Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: ZORG | В математических расчетах: Cycles, булевские операции, расчет динамики и дыма и т.д. | ||
Автор: PalSan | а где эти билды находятся, тестовые? и где происходит обсуждение этих движух по разработке? | ||
Автор: Cronk | Промежуточные билды лежат здесь - Обсуждение, в основном, идет в рассылке bf-committers, подписаться можно здесь - Еще я люблю (и ZORG тоже =) следить за коммитами здесь - | ||
Автор: ZORG |
CUDA 5, VS2012, это значит следующий оффициальный релиз совершенно точно будет на VS 2012! | ||
Автор: PalSan | Cronk ага, спасибо | ||
Автор: ZORG |
ОООООООООООООООО!!!!! как же я этого хотел! | ||
Автор: silverz | скажите почему блендер не запаковывает секвенцию в blen файл? нужны какие то дополнительные шаманские действия или это в принципе не возможно? З.Ы. секвенция это анимированая текстура! | ||
Автор: cooler_inc | Ребят, немножко не в тему, но кто юзает 3дмакс? где там аналог блендеровского модификатора Mask? мне нужно, чтобы объект при попадании в область другого маскировался | ||
Автор: ZORG | "Delete Mesh" | ||
Автор: JiBZ | рискну спросить, как-то не озадачивался но сейчас стало интересно, есть ли в блендере что-то на подобии «plane slice, quik slice, slice» вообщем рез полигонов плоскостью. и чтобы одним резом резались все полигоны на которые попадает этот slice инструмент? | ||
Автор: ZORG | Knife | ||
Автор: PalSan | а подскажите продвинутые туторы по мэппингу. ну не просто сделать швы и развернуть. чтобы максимум тулов задействованно было -разрезать,сшить,переместить, выровнять, кистями что-то поделать и т.п.
с моделингом разобрался теперь хочется с ювишками основательно.
спс | ||
Автор: Skartemka |
Самое простое это в режиме редактирования выдели ту область которую хочешь резать, если весь объект то просто (A) затем нажми Shift+K и начиная линию вне объекта проведи вдоль него как ты хочешь разрезать. В конце объект разрежится по всей глубине одной прямой. Если хочешь разрезать объект еще раз не выходя из режима нажми E и проведи еще одну линию. В конце просто жмякни Enter. | ||
Автор: Skartemka |
Есть еще второй интересный вариант. Берем объект который хотим порезать и создаем обычную плоскость и ставим ее так как мы хотим порезать объект. Применяем к объекту Модификатор Boolean и в разделе object назначяем наш плейн. Далее выставлем тип операции operation Differevce. Часть объекта удалилась у нас. Следущий шаг такой, берем и копируем этот же объект Shift+D и не двигаем его, а в разделе Modification на этом объект выставляем Intersect. Получается у нас целый объект и разбит на две части до плоскости и за ней. Теперь можно легко двигать плоскость и регулировать место разреза. Единственный большой минус что при Boolean в местах разрезов может образовываться много различныых вершин и линий. В конце применяем модификаторы на обоих объектах и получаем разрез. | ||
Автор: ZORG | Skartemka Что бы сквозь объект резать, не нужно его геометрию выделять.
А вариант с модификатором boolean это извращение.
PalSan |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213989.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender