Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 35, вернуться на первую страницу)

Rusnak, нормали выверни.

Дата сообщения: 27.04.2013 16:39 [#] [@]

Вышел 2.67 RC1



http://download.blender.org/release/Blender2.67/

Дата сообщения: 27.04.2013 17:04 [#] [@]

Скачал 2.67 RC1, а там нету рендер интерала в окне 3Д вида в онлайн режиме.



его нету? или надо какой аддон включить? я так расстроился.

Дата сообщения: 27.04.2013 20:26 [#] [@]

Есть, но спрятан, ибо глюкав пока.



Как я писал раньше



Цитата:
Но т.к. Тон не успеет вычистить баги до релиза, эту функцию пока спрятали.



Чтобы пощупать надо ... запустить дебаг меню (Ctrl+Alt+D) там выставить -1.



Тогда у вьюпорта появится режим Rendered.



Пока не поддерживаются отражения-преломления, и ваще куча глюков.



И, полагаю, будет спрятана до 2.68 как минимум

Дата сообщения: 27.04.2013 23:18 [#] [@]

Ооо, появился, Спасибо. Хочу с процедурными текстурами поиграться, может какой материал получиться сделать для запекания.

Дата сообщения: 27.04.2013 23:31 [#] [@]

Ааааа! Сделали включение/выключение режимов как фотошопе!



Теперь в аутлайнере можно объекты пачками выключать. Нажал и тащишь, не надо в каждый тыкать. Я щаслиф! Wink

Дата сообщения: 28.04.2013 05:26 [#] [@]

Как в Cinema 4D ©



Все плюшки аутлайнера вылупились из-за нытья пользователей на blenderartists на подобии: "а в синеме в аутлайнере можно так сделать"





Я тоже поныть хочу~~



Тут кстати недавно синему опять потестить открыл, там модификаторы шикарно реализованны в виде объектов, так же в блендере хочу Crying or Very sad

Дата сообщения: 28.04.2013 08:42 [#] [@]

Хочу узнать. Скажите аутлайнер это где?

Дата сообщения: 28.04.2013 14:31 [#] [@]

Ну в синеме я не работал, а в фотошопе еще как =)





Аутлайнер это список всех объектов сцены. Обычно справа вверху находится.

Дата сообщения: 28.04.2013 14:43 [#] [@]

Спасибо.

Дата сообщения: 28.04.2013 15:40 [#] [@]

ZORG



Я вообще хочу, что бы модификаторы, как ноды можно было юзать. Уж и не помню, кажется в Гуде такое видел. Crying or Very sad

Дата сообщения: 28.04.2013 16:24 [#] [@]

Я тоже так хочу, и так скорее всего и будет кода ни будь.



На сколько я знаю такое и в maya есть, правда через одно место.



И в softimage достаточно не плохо реализованно, но конечно не уровень гудини.







Эт я так, из области мечтаний про синемовские модификаторы перед полностью нодовым воркфлоу. Ноды конечно рулят.

Дата сообщения: 28.04.2013 18:55 [#] [@]

Сейчас в trunk попали несколько патчей для фикса сборки под MSVC 2012. Навряд ли следующий релиз будет в ней собираться, но надеюсь что 2.68 уже будет.





Сейчас кстати релизы для Windows все еще под MSVC 2008 собираются и из-за этого являются более медленными чем сборки под linux т.к. там используется gcc.

Дата сообщения: 30.04.2013 14:53 [#] [@]

Класные штуки с фристайлом получаются у некоторых :D


Прикрепленное изображение (вес файла 79.7 Кб)
splash_266_fordish1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 80.7 Кб)
splash_267_blueprint_fordish.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 77.8 Кб)
splash_267_blueprint_screw__.jpg
Дата сообщения: 30.04.2013 22:24 [#] [@]

Да уж, пару лет назад я бы не поверил что это можно будет сделать в блендере!



Как же можно добиться такого эффекта? Нет ли уроков какких нибудь уже? Или более понятной инструкии ммм?

Дата сообщения: 01.05.2013 12:27 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214013.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

спальня
Прогулка
Танк Т-34
Новогодний кролик
Invasion Laboratories
спальня

Случайные работы 2D

музычка
Hammer
Аделаида
The Riddler
Wilderness Ugr
Усатая Буханка.
Наверх