Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 20, вернуться на первую страницу)

Эх, скорей бы уже depsgraph запили что ли

Дата сообщения: 22.11.2012 21:59 [#] [@]

Угу, жду не дождусь когда опять все поломают Wink

Дата сообщения: 22.11.2012 22:21 [#] [@]

Ну это всенепременно! Cool



Но потом-то починят! И будет красотааа!

Дата сообщения: 22.11.2012 22:59 [#] [@]

Угу, досих пор функционал 2.4 не перенесли, а многих целей 2.5 так и не достигли, ииииииииии уже никогда не достигнут наверное.





С 2.7 они всетаки убедят меня купить modo Smile

Дата сообщения: 22.11.2012 23:32 [#] [@]

Ну хрен знает. Функционал, который использую я, весь перенесли и работает он много качественнее. А если модо быстрее/качественнее решает твои задачи, то чего ждать 2.7?

Дата сообщения: 22.11.2012 23:46 [#] [@]

модо не быстрее (но качественнее), и это единственный софт для моделлировая который я могу использовать после блендера, т.к. манипуляторы макса и маи уже не так удобны.





Да и пока все не испортили можно и 2.6 попользовать.





Частицы hair не отображают инстансы в режиме particle mode, что ставит крест на раскидке объектов кистью. Было создано 2 багрепорта, на которые разработчики забили и отправили в тодо, обмолвились лиш что "щас партиклы вобще никакие поэтому мы их потом перепишем" (это это после того как они их уже 2 раза переписывали, этож какие руки надо иметь что после 2х полных!! переписываний частиц они все еще были не ахти), пирипишут после 2.7 я так понял.





Вот как они после этого собрались блендер позиционировать хоть кудато?

Дата сообщения: 23.11.2012 12:22 [#] [@]

Это-то да...





Порой глюки бесят, и начинаешь думать, а не прикупить бы чего коммерческого?



Но ведь чуда не будет, не бывает софта без ошибок. В той же распрофессиональной майке за многие килобаксы глюков-багов кучи, некоторые тянутся по несколько версий =(



Да и купив лицензию на модо (к примеру) я не могу поставить модо дома, у друга и на работе на 20 компов.





Короче, тема эта местами грустная =)



Пожелаю разрабам терпения и меньше глюков, чтобы на багфиксы не отвлекались Wink

Дата сообщения: 23.11.2012 01:16 [#] [@]

Иногда я мечтаю: что както раз Тон просыпается ночью и понимает что ему нужно нанять себе в команду пару дизайнеров, продукт менеджера а также пригласить на работу на добровольной основе по консультанту из каждой индустрии.





Автодеск конечно ругают за баги, и за (сраные) ограничения по регионам но они создали неплохую ассет систему в мае, юзабельные сабдивы, переписали вьюпорт для макса и наконец определили путь развития для основных пакетов.

Дата сообщения: 23.11.2012 01:27 [#] [@]

Дело даже не в консультантах (не знаю, бываешь ли ты в irc чатах, но консультантов там хватает, без шуток, из Веты и Ритм&Хьюз ), а в отсутствии вменяемого менеджмента =/



Ну и программеров бы побольше.



И не понятно с какого хрена Тон отказывается от введения платной поддержки. Все бы от этого только выиграли

Дата сообщения: 23.11.2012 01:36 [#] [@]

Shocked Вета? в irc чатах ни разу не был.





Я кстати думал что blender network создавался для плантной пеоддержки и свьязью с представитилями индустрии, а тут вон ано как.

Дата сообщения: 23.11.2012 01:57 [#] [@]

Аха, из Веты тоже. Вроде =)



Но, ясен пень, они сами по себе, а не от компании. Но консультировать им это не мешает =)



А нетворк создали потому что Тона задолбали письмами типа "Мы запускаем проЭкт, пришли там спецов" или "Где добыть аниматора?" Wink

Дата сообщения: 23.11.2012 02:03 [#] [@]

Доступны тест-билды для 2.65





Брать тут - http://download.blender.org/release/Blender2.65/





Что добавили - http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.65

Дата сообщения: 23.11.2012 21:15 [#] [@]

ZORG в модо тараканов тоже хватает. К тому же, кто в ней риггит и анимирует персов? никаких планов о хотя-бы каких нибудь частицах, флюидах.



Хотя рендер там вообщем-то крутой, привью юзает КПУ. Рисовать на модельках удобнее чем в блендере.

Дата сообщения: 26.11.2012 13:53 [#] [@]

Учитывая его специализацию, ему риггинг с анимацией нафиг не нужны Wink

Дата сообщения: 26.11.2012 21:45 [#] [@]

Я не занимаюсь анимацией.



Частицы есть в виде волос (причем раскидка объектов кистью работает)



Флюидами тоже не занимаюсь.



А рендер... мне Cycles больше по душе, не люблю я baised.





Но да, в модо не все шик, ощущение при использовании как от блестящей децкой игрушки, так например я не могу указать точный размер инстанса при копировании частицами или же геометрией.





Мне архитектура блендера больше всех нравиться (за исключением может быть maya). Все портит убогий менеджмент в плане определенности развития продукта и понимания того, что на самом деле нужно художнику.







PS



Кстати риг иногда нужен.

Дата сообщения: 26.11.2012 21:50 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207424.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Стальной Левиафан
Mass Effect Challenge Character
Perspective Of Past.
Forgotten ...
Originem Vita
интерьер в космостиле

Случайные работы 2D

Поцелуй
В гостях у Сумеречных
The Deal
кладбище
Арлекин
Wizard Girl
Наверх