Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: vknw123 | вот же незадача , и где теперь брать этот фотошоп? а он большой? 0.5 гига, да ещё и платный, и немало наверно, ну и заморочки. | ||||
Автор: Red |
Не хочешь, не пользуйся. Кто ж заставляет? )) А я считаю это гуд. Это должно быть. Еще один шаг выводящий Блендер на большую сцену. | ||||
Автор: Cronk | Доступен тест-билд 2.69
| ||||
Автор: JiBZ | Cronk что-то я не понимаю новые штучки в cycles. кажется дольше стало. | ||||
Автор: Cronk | Какие "штучки"? А чтобы понять, стало ли дольше, отрендери одну и ту же сцену в 2.68 и 2.69. А то "кажется" - сильно субъективное понятие =) | ||||
Автор: JiBZ | Cronk 2х процесорном компе с QuadroFx видюхой никакого WOW эффекта не получил такой же шум и скорость при использовании ХДРКи... | ||||
Автор: Cronk | Ну, как бы, известный факт, что Квадры в Сайклзе волшебного прироста не дают. До сих пор лучшей картной является GTX580-590. Но они стоят как самолет, жрут столько же и чудесно обогревают комнату. Так что меняй Квадру на GTX680-690. | ||||
Автор: ZORG | Hidden wire
Наконецто BF частично реализовали hidden wire отображение. Только это опять ограничено на один объект в режиме редактирования -____-
Ну почемууууу все должно быть ограниченно одним объектом! Я абсолютно не понимаю каким образом идет процесс реализации фичи в BF, что у них получается хороший инструмент, но с большими ограничениями. Достает уже. | ||||
Автор: Cronk | Не могу у себя эту галку найти. Это транк? Или какая-то ветка?
Потому что блендер так устроен. Один объект в режиме редактирования, один объект в режиме анимации, один в режиме скульпта, рисования весов и т.д. Задумали его так. Согласен, задумали не супер =) Хотя лично мне нравится, что я одновременно могу анимировать только один скелет. Избавляет от гемора с названиями костей. И ничего лишнего не сдвинешь. И проблем с ориентацией костей нет. Для меня пока больше плюсов, чем минусов. Хотя возможно я поменяю мнение в будущем =) | ||||
Автор: ZORG | транк r60573
Я вообще не вижу проблемы добавить дополнительный shading mode как в остальных пакетах или эту же галку в объектный режим, что бы как backface culling работала. Вот зачем ограничивать эту замечательныю фичу едит модом?
Проблема не в архитектуре, а в разработчиках которые по непонятным причина превращают шикарные фичи в мало кому нужные обрубки. Это я сейчас по маткапы так, я до сих пор под впечатлением от их никчемной реализации. | ||||
Автор: Cronk | В r60588 нету =( Выпилили эту фичу, что ли? | ||||
Автор: Cronk | Разобрался. Оказывается эта функция не работает, если вьюпорт выствлен в режим Wireframe О_о Действительно, реализация ооочень странная =/ | ||||
Автор: ZORG | Hidden wire Хорошие новости! Jonathan и Campbell в скором времени перепишут этот замечательный инструмент!
Mesh Bisect Слайс тул! с заполнением разреза! Я меньше всего ожидал увидеть реализвацию данного инструмента в Blender
| ||||
Автор: Cronk | Блиииин, наконец-то! С ювихами и матами! В моём понимании, слайс тул должен всегда и везде так работать. Но этого не было нигде и никогда. И тут на тебе, такой подарок =) | ||||
Автор: Skartemka | Ни кто мне не расскажет, почему не могут сделать в Blender Mix shader с поддержкой типов смешивания как при текстурном микшировании в Cycle? Просто очень странно по моему не дать такую замечательную возможность смешивать шейдеры через тот же multiply! |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213970.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender