Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

marggob



Турнтейбл по умолчанию включен.





Ainex



Это наверно потомучто ты не работал в 2.4, именно работал, а не тестил.

Дата сообщения: 23.01.2012 16:50 [#] [@]

Цитата:
Это наверно потомучто ты не работал в 2.4



Возможно. Хотя думаю первое впечатление тоже что-то значит.

Дата сообщения: 23.01.2012 17:39 [#] [@]

Охох! мое первое впечатление о 2.4 было еще тоо, я и пяти минут не продержался, почти сразу снес Wink

Дата сообщения: 23.01.2012 20:21 [#] [@]

Молюсь на это notworthy





Дата сообщения: 23.01.2012 22:52 [#] [@]

ZORG



Да, было бы реально классно. А то прощёлкивать задалбываешься. Ещё бы поле для названия побольше сделали, а то бывает ведь, что и похоже начинаются.

Дата сообщения: 23.01.2012 22:59 [#] [@]

а кто-то грил что у МАХ-а интерфейс гомно, а это чисто МАХ-овская фишечка Razz

Дата сообщения: 25.01.2012 00:20 [#] [@]

Angry



Вот про "чисто МАХ-овская" не нужно, это во многих пакетах есть. А у разработчиков Blender были дела поважнее кроме вылизывания интерфейса. Такие плюшки можно и на потом отложить.



Что касается макса, то интерфейс в нём неудобный. Как не крути. Я выше писал ,что удобный интерфейс - это тот в котором не приходится что-то искать залазя в дебри менюшек. Чем меньше меню, тем лучше.

Дата сообщения: 25.01.2012 00:30 [#] [@]

2 marggob





вы хотите сказать что человек который никогда не слышал-видел 3D пакетов зайдя в блендер сразу поймёт что к чему??? лично мне кажется что ему придётся как минимум посмотреть тонны две видосов про блендер или литературу с туторами почитать, то-же самое и МАХ, если ты 3Д никогда не занимался, придётся читать книжки и смотреть видео уроки, благо в нынешнее время их вагоны, а если вы говорите про то что человек имеющий какой-никакой опыт в 3Д меняет пакет то лично опираясь на свой опыт могу сказать что открыв в первый раз Блендер 2.5 я подумал что попал на другую планету... про 2.4 вообще молчу неудобней я в жизни ничего не видел, но стоило поковырять интернет, прочитать пару статей и всё более - менее наладилось, кстати с Мауа или к примеру С4D или modo таких проблем не возникало, в Мауа вообще случалось один проект делать, в modo и по сей день чтонить моделю.





PS



конеш всё выше сказанное ИМХО





PPS



про послойное применение модификаторов я пошутил просто Wink но ведь стек модификаторов больше всего смахивает на это, разве нет? Twisted Evil

Дата сообщения: 24.01.2012 13:19 [#] [@]

Angry



1. Я говорю, что интерфейс в нём удачней, чем в максе. Вы кажется не внимательно читаете.



2. Я имел в виду именно людей занимающихся 3d. Выше опять же был пример про ZBrush в котором интерфейс РЕАЛЬНО инопланетный. В Blender же он просто не привычный для максиста.



3. Макс я использую теперь ТОЛЬКО для архивиза. И то только потому, что к максу хренова туча готовых объектов и в нём встроенный(хоть и черхз одно место) mentalray.

Дата сообщения: 24.01.2012 13:44 [#] [@]

2 marggob





1. Ну восприятие каких-то вещей у всех людей сугубо индивидуально, работаю в МАХ-е прилично по времени и особого дискомфорта не испытываю.



2. Ну тем паче, в Блендере (особенно) в 2.4 версии было совсем уныло, 2.5 стала поинтересней но особым удобством для меня пока что, не отличается.



3. Забыли сказать что в МАХ-е самые зачётные сплайны из всех 3Д пакетов вместе взятых, которые можно мгновенно конвертнуть (преобразовать) в полики, плюс вменяемая система юнитов, контроль масштаба или позиции объекта в пространстве.

Дата сообщения: 25.01.2012 09:11 [#] [@]

Angry



3. Уже не имеет никакого отношения к интерфейсу

Дата сообщения: 25.01.2012 09:58 [#] [@]

согласен Wink



но многоуважаемый marggob в третьем пункте своего поста, тоже говорит не о интерфейсе, разве нет?

Дата сообщения: 25.01.2012 10:34 [#] [@]

Да, тоже не в тему.

Дата сообщения: 25.01.2012 11:20 [#] [@]

Angry писал(а):
3. Забыли сказать что в МАХ-е самые зачётные сплайны из всех 3Д пакетов вместе взятых



Значит Alias Automotive плюс Rhino, вместе взятые, хуже, чем MAX?Smile





Angry писал(а):
которые можно мгновенно конвертнуть (преобразовать) в полики



Это прорыв в 3D графике. Shocked







Angry, а в MAX-e можно сделать мультфильм?



Уточнение:



V-ray - это не MAX



ZBrush - это не MAX



AE - это не MAX



Abode Premier Pro - это не MAX





P.S.





Ни в Maya, ни в 3D Max не возможно создать мультфильм средствами самой программы, а в Blender можно. Доказано!


Прикрепленное изображение (вес файла 303.3 Кб)
Sintel_Cover_Durian_Project3.jpg
Дата сообщения: 25.01.2012 14:00 [#] [@]

Так, напишу чем конкретно меня убивает интерфейс 2.5 и чем 2.4 лучше.





1. Плавающие панели:



Две новые панели по бока просто невыносимы, они занимают слишком много места, они не настраиваемые, там куча всякой ненужной, неубираемой х-ни!





В 2.4 были замечательные прозрачные плавающие панельки.







2. Гигантские элементы интерфейса:



Кнопки, слайдеры и бла-бла... Они гигантские!



Суда же можно отнести чекбоксы.





Соответственно в 2.4 они маленькие и компактные. И чекбоксов не было.







3. Скрол бары:



Эти дрлбаные скролбары нах не нужны, т.к. все прокручивается кнопкой мыши или клавишами page down/home/end, так даже кода они исчезают место под них не освобождается... ппц.





В 2.4 их не было вовсе.







В уи 2.5 ести и много хороших нововведений, так что в некотом смысле плюсы и минусы болеменее уравновешены.

Дата сообщения: 25.01.2012 17:07 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 207415.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Lobo
УАЗ 3741 Gasser
Motorola V3 - 2
Лоу-поли модели
Coordinator Cruiser
Пруд

Случайные работы 2D

Pic 33
Темный эльф-чернокнижник
Школьница
Волк
Абориген
Банды Ревервудско леса
Наверх