Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: ZORG |
| ||
Автор: Viktor |
| ||
Автор: JiBZ | marggob ZORG даже с галочкой выглядет все "не гладко" и "не чисто"... | ||
Автор: Viktor |
Эх печаль, а ведь такие хорошие надежды подавало | ||
Автор: marggob | Viktor ну, не стоит пока плеваться. Посмотрим что в финале будет. ))) | ||
Автор: ZORG | Не пойму в чем проблема? | ||
Автор: ZORG | Неужели эти две кнопки были там всегда...
| ||
Автор: Cronk | Неа, эти две кнопки добавили буквально на днях =) | ||
Автор: JiBZ |
сетку показать можешь? | ||
Автор: ZORG | Не сохранил тест. Вот аналогичный. | ||
Автор: ZORG | Ну вот, Николас получил работу >_<
Все помнят что сталось с Роберто Карлосом когда он получил работу в Pilgway?... или как его там? (создатель Unlimited clay) *я знаю как его зовут, не нужно уточнять
Останемся мы без Dyntopo, Symmetrize и Euler операций Q_Q | ||
Автор: JiBZ | ZORG Ты о Farsthary? Это нормальный ход событий, человек с мозгами, сразу видно. Надо брать! | ||
Автор: ZORG | Угу.
Где начинается оплачиваемая работа, там заканчивается неоплачиваемая. | ||
Автор: ZORG | Ну вот наконец Томас при некоторой помощи Лукаса дописал OSL шейдеры в Cycles!! Теперь есть выбор между SVM и OSL при рендере на CPU, с GPU по прежнему только SVM. | ||
Автор: cooler_inc | Ребят, подскажите в чем проблема: для симуляции (огня) дыма использовал Fried Chicken Branch. Все хорошо, но при близком расстоянии у дыма видны градиентные пороги сначала думал что-то с битностью выходного PNG, но такая картина в самом блендере. Может кто знает как победить? |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213992.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender