Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 47, вернуться на первую страницу)

В математических расчетах: Cycles, булевские операции, расчет динамики и дыма и т.д.

Дата сообщения: 19.06.2013 19:08 [#] [@]

а где эти билды находятся, тестовые? и где происходит обсуждение этих движух по разработке?

Дата сообщения: 20.06.2013 10:27 [#] [@]

Промежуточные билды лежат здесь - http://builder.blender.org/download/



Обсуждение, в основном, идет в рассылке bf-committers, подписаться можно здесь - http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers. Так же на IRC канале #blendercoders.



Еще я люблю (и ZORG тоже =) следить за коммитами здесь - http://projects.blender.org/scm/viewvc.php/?root=bf-blender

Дата сообщения: 21.06.2013 00:27 [#] [@]

Цитата:
Builders: please upgrade to CUDA 5.0





Hi all,





I'd like to switch from CUDA 4.2 to 5.0 for official builds and



buildbots, and I suggest everyone making own builds to switch too.



https://developer.nvidia.com/cuda-downloads





Reasons:



* Support NVidia Titan graphics cards (sm_35)



* Significant Cycles speedups for some scenes and graphics cards



* Builds with visual studio 2012



* Means we can remove some workarounds for CUDA 4.2 bugs





I've updated the configurations to include sm_35, but it will not give



a build error yet if this can't be compiled, just a warning.





If you get an error installing it regarding incompatible GCC versions,



you can run the installer with the -override flag and remove this line



from /usr/local/cuda-5.0/include/host_config.h after installation.



Since we do no directly link the CUDA code into our C/C++ code this is



not a real compatibility issue for us.



#error -- unsupported GNU version! gcc 4.7 and up are not supported!





Thanks!



Brecht Van Lommel





CUDA 5, VS2012, это значит следующий оффициальный релиз совершенно точно будет на VS 2012! :D

Дата сообщения: 20.06.2013 19:01 [#] [@]

Cronk ага, спасибо

Дата сообщения: 20.06.2013 19:36 [#] [@]

Цитата:
Revision: 57608



Author: campbellbarton





transform: 2d option for proportional editmode,



Uses for view orientation for distance calculation, can give nicer results when you dont want twisting caused by changes in depth.





ОООООООООООООООО!!!!! как же я этого хотел!

Дата сообщения: 20.06.2013 19:51 [#] [@]

скажите почему блендер не запаковывает секвенцию в blen файл? нужны какие то дополнительные шаманские действия или это в принципе не возможно?



З.Ы. секвенция это анимированая текстура!

Дата сообщения: 20.06.2013 19:51 [#] [@]

Ребят, немножко не в тему, но кто юзает 3дмакс? где там аналог блендеровского модификатора Mask? мне нужно, чтобы объект при попадании в область другого маскировался

Дата сообщения: 23.06.2013 10:59 [#] [@]

"Delete Mesh"

Дата сообщения: 23.06.2013 11:40 [#] [@]

рискну спросить, как-то не озадачивался но сейчас стало интересно, есть ли в блендере что-то на подобии «plane slice, quik slice, slice» вообщем рез полигонов плоскостью. и чтобы одним резом резались все полигоны на которые попадает этот slice инструмент? Twisted Evil

Дата сообщения: 26.06.2013 10:19 [#] [@]

Knife

Дата сообщения: 26.06.2013 11:21 [#] [@]

а подскажите продвинутые туторы по мэппингу. ну не просто сделать швы и развернуть.



чтобы максимум тулов задействованно было -разрезать,сшить,переместить, выровнять, кистями что-то поделать и т.п.





с моделингом разобрался теперь хочется с ювишками основательно.





спс

Дата сообщения: 26.06.2013 11:26 [#] [@]

JiBZ писал(а):
рискну спросить, как-то не озадачивался но сейчас стало интересно, есть ли в блендере что-то на подобии «plane slice, quik slice, slice» вообщем рез полигонов плоскостью. и чтобы одним резом резались все полигоны на которые попадает этот slice инструмент?





Самое простое это в режиме редактирования выдели ту область которую хочешь резать, если весь объект то просто (A) затем нажми Shift+K и начиная линию вне объекта проведи вдоль него как ты хочешь разрезать. В конце объект разрежится по всей глубине одной прямой. Если хочешь разрезать объект еще раз не выходя из режима нажми E и проведи еще одну линию. В конце просто жмякни Enter.

Дата сообщения: 26.06.2013 11:26 [#] [@]

JiBZ писал(а):
рискну спросить, как-то не озадачивался но сейчас стало интересно, есть ли в блендере что-то на подобии «plane slice, quik slice, slice» вообщем рез полигонов плоскостью. и чтобы одним резом резались все полигоны на которые попадает этот slice инструмент?



Есть еще второй интересный вариант. Берем объект который хотим порезать и создаем обычную плоскость и ставим ее так как мы хотим порезать объект. Применяем к объекту Модификатор Boolean и в разделе object назначяем наш плейн. Далее выставлем тип операции operation Differevce. Часть объекта удалилась у нас. Следущий шаг такой, берем и копируем этот же объект Shift+D и не двигаем его, а в разделе Modification на этом объект выставляем Intersect. Получается у нас целый объект и разбит на две части до плоскости и за ней. Теперь можно легко двигать плоскость и регулировать место разреза. Единственный большой минус что при Boolean в местах разрезов может образовываться много различныых вершин и линий. В конце применяем модификаторы на обоих объектах и получаем разрез.

Дата сообщения: 26.06.2013 11:43 [#] [@]

Skartemka



Что бы сквозь объект резать, не нужно его геометрию выделять.





А вариант с модификатором boolean это извращение.







PalSan



http://cgcookie.com/blender/

Дата сообщения: 26.06.2013 11:51 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 213989.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Rally Fighter
Гибель рейдера
ящик кухни \"poggenpohl\"
Символ верности
Зверь(2)
Final-обработанная-2

Случайные работы 2D

Mare
Mandor
Лунные ягоды
Принц...
La Visite
Cyber Girl
Наверх