Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 10, вернуться на первую страницу)

ZORG писал(а):
Ну вот почему разработчики BF не могут делать это сами? Пачемуууууу????!!!!



Ага. Всегда появляются вопросы на что нацелены ребята из БФ, какие приоритеты и т.п..



Вероятно что Тон знает кто над чем работает и что может предложить, в какой области, и БФ туда не лезут а ждут работу от других.



так что, над Backface Culling кто-то работает и возможно это ускорит вьюпорт? или это уже в транках?

Дата сообщения: 28.05.2012 13:04 [#] [@]

То что я указал в цитате есть коммит лог. Информация о коммите, автор, время блах блах и ревизия транка в который было внесено изменение.





Преимуществ в производительности никаких.





PS



Я знаю над чем работает каждый разработчик т.к. общаюсь непосредственно с ними и каждый день просматриваю коммит логи в поисках чегонить вкусненького.





И за ~2 года я не увидел никакой системы в работе кодеров. Вот так. Их действия серьезно отличаются от обещаний. Только Кампбелл болемение обещания сдерживает.

Дата сообщения: 28.05.2012 17:30 [#] [@]

ZORG писал(а):
...И за ~2 года я не увидел никакой системы в работе кодеров. Вот так. Их действия серьезно отличаются от обещаний. Только Кампбелл болемение обещания сдерживает.



Ну как мне кажется тут сказывается опен сорс система. Ни у кого ни перед кем нет никаких жестких обязательств, есть примерный план действий. Возможно какие-то более значимые вещи Тон берет под свой контроль и даже выделяет автору деньги, или берет на время в БФ как например Сергея. Ну и если они до сих про так работают то вобщем-то значит так и должно быть, им удобно и всем тоже...

Дата сообщения: 28.05.2012 17:39 [#] [@]

Сергей постоянный фултайм кодер BF



Под свой контроль Тон берет мало чего, а если и берет то как-бы откладывает все время (как пример он еще полгода назад (как бы не переврать) обещал разобраться во фристайле для его мержа в транк, только на прошлой неделе начались какието подвижки).





Ну вот всем как то не получается удобно. Не один раз видел как бранчи вымирали перед самым мержем только потому, что BF достаточно внимания не уделили.



Думаю главная проблема BF это отсутствие воли, чтобы двинуться в одном направлении.

Дата сообщения: 28.05.2012 18:00 [#] [@]

ZORG писал(а):
...Под свой контроль Тон берет мало чего, а если и берет то как-бы откладывает все время (как пример он еще полгода назад (как бы не переврать) обещал разобраться во фристайле для его мержа в транк, только на прошлой неделе начались какието подвижки).



Под контролем, я имел ввиду что ставит разработке более высокий приоритет и помогает разработчику чем необходимо. Материально или выделяет помощников, тестеров.

Дата сообщения: 28.05.2012 18:10 [#] [@]

Так получается что он отдает под контроль ^^

Дата сообщения: 28.05.2012 23:17 [#] [@]

Наконецто....... пропорциональное edge loop cut, а то я уж думал все.


Прикрепленное изображение (вес файла 110.3 Кб)
edgeslide.jpg
Дата сообщения: 30.05.2012 03:04 [#] [@]

ZORG писал(а):



Наконецто....... пропорциональное edge loop cut, а то я уж думал все.



отличная новость! Они бы ещё прикрутили возможность вводить значения цифрами, может и в процентах от длинны.

Дата сообщения: 30.05.2012 09:21 [#] [@]

JiBZ писал(а):
Они бы ещё прикрутили возможность вводить значения цифрами



это всегда можно было делать

Дата сообщения: 30.05.2012 09:50 [#] [@]

cooler_inc писал(а):
это всегда можно было делать



Забавно, даже и не догадывался... И цифрами можно кол-во резов вбивать.

Дата сообщения: 31.05.2012 00:33 [#] [@]

А разработчики других пакетов додумались до этого? А я не встречал пока что.



Цитата:
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [47319] trunk/blender/source/blender: Reroute nodes, by Jeroen Bakker (patch #28443).





Author: lukastoenne



Date: 2012-06-01 12:38:03 +0000 (Fri, 01 Jun 2012)



Log Message:



-----------



Reroute nodes, by Jeroen Bakker (patch #28443).





By holding shift and "cutting" a node link a new reroute helper node can be inserted. This consists of a single socket that can be used to insert additional connection points into a link. This can be used to keep a connection point in the tree when deleting a node, or to control the path of long connections for layout cleanup.









Дата сообщения: 02.06.2012 01:06 [#] [@]

Wink прикольно

Дата сообщения: 02.06.2012 02:30 [#] [@]

Кстати вот все говорят что в блендере бевел плохой (в том числе и я), но подметил, что как только новая версия софтимажа или макса или люфтвафе или еще чегонить, так ктонибудь обязательно скажет "лучшеб они бевел пофиксили" Wink

Дата сообщения: 02.06.2012 03:26 [#] [@]

Дата сообщения: 05.06.2012 19:21 [#] [@]

ZORG





в МАХе бевел нормальный, там шамфер отстойный, вот про него все и грят (МАХовский бевел это немного другое нежели в Мауа, если в Мауа бевел, то в МАХе шамфер).

Дата сообщения: 05.06.2012 20:01 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207423.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Офицер корпуса смерти Крига
Heavy Cruiser
радуга
Загородный дом. Кухня
Девушка в шлеме
Под светом умирающей звезды

Случайные работы 2D

Img174
Natalia
подводный мир
Обитатель бездны
Her Eyes
девочка с автоматом
Наверх