Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 21, вернуться на первую страницу)

Ну я в целом про модо говорил.



Так же союз с фаундри у луксов ограничиться кнопкой экспорта/импорта рендерпассов в нюк, или объектов в мари, мне так кажется. Не будем забывать сколько стоят эти программы для использования их в студийном пайплайне. ну или вообще ограничаться общим промо и всё.



в последних подкастах оба руководителя трепяться и восхищают последний офиц. туториал про рыбку. Rolling Eyes



Но модо выглядит законченым продуктом, со всеми своими + и -, может сказывается фактор продукта который покупают за деньги...



вот блин, наоффтопил Embarassed





п.с.: Эндрю Прайс жжот https://twitter.com/andrewpprice/status/273288405222318080/p...

Дата сообщения: 27.11.2012 10:20 [#] [@]

Кто-нибудь знает как вывести Position pass объекта для использования фейковой 2.5D Relighting техники в Nuke?



по ошибке писал сюда, думал что ссылка выведет на todo ветку, а оказалась багтрекером, отчего закрыли пост

Дата сообщения: 28.11.2012 00:38 [#] [@]

модо всего то 1000$ стоит, что достаточно дешево.

Дата сообщения: 28.11.2012 00:49 [#] [@]

ZORG это понятно, а нюк, а мари? Wink я писал как раз о пайплайне хотя бы из трех пакетов, модо, нюк, мари. к тому же модовская система рисования на объектах курит в сторонке по сравнению с возможностями мари, мягко выражаясь.



не понимаю этот союз/объединение.

Дата сообщения: 27.11.2012 13:20 [#] [@]

зато в нюке и мари появиться модовский рендер, а рисовать для гейм дизайна в полне хватает возможностей модо.

Дата сообщения: 27.11.2012 13:57 [#] [@]

Хочу MLT в cycles Crying or Very sad





Дата сообщения: 27.11.2012 14:58 [#] [@]

ZORG



оойй... мечтать неперемечтать. Pardon

Дата сообщения: 27.11.2012 15:02 [#] [@]

Кстати вот я случайно наткнулся на оффициальный анонс blendernetwork от BF, и там сказано:



"Main target:



- Provide an online facility for professionals to help them conducting business with Blender.



- Specifically it should enable technical support, servicing, integration, pipeline consultancy and training business to emerge."





Такэээээ вроде правильно я думал значит Wink а получилось как обычно

Дата сообщения: 28.11.2012 05:22 [#] [@]

Ох, сдается мне, что имелось в виду, что не BF будет оказывать помощь и поддержку зареганным юзерам, а зареганные в нетворке юзеры всем желающим за денежку Wink

Дата сообщения: 29.11.2012 03:33 [#] [@]

т.е. там и кодеры есть?





А тем временем:



Цитата:
...





Also a note about the subdivision support in Cycles, my intention is



to drop this. I think it's better to focus on trying to improve the



modifiers in Blender and get efficient export, to avoid duplicating



code. Our current subdivision code is only approximate, doesn't



support triangles, creases and UV/color interpolation. The algorithms



there I don't know how to extend well, better to look at OpenSubdiv



for the Blender modifiers once.





Thanks,



Brecht.



Как раз то что я хотел услышать! redjump

Дата сообщения: 29.11.2012 15:21 [#] [@]

ZORG



какие выводы? может это просто его мнение и мысли?

Дата сообщения: 29.11.2012 15:24 [#] [@]

ZORG



Это он типа думает, что рациональней будет к Блендеру OpenSubdiv прикрутить? Если это так, то я тоже выражу свою неебическую радость. )))

Дата сообщения: 29.11.2012 15:24 [#] [@]

JiBZ



Это его планы на 2.66



Выводы делай сам.





marggob



Он думает, что вместо того чтобы развивать сабдивы в Cycles нужно импрувнуть модификаторы, и смотрит в сторону OpenSubdiv как одно из решений. И если в ближайшем времени для OpenSubdiv сменят лицензию на GPL2 compatible - то я думаю так оно и будет.





И даже если OpenSubdiv не будет интегрированна, то мы в любом случае получим улучшенные сабдивы.

Дата сообщения: 29.11.2012 15:45 [#] [@]

ZORG писал(а):
т.е. там и кодеры есть?





Не много пока, но есть.

Дата сообщения: 01.12.2012 00:56 [#] [@]

Thomas Dinges открыл новый сайт с инфой и уроками по OSL и Cycles



http://www.openshading.com/

Дата сообщения: 30.11.2012 13:28 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 208083.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Helldoc
Нечто
Спальня в классическом стиле
Originem Vita
Mutant League Challenge
Clown

Случайные работы 2D

Chosen One
Mr And Mrs Death
Лодкод - студия игр
Демонический стилист
обзор
Пернатый хранитель леса
Наверх