Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 20, вернуться на первую страницу)

Эх, скорей бы уже depsgraph запили что ли

Дата сообщения: 22.11.2012 21:59 [#] [@]

Угу, жду не дождусь когда опять все поломают Wink

Дата сообщения: 22.11.2012 22:21 [#] [@]

Ну это всенепременно! Cool



Но потом-то починят! И будет красотааа!

Дата сообщения: 22.11.2012 22:59 [#] [@]

Угу, досих пор функционал 2.4 не перенесли, а многих целей 2.5 так и не достигли, ииииииииии уже никогда не достигнут наверное.





С 2.7 они всетаки убедят меня купить modo Smile

Дата сообщения: 22.11.2012 23:32 [#] [@]

Ну хрен знает. Функционал, который использую я, весь перенесли и работает он много качественнее. А если модо быстрее/качественнее решает твои задачи, то чего ждать 2.7?

Дата сообщения: 22.11.2012 23:46 [#] [@]

модо не быстрее (но качественнее), и это единственный софт для моделлировая который я могу использовать после блендера, т.к. манипуляторы макса и маи уже не так удобны.





Да и пока все не испортили можно и 2.6 попользовать.





Частицы hair не отображают инстансы в режиме particle mode, что ставит крест на раскидке объектов кистью. Было создано 2 багрепорта, на которые разработчики забили и отправили в тодо, обмолвились лиш что "щас партиклы вобще никакие поэтому мы их потом перепишем" (это это после того как они их уже 2 раза переписывали, этож какие руки надо иметь что после 2х полных!! переписываний частиц они все еще были не ахти), пирипишут после 2.7 я так понял.





Вот как они после этого собрались блендер позиционировать хоть кудато?

Дата сообщения: 23.11.2012 12:22 [#] [@]

Это-то да...





Порой глюки бесят, и начинаешь думать, а не прикупить бы чего коммерческого?



Но ведь чуда не будет, не бывает софта без ошибок. В той же распрофессиональной майке за многие килобаксы глюков-багов кучи, некоторые тянутся по несколько версий =(



Да и купив лицензию на модо (к примеру) я не могу поставить модо дома, у друга и на работе на 20 компов.





Короче, тема эта местами грустная =)



Пожелаю разрабам терпения и меньше глюков, чтобы на багфиксы не отвлекались Wink

Дата сообщения: 23.11.2012 01:16 [#] [@]

Иногда я мечтаю: что както раз Тон просыпается ночью и понимает что ему нужно нанять себе в команду пару дизайнеров, продукт менеджера а также пригласить на работу на добровольной основе по консультанту из каждой индустрии.





Автодеск конечно ругают за баги, и за (сраные) ограничения по регионам но они создали неплохую ассет систему в мае, юзабельные сабдивы, переписали вьюпорт для макса и наконец определили путь развития для основных пакетов.

Дата сообщения: 23.11.2012 01:27 [#] [@]

Дело даже не в консультантах (не знаю, бываешь ли ты в irc чатах, но консультантов там хватает, без шуток, из Веты и Ритм&Хьюз ), а в отсутствии вменяемого менеджмента =/



Ну и программеров бы побольше.



И не понятно с какого хрена Тон отказывается от введения платной поддержки. Все бы от этого только выиграли

Дата сообщения: 23.11.2012 01:36 [#] [@]

Shocked Вета? в irc чатах ни разу не был.





Я кстати думал что blender network создавался для плантной пеоддержки и свьязью с представитилями индустрии, а тут вон ано как.

Дата сообщения: 23.11.2012 01:57 [#] [@]

Аха, из Веты тоже. Вроде =)



Но, ясен пень, они сами по себе, а не от компании. Но консультировать им это не мешает =)



А нетворк создали потому что Тона задолбали письмами типа "Мы запускаем проЭкт, пришли там спецов" или "Где добыть аниматора?" Wink

Дата сообщения: 23.11.2012 02:03 [#] [@]

Доступны тест-билды для 2.65





Брать тут - http://download.blender.org/release/Blender2.65/





Что добавили - http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.65

Дата сообщения: 23.11.2012 21:15 [#] [@]

ZORG в модо тараканов тоже хватает. К тому же, кто в ней риггит и анимирует персов? никаких планов о хотя-бы каких нибудь частицах, флюидах.



Хотя рендер там вообщем-то крутой, привью юзает КПУ. Рисовать на модельках удобнее чем в блендере.

Дата сообщения: 26.11.2012 13:53 [#] [@]

Учитывая его специализацию, ему риггинг с анимацией нафиг не нужны Wink

Дата сообщения: 26.11.2012 21:45 [#] [@]

Я не занимаюсь анимацией.



Частицы есть в виде волос (причем раскидка объектов кистью работает)



Флюидами тоже не занимаюсь.



А рендер... мне Cycles больше по душе, не люблю я baised.





Но да, в модо не все шик, ощущение при использовании как от блестящей децкой игрушки, так например я не могу указать точный размер инстанса при копировании частицами или же геометрией.





Мне архитектура блендера больше всех нравиться (за исключением может быть maya). Все портит убогий менеджмент в плане определенности развития продукта и понимания того, что на самом деле нужно художнику.







PS



Кстати риг иногда нужен.

Дата сообщения: 26.11.2012 21:50 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 238498.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Индустриальный город
Музыкант
Venus De Milo
Catwoman
Пушки
Зов Тьмы...

Случайные работы 2D

Mech Warrior
Тираноид
Эпический ремейк
Некропехота
Reaper Of The Battlefield
Creation Of Reality
Наверх