Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: JiBZ | ZORG, Cronk Густую сетку не обязательно только для скульптинга юзать. 2-4 млн. поликов и выше, сцены с большим кол-вом объектов. Так вот помимо ворочить это всё во вьпорте с эти нужно ещё комфортно работать, тягать полигоны и т.п. и что бы фпс был не ниже 30 как минимум. Это, на мой взгляд, главный показать произодительного вьюпорта...
помню видел ролик, где 75 млн. полигонов "нормально" крутили при обычном скульптинге в 2.5, но что-то не получилось такое осуществить...
так, для примера, работа над ошибками в кое каком пакете | ||
Автор: zpswfkvf |
Блендер 2.67b. Стандартная сцена с кубом и настройками по умолчанию.
Заходишь в настройки и включаешь "VBOs" (закладка "System"). У куба отключаешь "Double Sided" (в "Object Data").
К кубу добавляешь модификатор сабсёрф с тремя уровнями, применяешь. Включаешь режим скульпта. Добавляешь модификатор мультирез, начинаешь делить. На 8-ом уровне мультиреза уже 25 миллионов полигонов или 50 миллионов треугольников. На средненькой видюхе режим скульпта летает в районе 20 fps.
Дальше мультирез делить уже не могу, так как оперативки на компе мало. | ||
Автор: ZORG | Что удивительно работает. Но я боюсь на производственном примере все будет не так гладко. К тому же объектный режим все так же тормозит, а про режим редактирования лучше не вспоминать.
Без модификатора multires блендер не способен так же эффективно обрабатывать модели с плотной сеткой.
Пометка: Double Sided нужно отключать только на видеокартах Nvidia, т.к. AMD не вырубали хардварную поддержу Double Sided из своих продуктов. | ||
Автор: Skartemka |
Примерно такая же история при 8 гб оперативы, сижу на Imac. | ||
Автор: JiBZ | zpswfkvf Да, работает. круто. В опциях кульптинга, Options - Fast Navigate очень помогает.
попробую потом на машине с 24гб оперативки, Win7 x64 | ||
Автор: ZORG | Я глупость написал, исправляюсь: без модификатора multires и режима скульптинга блендер не способен так же эффективно обрабатывать модели с плотной сеткой. Вот. | ||
Автор: Cronk | Ну вот, первый раз в жизни покрутил 100 млн полигонов. 2-3 фпс, кстати. Ну и толку? =) Кстати, забавный факт обнаружил, Сайклз быстрее перерисовывает 2 млн полигонов, чем Опенгл вьюпорт. Жаль в рендер моде моделить нельзя. | ||
Автор: JiBZ | Спросить хотел, тут GLSL Viewport это выбран BI рендер с его материалами? | ||
Автор: ZORG | Cronk Ну вданный момент когда я по 10 сек жду когда у меня 20 вершин удаляться в 700 тыс полигональном меше (с постоянными вылетами т.к. undo при каждом заходе в режим редактирования копирует модель полностью в оперативу), толку от того что я крутить его без тормозов могу мало.
JiBZ Вероятно, что бы в cycles такое сделать это надо всякие извращения любить (если это вобще возможно). | ||
Автор: Skartemka |
То что в блендере некоторые умудряются делать что то похожее на игры, похоже уже ни кого не удивляет!
| ||
Автор: JiBZ | Skartemka даа, сценку с прыгающими шарами сам крутил в BGE, фантасика) | ||
Автор: JiBZ |
вообщем c 24гб оперативки, Win7 x64, Quadro FX 1800. после нажатия на 8й сабдивайт в мультирезе, видуха выдает сообщение что дрова рухнули, дальше ничего не проиходит... Как вообщем-то уже давно известно, для блендера нужны игровые карточки как минимум, а лучше парочка | ||
Автор: vknw123 | Вот я вообще недопонимаю, зачем нужен мультирез, если есть динамически изменяемая топология? И ещё для меня загадка, как в скульпинге скульпят гладкие поверхности и грани немножко скруглённые, как добиваются гладкости? Что кисточкой акуратно вытягивают и акуратно сглаживают? | ||
Автор: zpswfkvf |
Выдаёт «Видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен»? Возможно, стоит попробовать увеличить TdrDelay. | ||
Автор: JiBZ |
чуть другу ошибку |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213962.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender