Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: Cronk | Эх, скорей бы уже depsgraph запили что ли |
Автор: ZORG | Угу, жду не дождусь когда опять все поломают |
Автор: Cronk | Ну это всенепременно! Но потом-то починят! И будет красотааа! |
Автор: ZORG | Угу, досих пор функционал 2.4 не перенесли, а многих целей 2.5 так и не достигли, ииииииииии уже никогда не достигнут наверное.
С 2.7 они всетаки убедят меня купить modo |
Автор: Cronk | Ну хрен знает. Функционал, который использую я, весь перенесли и работает он много качественнее. А если модо быстрее/качественнее решает твои задачи, то чего ждать 2.7? |
Автор: ZORG | модо не быстрее (но качественнее), и это единственный софт для моделлировая который я могу использовать после блендера, т.к. манипуляторы макса и маи уже не так удобны.
Да и пока все не испортили можно и 2.6 попользовать.
Частицы hair не отображают инстансы в режиме particle mode, что ставит крест на раскидке объектов кистью. Было создано 2 багрепорта, на которые разработчики забили и отправили в тодо, обмолвились лиш что "щас партиклы вобще никакие поэтому мы их потом перепишем" (это это после того как они их уже 2 раза переписывали, этож какие руки надо иметь что после 2х полных!! переписываний частиц они все еще были не ахти), пирипишут после 2.7 я так понял.
Вот как они после этого собрались блендер позиционировать хоть кудато? |
Автор: Cronk | Это-то да...
Порой глюки бесят, и начинаешь думать, а не прикупить бы чего коммерческого? Но ведь чуда не будет, не бывает софта без ошибок. В той же распрофессиональной майке за многие килобаксы глюков-багов кучи, некоторые тянутся по несколько версий =( Да и купив лицензию на модо (к примеру) я не могу поставить модо дома, у друга и на работе на 20 компов.
Короче, тема эта местами грустная =) Пожелаю разрабам терпения и меньше глюков, чтобы на багфиксы не отвлекались |
Автор: ZORG | Иногда я мечтаю: что както раз Тон просыпается ночью и понимает что ему нужно нанять себе в команду пару дизайнеров, продукт менеджера а также пригласить на работу на добровольной основе по консультанту из каждой индустрии.
Автодеск конечно ругают за баги, и за (сраные) ограничения по регионам но они создали неплохую ассет систему в мае, юзабельные сабдивы, переписали вьюпорт для макса и наконец определили путь развития для основных пакетов. |
Автор: Cronk | Дело даже не в консультантах (не знаю, бываешь ли ты в irc чатах, но консультантов там хватает, без шуток, из Веты и Ритм&Хьюз ), а в отсутствии вменяемого менеджмента =/ Ну и программеров бы побольше. И не понятно с какого хрена Тон отказывается от введения платной поддержки. Все бы от этого только выиграли |
Автор: ZORG | Вета? в irc чатах ни разу не был.
Я кстати думал что blender network создавался для плантной пеоддержки и свьязью с представитилями индустрии, а тут вон ано как. |
Автор: Cronk | Аха, из Веты тоже. Вроде =) Но, ясен пень, они сами по себе, а не от компании. Но консультировать им это не мешает =) А нетворк создали потому что Тона задолбали письмами типа "Мы запускаем проЭкт, пришли там спецов" или "Где добыть аниматора?" |
Автор: Cronk | Доступны тест-билды для 2.65
Брать тут -
Что добавили - |
Автор: JiBZ | ZORG в модо тараканов тоже хватает. К тому же, кто в ней риггит и анимирует персов? никаких планов о хотя-бы каких нибудь частицах, флюидах. Хотя рендер там вообщем-то крутой, привью юзает КПУ. Рисовать на модельках удобнее чем в блендере. |
Автор: Cronk | Учитывая его специализацию, ему риггинг с анимацией нафиг не нужны |
Автор: ZORG | Я не занимаюсь анимацией. Частицы есть в виде волос (причем раскидка объектов кистью работает) Флюидами тоже не занимаюсь. А рендер... мне Cycles больше по душе, не люблю я baised.
Но да, в модо не все шик, ощущение при использовании как от блестящей децкой игрушки, так например я не могу указать точный размер инстанса при копировании частицами или же геометрией.
Мне архитектура блендера больше всех нравиться (за исключением может быть maya). Все портит убогий менеджмент в плане определенности развития продукта и понимания того, что на самом деле нужно художнику.
PS Кстати риг иногда нужен. |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213993.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender