Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: ZORG | Хмм? Ты первый кто думает иначе, больше я таких не видел | ||
Автор: ZORG | Ну может только разработчики блендера | ||
Автор: marggob | ZORG Я отношусь к интерфесу приложений просто:если я с первого раза смог в нём разобраться и мне не понадобилось прочитать тонну литературы и мануалов - значит он удобный, если же в нём без этих самых мануалов с первого раза тыкаешься, как слепой кутёнок - значит интерфейс хреновый. Кстати, интерфейс ZBrush(не смотря на всю мощь этой программы и незыблемое первое место среди программ для скульптинга) довольно убог, как бы его не расхваливали прочитавшие тонны уроков. там, мягко говоря, всё неочевидно. В тех же 3d-coat или mudbox я разобрался довольно легко. | ||
Автор: ZORG | Ммм.... а я отношусь к интерфейсу со стороны удобности в эксплуатации и настраиваемости (вот кстати самые слабые места в блендовском уи).
А в збраше интерфейс чумовой это даааа, мне понадобился видео урок что бы понять как он устроен, и совершенно непонятно почему они модели тулзами называют | ||
Автор: marggob | ZORG Тот же макс тоже особо не понастраиваешь. ))) Но ведь пользуются тысячи людей им. Что касается настраиваемости, то на мой взгляд качественный интерфейс просто НЕ ДОЛЖЕН нуждаться в каких-либо настройках. Другое дело .что в громоздком софте для 3d это не реалезуемо. )) да хоть козьими какашками пусть называют. ))) Интерфейс один хрен оставляет впечатление, что его создавал не технический дизайнер, а какой-то электрик или инженер. Или того хуже - программист. ))) Кстати, а ведь так и есть наверное. | ||
Автор: ZORG | Популярность софта может означать простоту интерфейса, но ничего не говорит о его настраиваемости. Так вот получается что блендер не качественный продукт. Т.к. я перенастраиваю интерфейс на сколько мне позволяют разработчики. Еще как реализуемо.
Всетаки все трехмерные пакеты должны придерживаться общей терминологии, а то переход на новые пакеты будет более болезненным. | ||
Автор: marggob | ZORG Популярность макса в странах СНГ обусловлена тем. что это один из первых пакетов, которые у нас появились. ))) Что касается Блендера, то у многих кому я говорю про Blender есть мнение что "это программка для любительской работы". Приходится показывать тот же Синтел или Бик Бак банни. )) | ||
Автор: ZORG | В моем случае они вобще не слышали о блендере
Ну в некоторых областях таких как физика блендер по прежнему позади, моделинг к счастью выправился, а с бмешем так вобще сказка будет ^o^ | ||
Автор: Angry | а чем вам МАХ-овский то интерфейс не угодил? О_О | ||
Автор: gUnter | Как оказалось для меня важно вращение камеры во вьюпорте. Блендер очень хочется изучить, но когда я начинаю вращать камеру, то минуты через три я закрываю его нафиг. К интерфейсу таки можно привыкнуть. | ||
Автор: cooler_inc | Заметил такую особенность, кто переходит 2.4х на 2.5 испытывают отторжение с интерфейсом. Мне было тяжело по началу, но сейчас привык и стало все интуитивно понятно. Друзья, которые не знакомы с 3д или не работали в 2.4 нынешний 2.5 воспринимают позитивно, мол такой модный и приятный, хорошо хоть не гламурный | ||
Автор: ZORG | gUnter Если ты про вьюпорт, то его вращение можно настроить. | ||
Автор: Alexe!4 |
Самый лучший урок про камеры в Blender | ||
Автор: marggob | gUnter ИМХО - наоборот удобно. МОжно к любой точке подобраться. В крайнем случае переключи в настройках на турнтейбл. )) | ||
Автор: Ainex | Когда перебирался обратно с блендера в макс вращение вообще неудобным в нем казаться стало, блендеровское удобней. Интерфейс блендера 2,5 пока лучший из тех что я видел, в майе и гудини хороший, в кси неплохой, в максе и блендере 2,4 ужасный) имхо разные у всех мнения, я смотрю)) |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213987.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender