Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 43, вернуться на первую страницу)

ZORG, Cronk



Густую сетку не обязательно только для скульптинга юзать.



2-4 млн. поликов и выше, сцены с большим кол-вом объектов. Так вот помимо ворочить это всё во вьпорте с эти нужно ещё комфортно работать, тягать полигоны и т.п. и что бы фпс был не ниже 30 как минимум. Это, на мой взгляд, главный показать произодительного вьюпорта...





помню видел ролик, где 75 млн. полигонов "нормально" крутили при обычном скульптинге в 2.5, но что-то не получилось такое осуществить...





так, для примера, работа над ошибками в кое каком пакете



http://bit.ly/14yncYA

Дата сообщения: 13.06.2013 14:48 [#] [@]

JiBZ писал(а):
помню видел ролик, где 75 млн. полигонов "нормально" крутили при обычном скульптинге в 2.5, но что-то не получилось такое осуществить...



Блендер 2.67b. Стандартная сцена с кубом и настройками по умолчанию.





Заходишь в настройки и включаешь "VBOs" (закладка "System"). У куба отключаешь "Double Sided" (в "Object Data").





К кубу добавляешь модификатор сабсёрф с тремя уровнями, применяешь. Включаешь режим скульпта. Добавляешь модификатор мультирез, начинаешь делить. На 8-ом уровне мультиреза уже 25 миллионов полигонов или 50 миллионов треугольников. На средненькой видюхе режим скульпта летает в районе 20 fps.





Дальше мультирез делить уже не могу, так как оперативки на компе мало.

Дата сообщения: 13.06.2013 20:57 [#] [@]

Что удивительно работает. Но я боюсь на производственном примере все будет не так гладко.



К тому же объектный режим все так же тормозит, а про режим редактирования лучше не вспоминать.





Без модификатора multires блендер не способен так же эффективно обрабатывать модели с плотной сеткой.





Пометка: Double Sided нужно отключать только на видеокартах Nvidia, т.к. AMD не вырубали хардварную поддержу Double Sided из своих продуктов.

Дата сообщения: 13.06.2013 21:27 [#] [@]

zpswfkvf писал(а):
На 8-ом уровне мультиреза уже 25 миллионов полигонов или 50 миллионов треугольников. На средненькой видюхе режим скульпта летает в районе 20 fps.



Примерно такая же история при 8 гб оперативы, сижу на Imac.

Дата сообщения: 13.06.2013 21:42 [#] [@]

zpswfkvf



Да, работает. круто.



В опциях кульптинга, Options - Fast Navigate очень помогает.





попробую потом на машине с 24гб оперативки, Win7 x64

Дата сообщения: 13.06.2013 22:13 [#] [@]

Я глупость написал, исправляюсь: без модификатора multires и режима скульптинга блендер не способен так же эффективно обрабатывать модели с плотной сеткой. Вот.

Дата сообщения: 13.06.2013 22:23 [#] [@]

Ну вот, первый раз в жизни покрутил 100 млн полигонов. 2-3 фпс, кстати. Ну и толку? =)



Кстати, забавный факт обнаружил, Сайклз быстрее перерисовывает 2 млн полигонов, чем Опенгл вьюпорт. Жаль в рендер моде моделить нельзя.

Дата сообщения: 14.06.2013 12:23 [#] [@]

Спросить хотел, тут http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?295920-M4...



GLSL Viewport это выбран BI рендер с его материалами?

Дата сообщения: 14.06.2013 12:37 [#] [@]

Cronk



Ну вданный момент когда я по 10 сек жду когда у меня 20 вершин удаляться в 700 тыс полигональном меше (с постоянными вылетами т.к. undo при каждом заходе в режим редактирования копирует модель полностью в оперативу), толку от того что я крутить его без тормозов могу мало.





JiBZ



Вероятно, что бы в cycles такое сделать это надо всякие извращения любить (если это вобще возможно).

Дата сообщения: 14.06.2013 04:53 [#] [@]

JiBZ писал(а):



Спросить хотел, тут http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?295920-M4...



GLSL Viewport это выбран BI рендер с его материалами?





То что в блендере некоторые умудряются делать что то похожее на игры, похоже уже ни кого не удивляет!





Дата сообщения: 14.06.2013 10:53 [#] [@]

Skartemka



даа, сценку с прыгающими шарами сам крутил в BGE, фантасика)

Дата сообщения: 15.06.2013 00:13 [#] [@]

JiBZ писал(а):
попробую потом на машине с 24гб оперативки, Win7 x64







вообщем c 24гб оперативки, Win7 x64, Quadro FX 1800.



после нажатия на 8й сабдивайт в мультирезе, видуха выдает сообщение что дрова рухнули, дальше ничего не проиходит...



Как вообщем-то уже давно известно, для блендера нужны игровые карточки как минимум, а лучше парочка Wink

Дата сообщения: 15.06.2013 00:17 [#] [@]

Вот я вообще недопонимаю, зачем нужен мультирез, если есть динамически изменяемая топология?



И ещё для меня загадка, как в скульпинге скульпят гладкие поверхности и грани немножко скруглённые, как добиваются гладкости? Что кисточкой акуратно вытягивают и акуратно сглаживают?

Дата сообщения: 15.06.2013 00:28 [#] [@]

JiBZ писал(а):
видуха выдает сообщение что дрова рухнули, дальше ничего не проиходит...



Выдаёт «Видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен»?



Возможно, стоит попробовать увеличить TdrDelay. Здесь в «Решить самостоятельно» есть инструкции.

Дата сообщения: 15.06.2013 00:50 [#] [@]

zpswfkvf писал(а):
Выдаёт «Видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен»?



Возможно, стоит попробовать увеличить TdrDelay. Здесь в «Решить самостоятельно» есть инструкции.



чуть другу ошибку


Прикрепленное изображение (вес файла 91.9 Кб)
098.jpg
Дата сообщения: 14.06.2013 13:50 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207984.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Vantage Point
Tlepsh
Kane
Chaparral
Deus Est Machine
Адаптация в новом мире...

Случайные работы 2D

Continued Search
Зеленоглазый
Нереварин
Tree
экспедиция
Набросок из серии-"Повелительница драконов"
Наверх