Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 15, вернуться на первую страницу)

Дата сообщения: 19.08.2012 15:01 [#] [@]

Дата сообщения: 20.08.2012 11:37 [#] [@]

marggob



ZORG



даже с галочкой выглядет все "не гладко" и "не чисто"...



Дата сообщения: 21.08.2012 00:29 [#] [@]

JiBZ писал(а):
даже с галочкой выглядет все "не гладко" и "не чисто"...



Эх печаль, а ведь такие хорошие надежды подавало Sad

Дата сообщения: 20.08.2012 13:33 [#] [@]

Viktor



ну, не стоит пока плеваться. Посмотрим что в финале будет. )))

Дата сообщения: 20.08.2012 13:42 [#] [@]

Не пойму в чем проблема?


Прикрепленное изображение (вес файла 89.6 Кб)
dyn totpo.jpg
Дата сообщения: 20.08.2012 15:51 [#] [@]

Неужели эти две кнопки были там всегда...





Дата сообщения: 22.08.2012 01:19 [#] [@]

Неа, эти две кнопки добавили буквально на днях =)

Дата сообщения: 22.08.2012 13:59 [#] [@]

ZORG писал(а):
Не пойму в чем проблема?



сетку показать можешь?

Дата сообщения: 22.08.2012 14:06 [#] [@]

Не сохранил тест. Вот аналогичный.


Прикрепленное изображение (вес файла 87.1 Кб)
wire 1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 491.4 Кб)
wire 2.jpg
Дата сообщения: 22.08.2012 15:08 [#] [@]

Ну вот, Николас получил работу >_<



http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=660





Все помнят что сталось с Роберто Карлосом когда он получил работу в Pilgway?... или как его там? (создатель Unlimited clay)



*я знаю как его зовут, не нужно уточнять







Останемся мы без Dyntopo, Symmetrize и Euler операций Q_Q

Дата сообщения: 31.08.2012 14:54 [#] [@]

ZORG



Ты о Farsthary?



Это нормальный ход событий, человек с мозгами, сразу видно. Надо брать!

Дата сообщения: 31.08.2012 16:09 [#] [@]

Угу.





Где начинается оплачиваемая работа, там заканчивается неоплачиваемая.

Дата сообщения: 31.08.2012 18:56 [#] [@]

Ну вот наконец Томас при некоторой помощи Лукаса дописал OSL шейдеры в Cycles!!



Теперь есть выбор между SVM и OSL при рендере на CPU, с GPU по прежнему только SVM.

Дата сообщения: 05.09.2012 12:18 [#] [@]

Ребят, подскажите в чем проблема: для симуляции (огня) дыма использовал Fried Chicken Branch.



Все хорошо, но при близком расстоянии у дыма видны градиентные пороги



http://gyazo.com/f686d1650404256a19bc1654bcb72aba.png?134713...



сначала думал что-то с битностью выходного PNG, но такая картина в самом блендере.



Может кто знает как победить?

Дата сообщения: 09.09.2012 01:04 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 213992.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Vahagn Vishapaqax
Создавая прошлое
Фэнтези мир - Хэндклифф
Pre Dominance War V Shadow Prince
Art Novo
Dwv -hypostasis

Случайные работы 2D

ффф
Мария
конец пути
Тлупзк П
Brokenbulbstudio
Cannoneer
Наверх