Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 35, вернуться на первую страницу)

Rusnak, нормали выверни.

Дата сообщения: 27.04.2013 16:39 [#] [@]

Вышел 2.67 RC1



http://download.blender.org/release/Blender2.67/

Дата сообщения: 27.04.2013 17:04 [#] [@]

Скачал 2.67 RC1, а там нету рендер интерала в окне 3Д вида в онлайн режиме.



его нету? или надо какой аддон включить? я так расстроился.

Дата сообщения: 27.04.2013 20:26 [#] [@]

Есть, но спрятан, ибо глюкав пока.



Как я писал раньше



Цитата:
Но т.к. Тон не успеет вычистить баги до релиза, эту функцию пока спрятали.



Чтобы пощупать надо ... запустить дебаг меню (Ctrl+Alt+D) там выставить -1.



Тогда у вьюпорта появится режим Rendered.



Пока не поддерживаются отражения-преломления, и ваще куча глюков.



И, полагаю, будет спрятана до 2.68 как минимум

Дата сообщения: 27.04.2013 23:18 [#] [@]

Ооо, появился, Спасибо. Хочу с процедурными текстурами поиграться, может какой материал получиться сделать для запекания.

Дата сообщения: 27.04.2013 23:31 [#] [@]

Ааааа! Сделали включение/выключение режимов как фотошопе!



Теперь в аутлайнере можно объекты пачками выключать. Нажал и тащишь, не надо в каждый тыкать. Я щаслиф! Wink

Дата сообщения: 28.04.2013 05:26 [#] [@]

Как в Cinema 4D ©



Все плюшки аутлайнера вылупились из-за нытья пользователей на blenderartists на подобии: "а в синеме в аутлайнере можно так сделать"





Я тоже поныть хочу~~



Тут кстати недавно синему опять потестить открыл, там модификаторы шикарно реализованны в виде объектов, так же в блендере хочу Crying or Very sad

Дата сообщения: 28.04.2013 08:42 [#] [@]

Хочу узнать. Скажите аутлайнер это где?

Дата сообщения: 28.04.2013 14:31 [#] [@]

Ну в синеме я не работал, а в фотошопе еще как =)





Аутлайнер это список всех объектов сцены. Обычно справа вверху находится.

Дата сообщения: 28.04.2013 14:43 [#] [@]

Спасибо.

Дата сообщения: 28.04.2013 15:40 [#] [@]

ZORG



Я вообще хочу, что бы модификаторы, как ноды можно было юзать. Уж и не помню, кажется в Гуде такое видел. Crying or Very sad

Дата сообщения: 28.04.2013 16:24 [#] [@]

Я тоже так хочу, и так скорее всего и будет кода ни будь.



На сколько я знаю такое и в maya есть, правда через одно место.



И в softimage достаточно не плохо реализованно, но конечно не уровень гудини.







Эт я так, из области мечтаний про синемовские модификаторы перед полностью нодовым воркфлоу. Ноды конечно рулят.

Дата сообщения: 28.04.2013 18:55 [#] [@]

Сейчас в trunk попали несколько патчей для фикса сборки под MSVC 2012. Навряд ли следующий релиз будет в ней собираться, но надеюсь что 2.68 уже будет.





Сейчас кстати релизы для Windows все еще под MSVC 2008 собираются и из-за этого являются более медленными чем сборки под linux т.к. там используется gcc.

Дата сообщения: 30.04.2013 14:53 [#] [@]

Класные штуки с фристайлом получаются у некоторых :D


Прикрепленное изображение (вес файла 79.7 Кб)
splash_266_fordish1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 80.7 Кб)
splash_267_blueprint_fordish.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 77.8 Кб)
splash_267_blueprint_screw__.jpg
Дата сообщения: 30.04.2013 22:24 [#] [@]

Да уж, пару лет назад я бы не поверил что это можно будет сделать в блендере!



Как же можно добиться такого эффекта? Нет ли уроков какких нибудь уже? Или более понятной инструкии ммм?

Дата сообщения: 01.05.2013 12:27 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 233866.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Sherlock''s Violin
Toyota Aqua
Sojvadan Heavy Battleship
Happy Newyear 2010
Одинокая механическая душа
Hard Rock Man

Случайные работы 2D

Крепость хозяина льдов
Gollum
воспоминания
Холм Калькризе
Иллюстрация
Бойцовая рыбка
Наверх