Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 48, вернуться на первую страницу)

ZORG знаю, да





ну просто чтобы понять какой контент в туторе надо перелопатить много, просмотреть туторы.



много времени на это, а когда знаешь где конкретная инфа все быстрее как-то получается. особенно когда плотный рабочий график и катастрофически не хватает свободного времени.





если знаешь хорошо, ну если нет, не страшно будем копать.

Дата сообщения: 27.06.2013 00:00 [#] [@]

ZORG писал(а):
Что бы сквозь объект резать, не нужно его геометрию выделять.



Не знаю как там у тебя, но у меня почему то надо Smile



[



ZORG писал(а):
А вариант с модификатором boolean это извращение.



Могу с тобой поспорить так как в данном случае плоскость может быть любого вида, не обязательно прямой. И при Boolean сразу затыкаются отверстия в местах разреза.

Дата сообщения: 27.06.2013 00:12 [#] [@]

и кстати как называется та программа которая хоткеи используемые в углу 3д вида показывает? мобыть аддон для блендера?

Дата сообщения: 27.06.2013 00:16 [#] [@]

PalSan писал(а):
и кстати как называется та программа которая хоткеи используемые в углу 3д вида показывает? мобыть аддон для блендера?



Да это Addon Screencast Keys


Прикрепленное изображение (вес файла 210 Кб)
Addon.jpg
Дата сообщения: 27.06.2013 00:33 [#] [@]

Skartemka не, у меня не надо всю геометрию выделять, у меня есть опция Cut through





А про булеан, так там геометрия должна быть нон манифолдной что бы корректный результат получить, а также малополигональной, к тому же булен постоянно создает degenerate а при сложных ситуациях крэшит блендер.







PalSan



http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/low-poly-game-asset-...



Но сам я этот урок не смотрел. Может там и нет того что вы ищите.

Дата сообщения: 27.06.2013 00:49 [#] [@]

Skartemka Smile





ZORG понял

Дата сообщения: 27.06.2013 00:51 [#] [@]

ZORG писал(а):



не, у меня не надо всю геометрию выделять, у меня есть опция Cut through



Допер я про что ты имелл в виду. Я пользовался инструментом Knife комбинацией Shift+k ,а у тебя способ просто выбрать инструмент Knife или нажать K, a потом нажать Z чтобы включить Cut through

Дата сообщения: 26.06.2013 13:44 [#] [@]

PalSan



может это будет полезным:



http://www.cgmasters.net/training-dvds/character-creation-vo...



http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/creating-a-realistic...



http://cgcookie.com/blender/lessons/4-uv-unwrapping/



http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/create-a-cute-little...



http://www.blendtuts.com/2011/01/uvs-textures-part-1.html



http://www.blendtuts.com/2011/02/uvs-textures-part-2.html



это из того что вспомнил...



по урокам от cgcookie обращайся, смогу сориентировать...





в уроках от cgcookie, там где есть что-то с текстурированием/материалами и т.п. почти всегда делают ЮВ и работу с ними. просто поищи те где не просто моделинг...



вероятно тебе попадутся уроки для мемберов онли...





И ты же юзаешь 3дкоат, разве тебе не правится его работа с ЮВ?

Дата сообщения: 26.06.2013 16:29 [#] [@]

все нравится, просто мне интересно) кроме того, чем глубже копаешь тем больше интересных вещей выплывает.







спс за ссылки! Smile

Дата сообщения: 26.06.2013 16:37 [#] [@]

Друзья, нужна помощь.



Есть плоскость с зеленым цветом, есть объект, отбрасывающий тень.



Нужно после рендера получить на выходе объект с прозрачной тенью в одной PNG без зеленой плоскости.



Посоветуйте, как это сделать?

Дата сообщения: 29.06.2013 00:50 [#] [@]

Если рендеришь в БИ, то поставь своей проскости галку Shadows Only в настройках мата. Для сайклза ща потыкаю.

Дата сообщения: 28.06.2013 13:28 [#] [@]

Вот как я делал для проекта



Нужно раскидать по разным слоям объекты и пол, который должен только принимать тени.



Надеюсь по скриншоту станет понятней


Прикрепленное изображение (вес файла 343 Кб)
shadows-only.jpg
Дата сообщения: 28.06.2013 13:30 [#] [@]

Cronk писал(а):
Если рендеришь в БИ, то поставь своей проскости галку Shadows Only в настройках мата. Для сайклза ща потыкаю.



Да и еще не забыть снять галку в категории Render Layers, там где Sky.


Прикрепленное изображение (вес файла 256.1 Кб)
1Shadow.jpg
Дата сообщения: 28.06.2013 13:54 [#] [@]

Еще один вариант через Composite. Тут второй источник света нужен лишь для того чтобы регулировать прозрачность тени Smile и он находится в ground layer совместно с плоскотью на которую отбрасывается тень.


Прикрепленное изображение (вес файла 417.1 Кб)
1OnlyShadow.jpg
Дата сообщения: 28.06.2013 14:20 [#] [@]

Вот это да! Спасибо вам огромное!!! Smile

Дата сообщения: 28.06.2013 14:45 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 228787.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Завод имени Лихачёва
Villa Storingavika
Экстерьер фабрика?
Попкорн
Batgirl. Classic Version)
Бурый медведь

Случайные работы 2D

ninja
Устройства испарения магмы
Космический лифт
Devourer
Голодный Нейлдан Ферас
Собака
Наверх