Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 19, вернуться на первую страницу)

Дата сообщения: 31.10.2012 06:00 [#] [@]

ZORG писал(а):



Они еще год назад это объявили, интернал вырежут как только допишут Cycles.



хех это когдаж такое случится, не раньше 2014 уж точно.



по темпам добавления необходимых фитч cycles так сказать топчется на месте...



как минимум бэкинг текстур, дисплейсмент, поддержу нормал мапс, волюметрики нужно в него впихнуть, чтобы уж ладно вырезать BI... Также что-то сделать с GLSL для cycles.



Что-то я очень сомневаюсь что и 2014 года хватит на это и большее Surprised

Дата сообщения: 01.11.2012 00:31 [#] [@]

2014 это и есть прогноз BF

Дата сообщения: 31.10.2012 15:34 [#] [@]

АА во вьюпорте. Теперьбы АО и hidden line в wire mode.





Цитата:
Revision: 52069





Added UI support to set OpenGL MultiSample.





Code to support it was lying around for long already, but not controlled by UI nicely.



Now you have in user preferences "System" tab an option to set it.





NOTE:



- it only works saving as User startup.blend, and restart Blender.



- your system should support it, no check for it is visible in UI



- tested only on iMac OSX 10.7





Screenshot:



http://www.blender.org/bf/chinchilla.blend.png

Дата сообщения: 10.11.2012 21:42 [#] [@]

ZORG писал(а):
АА во вьюпорте...
зачем?

Дата сообщения: 12.11.2012 18:01 [#] [@]

для красоты же

Дата сообщения: 12.11.2012 18:29 [#] [@]

Глазам гораздо приятнее смотреть на сглаженные линии, и если сетка слишком плотная с АА ее можно лучше разглядеть. Мне очень нравиться!

Дата сообщения: 12.11.2012 21:44 [#] [@]

Блендер недавно получил +999 к юзабилити





Только что обнаружил, что теперь пункт RClick меню "Copy To Selected" теперь активен почти для каждой опции в блендере, наконецто можно работать с большим количеством объектов! НАКАНЕЦТА!!!! Yahoo!





Я честно думал уже на другой пакет переходить. А тут! Smile

Дата сообщения: 13.11.2012 05:06 [#] [@]

ZORG писал(а):
Только что обнаружил, что теперь пункт RClick меню "Copy To Selected" теперь активен почти для каждой опции в блендере, наконецто можно работать с большим количеством объектов! НАКАНЕЦТА!!!! Yahoo!





Давай поподробнее, о чём речь? Surprised

Дата сообщения: 13.11.2012 15:16 [#] [@]

Все ведь знают что в блендере нельзя выставлять праметры для нескольких объектов сразу?





Для обхода этой проблемы были написаны скрипт "Copy Attributes" - который копировал только определенные параметры, и "Modifier tools" который копировал абсолютно все параметры без возможнти выбора. В общем раньше если у меня куча уникальных объектов с кучей уникальных модификаторов я либо пишу аддон, либо ручками правлю каждый объект.





А теперь появилась кнопочка "Copy To Selected" которая копирует любой параметр на другие объекты.

Дата сообщения: 13.11.2012 17:26 [#] [@]

Может и малость оффтоп, но тащемта фап-фап-фап. -____-



http://www.youtube.com/watch?v=3JUYFGkmE1Y&feature=plcp

Дата сообщения: 18.11.2012 02:08 [#] [@]

У меня тоже офтоп.



Игруля на Блендере 2.64 "Если вы потеряли кубики, их есть у нас"



Zip 5 метров. Win32. Автономный экзе.



http://vknw123.16mb.com/game/spacebar.zip



Пробел-кубики. ESC-выход





Дата сообщения: 18.11.2012 20:47 [#] [@]

фап-фап



новости о разработке блендера это не оффтоп, для этого тема и создавалась.





ксати помните про улучшения в интерфейсе во время GSOC? про них благополучно (забили) забыли.

Дата сообщения: 18.11.2012 20:49 [#] [@]

Про улучшение в интерфейсе во время GSOC? я вообше некомпетентен в этом вопросе.



Даже незнаю что такое GSOS.

Дата сообщения: 18.11.2012 20:55 [#] [@]

Официальные билды теперь собираются с OSL.



И вроде как можно использовать OSL шейдеры написанные в других рендерах поддерживающих OSL.





http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycl...

Дата сообщения: 22.11.2012 13:04 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214006.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

B/n
God Of Darkness
^)
детская
Автоматическая Турель
Necris

Случайные работы 2D

Русалка
Добро пожаловать / Welcome
Кара
Crime
деад морос
Spd2
Наверх