Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: ZORG |
| ||
Автор: JiBZ |
хех это когдаж такое случится, не раньше 2014 уж точно. по темпам добавления необходимых фитч cycles так сказать топчется на месте... как минимум бэкинг текстур, дисплейсмент, поддержу нормал мапс, волюметрики нужно в него впихнуть, чтобы уж ладно вырезать BI... Также что-то сделать с GLSL для cycles. Что-то я очень сомневаюсь что и 2014 года хватит на это и большее | ||
Автор: ZORG | 2014 это и есть прогноз BF | ||
Автор: ZORG | АА во вьюпорте. Теперьбы АО и hidden line в wire mode.
| ||
Автор: JiBZ |
| ||
Автор: Cronk | для красоты же | ||
Автор: ZORG | Глазам гораздо приятнее смотреть на сглаженные линии, и если сетка слишком плотная с АА ее можно лучше разглядеть. Мне очень нравиться! | ||
Автор: ZORG | Блендер недавно получил +999 к юзабилити
Только что обнаружил, что теперь пункт RClick меню "Copy To Selected" теперь активен почти для каждой опции в блендере, наконецто можно работать с большим количеством объектов! НАКАНЕЦТА!!!!
Я честно думал уже на другой пакет переходить. А тут! | ||
Автор: JiBZ |
Давай поподробнее, о чём речь? | ||
Автор: ZORG | Все ведь знают что в блендере нельзя выставлять праметры для нескольких объектов сразу?
Для обхода этой проблемы были написаны скрипт "Copy Attributes" - который копировал только определенные параметры, и "Modifier tools" который копировал абсолютно все параметры без возможнти выбора. В общем раньше если у меня куча уникальных объектов с кучей уникальных модификаторов я либо пишу аддон, либо ручками правлю каждый объект.
А теперь появилась кнопочка "Copy To Selected" которая копирует любой параметр на другие объекты. | ||
Автор: marggob | Может и малость оффтоп, но тащемта фап-фап-фап. -____- | ||
Автор: vknw123 | У меня тоже офтоп. Игруля на Блендере 2.64 "Если вы потеряли кубики, их есть у нас" Zip 5 метров. Win32. Автономный экзе. Пробел-кубики. ESC-выход
| ||
Автор: ZORG | фап-фап новости о разработке блендера это не оффтоп, для этого тема и создавалась.
ксати помните про улучшения в интерфейсе во время GSOC? про них благополучно (забили) забыли. | ||
Автор: vknw123 | Про улучшение в интерфейсе во время GSOC? я вообше некомпетентен в этом вопросе. Даже незнаю что такое GSOS. | ||
Автор: ZORG | Официальные билды теперь собираются с OSL. И вроде как можно использовать OSL шейдеры написанные в других рендерах поддерживающих OSL.
|
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 214006.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender