Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 32, вернуться на первую страницу)

Ну вот он и в транке



Цитата:
Revision: 56099



Author: ton



Date: 2013-04-16 17:39:20 +0000 (Tue, 16 Apr 2013)



Log Message:



-----------



Blender Internal Render in viewport





Because of our release soon, feature has been added behind the Debug Menu.



CTRL+ALT+D and set it to -1. Or commandline --debug-value -1.





When debug set to -1, you can put the viewport to 'render' mode, just like



for Cycles. Notes for testers: (and please no bugs in tracker for this :)





- It renders without AA, MBlur, Panorama, Sequence, Composite



- Only active render layer gets rendered. Select another layer will re-render.



- But yes: it works for FreeStyle renders!



- Also does great for local view.



- BI is not well suited for incremental renders on view changes. This only



works for non-raytrace scenes, or zoom in ortho or camera mode, or for



Material changes. In most cases a full re-render is being done.



- ESC works to stop the preview render.



- Borders render as well. (CTRL+B)



- Force a refresh with arrow key left/right. A lot of settings don't trigger



re-render yet.





Tech notes:





- FreeStyle is adding a lot of temp objects/meshes in the Main database. This



caused DepsGraph to trigger changes (and redraws). I've prepended the names



for these temp objects with char number 27 (ESC), and made these names be



ignored for tag update checking.





- Fixed some bugs that were noticable with such excessive re-renders, like



for opening file window, quit during renders.

Дата сообщения: 17.04.2013 13:20 [#] [@]

Ого-го! Не ожидал, что так быстро в транке появится. Круто! rock

Дата сообщения: 17.04.2013 14:06 [#] [@]

Только что опробовал, работает быстро и шикарно :D

Дата сообщения: 17.04.2013 15:31 [#] [@]

Тоже поигрался, куча глюков пока, но всё-равно здорово Mad

Дата сообщения: 18.04.2013 12:34 [#] [@]

ZORG, Cronk зачем это?

Дата сообщения: 19.04.2013 00:54 [#] [@]

Для удобства конечно же Smile Крутишь материалы-свет, и сразу видишь результат



Почему-то никто не спрашивает, зачем в Cycles сделали рендер во вьюпорте Wink

Дата сообщения: 18.04.2013 14:55 [#] [@]

JiBZ Время экономить конечно же.







Mesh debug! Вот это круто!! Не все профильные программы владеют таким шикарным функционалом :D


Прикрепленное изображение (вес файла 445.7 Кб)
mesh_debug.jpg
Дата сообщения: 18.04.2013 15:01 [#] [@]

Cronk писал(а):
Для удобства конечно же Smile Крутишь материалы-свет, и сразу видишь результат



Почему-то никто не спрашивает, зачем в Cycles сделали рендер во вьюпорте Wink



Ну про Cycles, это понятно движение вперед и всё такое. Но зачем рилтайм в BI? Он же уже не актуальный...



Хотя может, для BGE удобно?

Дата сообщения: 18.04.2013 15:10 [#] [@]

BLAM http://bit.ly/YWRzpO



Вот такие вещи хотелось бы видеть интегрированными в блендер.

Дата сообщения: 18.04.2013 15:12 [#] [@]

Актуальность BI пропадет тогда, когда в Cycles появиться соответствующий интегратор. А пока быстрые градиенты это только BI.

Дата сообщения: 18.04.2013 15:29 [#] [@]

Не бывает неакутального функционала. Даже если эта фича понадобится тебе один раз в жизни, ты будешь рад что она там есть Very Happy





JiBZ писал(а):
BLAM



Ну так скачай аддон и интегрируй, чо Smile





ZORG писал(а):
Mesh debug!



Чой-то он как-то странно работает, не? Я думал, цветом будет заливаться вся модель в зависимости от толщины стенок. Или тут показаны стенки в заданном диапазоне?



Но всё равно, там местами синие полигоны рядом с красными отображаются.

Дата сообщения: 18.04.2013 15:40 [#] [@]

Цитата:
Cronk



Не бывает неакутального функционала.





Еще как бывает, например модификатор Mesh Smooth в максе, или соостветствующая опция в Editable poly, или Boolean которые никому не нужны с приходом Pro Boolean, или proxy subd в майя.







Цитата:
Чой-то он как-то странно работает, не?



Не, все ништяк. Цветом заливается только указанный диапазон, что бы залить цветом все, нужно просто max диапазон выставить побольше, но смысла в этом? Ведь будет сложно заметить проблемные места.





Единственно что, параметр samples при значениях больше 1 выдает что то странное.





Цитата:
Но всё равно, там местами синие полигоны рядом с красными отображаются.



Все правильно, красные полигоны попадают на тонкую стенку, когда синие не попадают. На скринщоте плохо видно, но так оно и есть.







Вот в Magics RP (вроде как лучшая прграмма для 3d принтинга) вообще просто задаешь диапазон и получаешь выделение, ни цветом ни как бы то нибыло еще, просто выделяются трианглы в указанном диапазоне, причем долго выделяются, жуть просто.





А тут, реалтайм тесты с цветовой подсветкой, я щаслив ^^

Дата сообщения: 18.04.2013 16:17 [#] [@]

ZORG писал(а):
Еще как бывает



Тут согласен, когда функционал продублирован пять раз, или появился лучший инструмент, то лишнее/старое можно и выпилить (хотя и тут есть вопросы, например, совместимость со старыми версиями).





ZORG писал(а):
параметр samples при значениях больше 1 выдает что то странное



Если опишешь проблему с подробностями (лучше на английском и с файлами-примерами Wink), передам инфу Кэмпбеллу лично в руки =)

Дата сообщения: 18.04.2013 16:41 [#] [@]

Ну как мы помним в Blender обратная и forward совместимость ломалась далеко не один раз, и нечё, ни кто сильно не обижается ^^







Спасибо, но я лучше сам, хотел в irc закинуть, но Кампбела там пока нету.

Дата сообщения: 18.04.2013 18:24 [#] [@]

не, ну интересно получается, о чём то разговариваете, мне допустим вообще не понятно,



хотя я немножко соображаю, а кто вообще новичок?



Вы хоть пишите пожалуйста про новые функции поподробнее, ведь так хочется узнать,



приобщиться так сказать.



И кстати вот программа кот. использует Булен по полной программе и не зужжит.



http://www.meshmixer.com/index.html

Дата сообщения: 18.04.2013 19:53 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214321.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Qhapaq Simi
3
...
Hellboy
Street Gang Soldier  From Crime Craft
Интрерьер зимний:).

Случайные работы 2D

Дзайбацу. Токио
Портрет
Сестры
Скаут на посту
Древесный город
Последняя жертва
Наверх