Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 14, вернуться на первую страницу)

ZORG



Вообще не вошли или "до лучших времён"? Crying or Very sad Ато я так надеялся. такая ведь вещь классная. Crying or Very sad

Дата сообщения: 16.07.2012 06:32 [#] [@]

Из за отсутствия результатов их "отчислили". Брект потом SSS конечно же займется, а вот теселятор новый уже наврятли кого заинтересует, только если следующий GSoC.

Дата сообщения: 16.07.2012 17:54 [#] [@]

Сейчас кстати почитал отзывы о автодесковких сервиспаках, крайне нестабильные говорят. Всетаки зря они релизят все продукты каждый год в один день. Вот наверное где менеджеры наиболее сильно мешают разработке.





2.64 релиз кстати перенесли на середину сентября, т.к. багтрекер сейчас стабильно на 300 держиться. А по правилам для релиза должно быть не более 200.

Дата сообщения: 16.07.2012 18:12 [#] [@]

ZORG писал(а):
...2.64 релиз кстати перенесли на середину сентября, т.к. багтрекер сейчас стабильно на 300 держиться. А по правилам для релиза должно быть не более 200.





И что, будет только то что в release notes? очень скудновато до сентября то.



или всё таки будут добавлять и фристаил рендер, оутлайн модификатор, динамич. скульптинг и т.п. няяшки?

Дата сообщения: 17.07.2012 15:08 [#] [@]

Моожно будет добавлять стабильные фичи.



    - Freestyle brunch никогда не будет в trunk, т.к. это не интеграция одноименного рендера, а пост процесс над internal рендером.



    - Outline модификатор не был упомянут ни одним разработчиком из BF, сомневаюсь что он вообще когда ни будь будет в trunk.



    - Dynasculpt brunch не дописан и слишком не стабилен для 2.64





Да и для людей умеющих пользоваться graphicall и buildbot не вижу смысла грустить по "малому" количеству нововведений. А другие все равно не заметят изменений.

Дата сообщения: 17.07.2012 15:44 [#] [@]

Дата сообщения: 19.07.2012 07:16 [#] [@]

clap

Дата сообщения: 19.07.2012 09:05 [#] [@]

Дата сообщения: 24.07.2012 04:34 [#] [@]

Скачал с GraphicAll билд. Посмотрел и ошехренел немного.. Shocked Подвисает малость, а так ничего удобная штучка.

Дата сообщения: 25.07.2012 00:47 [#] [@]

В новых билдах кстати, подразбиение зависит от положения камеры.

Дата сообщения: 25.07.2012 00:59 [#] [@]

Дата сообщения: 30.07.2012 16:10 [#] [@]

ZORG писал(а):



В новых билдах кстати, подразбиение зависит от положения камеры.



а как же бороться с треугольниками? неужели так все и будет не сглажено?

Дата сообщения: 09.08.2012 13:27 [#] [@]

Будет все как в скульптрисе.



И что значит бороться с труегольниками?

Дата сообщения: 19.08.2012 13:49 [#] [@]

ZORG



ZORG писал(а):
Будет все как в скульптрисе.



Печально. По моему тесселяция относительно глобальных настроек как-то удобней. Sad



ZORG писал(а):
И что значит бороться с труегольниками?



Он имеет в виду шейдсмуф. то есть что бы полигоны видно не было. Только по моему так оно даже удобней.

Дата сообщения: 19.08.2012 14:17 [#] [@]

Для шейд смуф есть специальная галочка.

Дата сообщения: 19.08.2012 14:43 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 228796.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Wrx Sti 2010
Dragon Master
\"Баржа\"
Другой мир
Осенний этюд
Chiks Riding Stuff

Случайные работы 2D

Distant Shore
думу думаю
Day Patch Of Light
Karthus
со смыслом
Shecraw
Наверх