Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

marggob



Турнтейбл по умолчанию включен.





Ainex



Это наверно потомучто ты не работал в 2.4, именно работал, а не тестил.

Дата сообщения: 23.01.2012 16:50 [#] [@]

Цитата:
Это наверно потомучто ты не работал в 2.4



Возможно. Хотя думаю первое впечатление тоже что-то значит.

Дата сообщения: 23.01.2012 17:39 [#] [@]

Охох! мое первое впечатление о 2.4 было еще тоо, я и пяти минут не продержался, почти сразу снес Wink

Дата сообщения: 23.01.2012 20:21 [#] [@]

Молюсь на это notworthy





Дата сообщения: 23.01.2012 22:52 [#] [@]

ZORG



Да, было бы реально классно. А то прощёлкивать задалбываешься. Ещё бы поле для названия побольше сделали, а то бывает ведь, что и похоже начинаются.

Дата сообщения: 23.01.2012 22:59 [#] [@]

а кто-то грил что у МАХ-а интерфейс гомно, а это чисто МАХ-овская фишечка Razz

Дата сообщения: 25.01.2012 00:20 [#] [@]

Angry



Вот про "чисто МАХ-овская" не нужно, это во многих пакетах есть. А у разработчиков Blender были дела поважнее кроме вылизывания интерфейса. Такие плюшки можно и на потом отложить.



Что касается макса, то интерфейс в нём неудобный. Как не крути. Я выше писал ,что удобный интерфейс - это тот в котором не приходится что-то искать залазя в дебри менюшек. Чем меньше меню, тем лучше.

Дата сообщения: 25.01.2012 00:30 [#] [@]

2 marggob





вы хотите сказать что человек который никогда не слышал-видел 3D пакетов зайдя в блендер сразу поймёт что к чему??? лично мне кажется что ему придётся как минимум посмотреть тонны две видосов про блендер или литературу с туторами почитать, то-же самое и МАХ, если ты 3Д никогда не занимался, придётся читать книжки и смотреть видео уроки, благо в нынешнее время их вагоны, а если вы говорите про то что человек имеющий какой-никакой опыт в 3Д меняет пакет то лично опираясь на свой опыт могу сказать что открыв в первый раз Блендер 2.5 я подумал что попал на другую планету... про 2.4 вообще молчу неудобней я в жизни ничего не видел, но стоило поковырять интернет, прочитать пару статей и всё более - менее наладилось, кстати с Мауа или к примеру С4D или modo таких проблем не возникало, в Мауа вообще случалось один проект делать, в modo и по сей день чтонить моделю.





PS



конеш всё выше сказанное ИМХО





PPS



про послойное применение модификаторов я пошутил просто Wink но ведь стек модификаторов больше всего смахивает на это, разве нет? Twisted Evil

Дата сообщения: 24.01.2012 13:19 [#] [@]

Angry



1. Я говорю, что интерфейс в нём удачней, чем в максе. Вы кажется не внимательно читаете.



2. Я имел в виду именно людей занимающихся 3d. Выше опять же был пример про ZBrush в котором интерфейс РЕАЛЬНО инопланетный. В Blender же он просто не привычный для максиста.



3. Макс я использую теперь ТОЛЬКО для архивиза. И то только потому, что к максу хренова туча готовых объектов и в нём встроенный(хоть и черхз одно место) mentalray.

Дата сообщения: 24.01.2012 13:44 [#] [@]

2 marggob





1. Ну восприятие каких-то вещей у всех людей сугубо индивидуально, работаю в МАХ-е прилично по времени и особого дискомфорта не испытываю.



2. Ну тем паче, в Блендере (особенно) в 2.4 версии было совсем уныло, 2.5 стала поинтересней но особым удобством для меня пока что, не отличается.



3. Забыли сказать что в МАХ-е самые зачётные сплайны из всех 3Д пакетов вместе взятых, которые можно мгновенно конвертнуть (преобразовать) в полики, плюс вменяемая система юнитов, контроль масштаба или позиции объекта в пространстве.

Дата сообщения: 25.01.2012 09:11 [#] [@]

Angry



3. Уже не имеет никакого отношения к интерфейсу

Дата сообщения: 25.01.2012 09:58 [#] [@]

согласен Wink



но многоуважаемый marggob в третьем пункте своего поста, тоже говорит не о интерфейсе, разве нет?

Дата сообщения: 25.01.2012 10:34 [#] [@]

Да, тоже не в тему.

Дата сообщения: 25.01.2012 11:20 [#] [@]

Angry писал(а):
3. Забыли сказать что в МАХ-е самые зачётные сплайны из всех 3Д пакетов вместе взятых



Значит Alias Automotive плюс Rhino, вместе взятые, хуже, чем MAX?Smile





Angry писал(а):
которые можно мгновенно конвертнуть (преобразовать) в полики



Это прорыв в 3D графике. Shocked







Angry, а в MAX-e можно сделать мультфильм?



Уточнение:



V-ray - это не MAX



ZBrush - это не MAX



AE - это не MAX



Abode Premier Pro - это не MAX





P.S.





Ни в Maya, ни в 3D Max не возможно создать мультфильм средствами самой программы, а в Blender можно. Доказано!


Прикрепленное изображение (вес файла 303.3 Кб)
Sintel_Cover_Durian_Project3.jpg
Дата сообщения: 25.01.2012 14:00 [#] [@]

Так, напишу чем конкретно меня убивает интерфейс 2.5 и чем 2.4 лучше.





1. Плавающие панели:



Две новые панели по бока просто невыносимы, они занимают слишком много места, они не настраиваемые, там куча всякой ненужной, неубираемой х-ни!





В 2.4 были замечательные прозрачные плавающие панельки.







2. Гигантские элементы интерфейса:



Кнопки, слайдеры и бла-бла... Они гигантские!



Суда же можно отнести чекбоксы.





Соответственно в 2.4 они маленькие и компактные. И чекбоксов не было.







3. Скрол бары:



Эти дрлбаные скролбары нах не нужны, т.к. все прокручивается кнопкой мыши или клавишами page down/home/end, так даже кода они исчезают место под них не освобождается... ппц.





В 2.4 их не было вовсе.







В уи 2.5 ести и много хороших нововведений, так что в некотом смысле плюсы и минусы болеменее уравновешены.

Дата сообщения: 25.01.2012 17:07 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 221612.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

100 дней до приказа...
Tenebre Space Station
интерьер1
Стапель
Леший. РАбочие картинки
Центр культурного отдыха \"millenium\"

Случайные работы 2D

Scout
Hateism
After Storm
Aristocrat Woman Of Laar
Manface
портрет
Наверх