Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

Хмм? Ты первый кто думает иначе, больше я таких не видел Pardon

Дата сообщения: 22.01.2012 23:26 [#] [@]

Ну может только разработчики блендера Wink

Дата сообщения: 22.01.2012 23:28 [#] [@]

ZORG



Я отношусь к интерфесу приложений просто:если я с первого раза смог в нём разобраться и мне не понадобилось прочитать тонну литературы и мануалов - значит он удобный, если же в нём без этих самых мануалов с первого раза тыкаешься, как слепой кутёнок - значит интерфейс хреновый.



Кстати, интерфейс ZBrush(не смотря на всю мощь этой программы и незыблемое первое место среди программ для скульптинга) довольно убог, как бы его не расхваливали прочитавшие тонны уроков. там, мягко говоря, всё неочевидно. В тех же 3d-coat или mudbox я разобрался довольно легко.

Дата сообщения: 22.01.2012 23:45 [#] [@]

Ммм.... а я отношусь к интерфейсу со стороны удобности в эксплуатации и настраиваемости (вот кстати самые слабые места в блендовском уи).





А в збраше интерфейс чумовой это даааа, мне понадобился видео урок что бы понять как он устроен, и совершенно непонятно почему они модели тулзами называют Razz

Дата сообщения: 23.01.2012 12:05 [#] [@]

ZORG



Тот же макс тоже особо не понастраиваешь. ))) Но ведь пользуются тысячи людей им.



Что касается настраиваемости, то на мой взгляд качественный интерфейс просто НЕ ДОЛЖЕН нуждаться в каких-либо настройках. Другое дело .что в громоздком софте для 3d это не реалезуемо. ))



да хоть козьими какашками пусть называют. ))) Интерфейс один хрен оставляет впечатление, что его создавал не технический дизайнер, а какой-то электрик или инженер. Или того хуже - программист. ))) Кстати, а ведь так и есть наверное. Smile

Дата сообщения: 23.01.2012 12:11 [#] [@]

Популярность софта может означать простоту интерфейса, но ничего не говорит о его настраиваемости.



Так вот получается что блендер не качественный продукт. Т.к. я перенастраиваю интерфейс на сколько мне позволяют разработчики.



Еще как реализуемо.





Всетаки все трехмерные пакеты должны придерживаться общей терминологии, а то переход на новые пакеты будет более болезненным.

Дата сообщения: 23.01.2012 03:09 [#] [@]

ZORG



Популярность макса в странах СНГ обусловлена тем. что это один из первых пакетов, которые у нас появились. ))) Что касается Блендера, то у многих кому я говорю про Blender есть мнение что "это программка для любительской работы". Приходится показывать тот же Синтел или Бик Бак банни. ))

Дата сообщения: 23.01.2012 03:36 [#] [@]

В моем случае они вобще не слышали о блендере Smile





Ну в некоторых областях таких как физика блендер по прежнему позади, моделинг к счастью выправился, а с бмешем так вобще сказка будет ^o^

Дата сообщения: 23.01.2012 05:38 [#] [@]

а чем вам МАХ-овский то интерфейс не угодил? О_О

Дата сообщения: 23.01.2012 08:16 [#] [@]

Как оказалось для меня важно вращение камеры во вьюпорте. Блендер очень хочется изучить, но когда я начинаю вращать камеру, то минуты через три я закрываю его нафиг. К интерфейсу таки можно привыкнуть.

Дата сообщения: 23.01.2012 09:33 [#] [@]

Заметил такую особенность, кто переходит 2.4х на 2.5 испытывают отторжение с интерфейсом.



Мне было тяжело по началу, но сейчас привык и стало все интуитивно понятно.



Друзья, которые не знакомы с 3д или не работали в 2.4 нынешний 2.5 воспринимают позитивно, мол такой модный и приятный, хорошо хоть не гламурный Embarassed

Дата сообщения: 24.01.2012 00:05 [#] [@]

gUnter



Если ты про вьюпорт, то его вращение можно настроить.

Дата сообщения: 24.01.2012 00:15 [#] [@]

gUnter писал(а):
Как оказалось для меня важно вращение камеры во вьюпорте. Блендер очень хочется изучить, но когда я начинаю вращать камеру, то минуты через три я закрываю его нафиг. К интерфейсу таки можно привыкнуть.



Самый лучший урок про камеры в Blender http://www.blendtuts.com/cams_nav

Дата сообщения: 23.01.2012 14:17 [#] [@]

gUnter



ИМХО - наоборот удобно. МОжно к любой точке подобраться. В крайнем случае переключи в настройках на турнтейбл. ))

Дата сообщения: 23.01.2012 15:00 [#] [@]

Когда перебирался обратно с блендера в макс вращение вообще неудобным в нем казаться стало, блендеровское удобней.



Интерфейс блендера 2,5 пока лучший из тех что я видел, в майе и гудини хороший, в кси неплохой, в максе и блендере 2,4 ужасный) имхо



разные у всех мнения, я смотрю))

Дата сообщения: 23.01.2012 15:15 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 239718.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Монастырь
Blood Elf Death Knight
ГАЗ 24 "Волга" Muscle
Брат мой Каин
Urban Melancholy
Cruiser \"aegis\"

Случайные работы 2D

Лако гугло асамо
Golem
Пускай другим он чужд...я не зову с собой...
Ирис`ка
Skull
The Lost Civilization
Наверх