Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 48, вернуться на первую страницу)

ZORG знаю, да





ну просто чтобы понять какой контент в туторе надо перелопатить много, просмотреть туторы.



много времени на это, а когда знаешь где конкретная инфа все быстрее как-то получается. особенно когда плотный рабочий график и катастрофически не хватает свободного времени.





если знаешь хорошо, ну если нет, не страшно будем копать.

Дата сообщения: 27.06.2013 00:00 [#] [@]

ZORG писал(а):
Что бы сквозь объект резать, не нужно его геометрию выделять.



Не знаю как там у тебя, но у меня почему то надо Smile



[



ZORG писал(а):
А вариант с модификатором boolean это извращение.



Могу с тобой поспорить так как в данном случае плоскость может быть любого вида, не обязательно прямой. И при Boolean сразу затыкаются отверстия в местах разреза.

Дата сообщения: 27.06.2013 00:12 [#] [@]

и кстати как называется та программа которая хоткеи используемые в углу 3д вида показывает? мобыть аддон для блендера?

Дата сообщения: 27.06.2013 00:16 [#] [@]

PalSan писал(а):
и кстати как называется та программа которая хоткеи используемые в углу 3д вида показывает? мобыть аддон для блендера?



Да это Addon Screencast Keys


Прикрепленное изображение (вес файла 210 Кб)
Addon.jpg
Дата сообщения: 27.06.2013 00:33 [#] [@]

Skartemka не, у меня не надо всю геометрию выделять, у меня есть опция Cut through





А про булеан, так там геометрия должна быть нон манифолдной что бы корректный результат получить, а также малополигональной, к тому же булен постоянно создает degenerate а при сложных ситуациях крэшит блендер.







PalSan



http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/low-poly-game-asset-...



Но сам я этот урок не смотрел. Может там и нет того что вы ищите.

Дата сообщения: 27.06.2013 00:49 [#] [@]

Skartemka Smile





ZORG понял

Дата сообщения: 27.06.2013 00:51 [#] [@]

ZORG писал(а):



не, у меня не надо всю геометрию выделять, у меня есть опция Cut through



Допер я про что ты имелл в виду. Я пользовался инструментом Knife комбинацией Shift+k ,а у тебя способ просто выбрать инструмент Knife или нажать K, a потом нажать Z чтобы включить Cut through

Дата сообщения: 26.06.2013 13:44 [#] [@]

PalSan



может это будет полезным:



http://www.cgmasters.net/training-dvds/character-creation-vo...



http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/creating-a-realistic...



http://cgcookie.com/blender/lessons/4-uv-unwrapping/



http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/create-a-cute-little...



http://www.blendtuts.com/2011/01/uvs-textures-part-1.html



http://www.blendtuts.com/2011/02/uvs-textures-part-2.html



это из того что вспомнил...



по урокам от cgcookie обращайся, смогу сориентировать...





в уроках от cgcookie, там где есть что-то с текстурированием/материалами и т.п. почти всегда делают ЮВ и работу с ними. просто поищи те где не просто моделинг...



вероятно тебе попадутся уроки для мемберов онли...





И ты же юзаешь 3дкоат, разве тебе не правится его работа с ЮВ?

Дата сообщения: 26.06.2013 16:29 [#] [@]

все нравится, просто мне интересно) кроме того, чем глубже копаешь тем больше интересных вещей выплывает.







спс за ссылки! Smile

Дата сообщения: 26.06.2013 16:37 [#] [@]

Друзья, нужна помощь.



Есть плоскость с зеленым цветом, есть объект, отбрасывающий тень.



Нужно после рендера получить на выходе объект с прозрачной тенью в одной PNG без зеленой плоскости.



Посоветуйте, как это сделать?

Дата сообщения: 29.06.2013 00:50 [#] [@]

Если рендеришь в БИ, то поставь своей проскости галку Shadows Only в настройках мата. Для сайклза ща потыкаю.

Дата сообщения: 28.06.2013 13:28 [#] [@]

Вот как я делал для проекта



Нужно раскидать по разным слоям объекты и пол, который должен только принимать тени.



Надеюсь по скриншоту станет понятней


Прикрепленное изображение (вес файла 343 Кб)
shadows-only.jpg
Дата сообщения: 28.06.2013 13:30 [#] [@]

Cronk писал(а):
Если рендеришь в БИ, то поставь своей проскости галку Shadows Only в настройках мата. Для сайклза ща потыкаю.



Да и еще не забыть снять галку в категории Render Layers, там где Sky.


Прикрепленное изображение (вес файла 256.1 Кб)
1Shadow.jpg
Дата сообщения: 28.06.2013 13:54 [#] [@]

Еще один вариант через Composite. Тут второй источник света нужен лишь для того чтобы регулировать прозрачность тени Smile и он находится в ground layer совместно с плоскотью на которую отбрасывается тень.


Прикрепленное изображение (вес файла 417.1 Кб)
1OnlyShadow.jpg
Дата сообщения: 28.06.2013 14:20 [#] [@]

Вот это да! Спасибо вам огромное!!! Smile

Дата сообщения: 28.06.2013 14:45 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 213972.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Royal Archer
Элемент для египетской локации
Cyborg
Montenegro
The Last Guardian
Аквариум

Случайные работы 2D

Робот \"Кузнец\"
Battlemage
ОСІНЬ
Парус
о прошедшем
1
Наверх