Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: Cronk | Редко дуплифейсами пользуюсь. Расскажи, для чего это тебе нужно было? | ||
Автор: ZORG | У меня почти каждый раз стоит задача раскинуть по поверхности изделия около 50-100 камней обсыпкой или в дорожку. Если я сделаю это с помощью кучи объектов, то я не смогу использовать модификаторы Deform что бы например пустить камни по сплайну или же спроецировать их на поверхность т.к. они сильно деформируют геометрию камней. Что бы такой деформации не происходило я пользую dupliface, который позволяют мне воплощать все мои извращенские фантазии с любыми деформерами.
Но до этого момента, модификатор Array с помощью которого я и провожу раскидку камней не поддерживался duliface (в obj mode), и мне каждый раз приходилось аплаить, что лишало меня параметризации, которая в раскидке камней сокращает время переделок в разы.
Но теперь, все как надо, и даже лучше чем в спец софте (rhino+plugs, matrix, jcad) т.к. там параметризация отсутствует by design.
Теперь бы еще ноды геометрии, что бы неоднородную обсыбку автоматом проводить (^¬^) | ||
Автор: Cronk | Интересно, спасибо. Оно попадает в 2.66? Хотя, это ж просто фикс, должно попасть, вроде. | ||
Автор: ZORG | Конечно попадет! этож коммит в транк! | ||
Автор: JiBZ | Blender 2.66
Release Notes 2.66
УРА!!!
| ||
Автор: ZORG | |||
Автор: Cronk | Я считаю, Zorg победил =) | ||
Автор: ZORG | Чорт, я слишком долго пост набирал.
Кстити новый бевел теперь и в модификаторе
| ||
Автор: Rusnak | Всем привет! Давно не заходил, возможно, что-то упустил и эта тема поднималась. Но скажите пожалуйста, это фича или баг, переходящий из одной версии в другую, когда в Solid режиме с включенным Limit selection to visible (чтоб задние грани отсекались) выделяю ряд точек с помощью B или C, выделяется ЧАСТЬ нужных точек и целая куча ненужных по всему объекту. Та же история с выделением отдельных элементов правой кнопкой. Некоторые грани и точки просто не хотят выделяться или выделяются совершенно другие, в других концах объекта, пока не включаю Wireframe (Z), чтоб выделить нужное или не отключаю отсекание задних граней. Ждал полной версии 2.66 в надежде что этого больше не увижу, но оно никуда не делось.
Если глюк только у меня — сделаю скрины. | ||
Автор: Rusnak | Matcap кстати полезная и хорошая вещь, но в текущей реализации (включается только на активном объекте) возможности очень ограничены. Удобно и приятно работать со сложным, но цельным объектом с подходящим маткапом, лепить иной раз будет удобней, лучше читаются мелкие детали или наоборот смазываются, в зависимости от задачи и от выбранного материала. А например для быстрой презентации модели без настройки материалов (глаза блестят, кожа матовый маткап, металл с подходящим маткапом) уже не подойдет, очень жаль. | ||
Автор: ZORG | Привет! Тебя было не видать с самого конца cgtalkа
У меня тоже такое (с выделением) происходило, но только на определенных машинах в которых были доисторические GPU и ископаемые XP. С GPU 5ти летней давности а также Vista/7 таких проблем ни разу не возникало. | ||
Автор: Rusnak | Приятно, что кто-то помнит Привет Стоит семерка и компьютер довольно шустрый. Проверю на других машинах, спасибо за совет.
*Насчет маткапа — понятно, что можно обойти это с помощью хитрых нодов и нацепить-таки нужные маткапы на нужные объекты, но это сложней и дольше, я надеялся что новые маткапы упростят жизнь и не только для скульпта | ||
Автор: Cronk | Для маткапов не нужны хитрые ноды. Можно наделать нужных матов за минуту. Хотя, конечно, хочется надеяться, что маткапы еще будут доводить до ума. | ||
Автор: Rusnak | Cronk, спасибо, совершенно забыл про reflection mapping и другие плюшки типа стенсилов в настройках текстур, как ноды появились, полез в дебри и никак не вылезу )) | ||
Автор: ZORG | r54902 теперь можно кидать во вьпорт картинку с зажатым Ctrl и получать empty за место Background image |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 214313.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender