструмент и наконецто!! нормальное управление инсетом с помощью мыши.

Дата сообщения: 06.04.2013 10:49 [#] [@]

Добавлены раздельный скейл по осям и кнопочка, выставляющая аспект текстуре



Цитата:
Stencil dimension control:





* Shift-Rclick and holding right click, x or y will trigger constrained



scaling of overlay. Pressing again will revert to uniform scaling.



* Added operator, visible under the mapping drop menu, to fit stencil



aspect ratio to brush image aspect ratio.



* Made it possible to access stencil attributes from python as vec.x,



vec.y. Thanks to kgeogeo for pointing out!

Дата сообщения: 06.04.2013 11:48 [#] [@]

r55849 Freestyle мержен в trunk





freestyleintegration.wordpress.com

Дата сообщения: 07.04.2013 07:56 [#] [@]

ZORG писал(а):



r55849 Freestyle мержен в trunk





freestyleintegration.wordpress.com





НУ наконец то, походу в блендере все же появится нормальный генератор контуров и обводок.

Дата сообщения: 07.04.2013 11:10 [#] [@]

Скажите, кто знает, что слышно про запекание в текстуры в Cycles, luxrender или хотябы yafaray? Есть какое-то движение? Интернала не всегда хватает.

Дата сообщения: 09.04.2013 12:47 [#] [@]

Нету, даже в планах.

Дата сообщения: 09.04.2013 07:01 [#] [@]

Очень жаль, сильно бы помогло.

Дата сообщения: 09.04.2013 11:34 [#] [@]

Не, ну в планах-то есть, раз уж cycles заменит интернал.



Но планы эти, как можно догадаться, сильно растянуты. Короче, через год-два всё будет clap

Дата сообщения: 10.04.2013 15:07 [#] [@]

С интеграцией freestyle сомневаюсь, что internal когданибудь вырежут.

Дата сообщения: 10.04.2013 16:36 [#] [@]

Я пока плотно freestyle не тыкал, но насколько мне известно, он работает как постэффект и от интернала зависит слабо. Могу ошибаться, надо уточнить.

Дата сообщения: 10.04.2013 17:12 [#] [@]

Там вроде рендеринг линий идет через интернал, так что без него никак.





Да и NPR через path trace както не очень. Хотя может и неплохо былобы, но я не припомню прецидентов.

Дата сообщения: 10.04.2013 17:22 [#] [@]

Блендеровский родной рейтрейсер выкидывать-то не будут. На нем же маски рендерятся rock



Уберут BI из списка и всё. А может даже и убирать не будут.



Но Cycles, один фиг, будет основным рендером, так что и запекание, и волюметрики и прочая красота - всё будет.

Дата сообщения: 10.04.2013 18:23 [#] [@]

Кстати, а за волюметрики что-нибудь слышно? когда допилят?

Дата сообщения: 10.04.2013 19:32 [#] [@]

cooler_inc



не раньше 2.68 =/

Дата сообщения: 10.04.2013 19:54 [#] [@]

Интернал таки не будет выпиливаться, Тон собирается к нему реалтайм превью прикрутить Smile Файл по ссылке чуток битый, играется только в VLC, да и то с глюками.





Цитата:
Hi all,





Here's notes from today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders





1) Blender 2.67 status





- Tamito Kajiyama: migration of FreeStyle went smooth, all bugs that were reported have been handled. Next is getting all the docs in wiki and a nice release log page.



http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Free...





Yes, we want more demo files!





- Sergey Sharybin fixed the issue in Motion Tracking as mentioned in last week's minutes, where reconstruction was not always giving same results.





- Brecht van Lommel is still fixing SSS, working on better fall-off function now.





- Stuart Broadfoot worked on hair minimum pixel size, should go to svn soon.





- Lukas Toenne: nodes have a new Add menu and associated panels in the toolbar now, to better control ordering, make it use proper operators and allow nice features in future





- Ton Roosendaal will add Blender Internal 3d viewport preview in svn, but hidden behind the debug menu. http://download.blender.org/demo/movies/internal-preview.mp4





- Campbell barton is working on debug-color visualization for 3D print toolbox still.





- If all goes fine, next week meeting we can move to the final pre-release stage, make testbuild or release candidate!





2) Other projects





- GSoC starts in 8 days





- Numpy could be included in Blender as module now. Sergey coordinates with the other platform maintainers.





Laters,





-Ton-

Дата сообщения: 14.04.2013 23:17 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 208064.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Monaco
Древесная лягушка
Ganymede
3. Copy
Without Warning
Underwater

Случайные работы 2D

Повелитель драконов тьмы
Хороший день
Засада
Mnogonog
Собирательница крови
Steampunk Batman
Наверх