Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: marggob | ZORG Вообще не вошли или "до лучших времён"? Ато я так надеялся. такая ведь вещь классная. | ||||
Автор: ZORG | Из за отсутствия результатов их "отчислили". Брект потом SSS конечно же займется, а вот теселятор новый уже наврятли кого заинтересует, только если следующий GSoC. | ||||
Автор: ZORG | Сейчас кстати почитал отзывы о автодесковких сервиспаках, крайне нестабильные говорят. Всетаки зря они релизят все продукты каждый год в один день. Вот наверное где менеджеры наиболее сильно мешают разработке.
2.64 релиз кстати перенесли на середину сентября, т.к. багтрекер сейчас стабильно на 300 держиться. А по правилам для релиза должно быть не более 200. | ||||
Автор: JiBZ |
И что, будет только то что в release notes? очень скудновато до сентября то. или всё таки будут добавлять и фристаил рендер, оутлайн модификатор, динамич. скульптинг и т.п. няяшки? | ||||
Автор: ZORG | Моожно будет добавлять стабильные фичи.
- Outline модификатор не был упомянут ни одним разработчиком из BF, сомневаюсь что он вообще когда ни будь будет в trunk. - Dynasculpt brunch не дописан и слишком не стабилен для 2.64 Да и для людей умеющих пользоваться graphicall и buildbot не вижу смысла грустить по "малому" количеству нововведений. А другие все равно не заметят изменений. | ||||
Автор: ZORG | |||||
Автор: Angry | |||||
Автор: ZORG | |||||
Автор: Skartemka | Скачал с GraphicAll билд. Посмотрел и ошехренел немного.. Подвисает малость, а так ничего удобная штучка. | ||||
Автор: ZORG | В новых билдах кстати, подразбиение зависит от положения камеры. | ||||
Автор: ZORG |
| ||||
Автор: JiBZ |
а как же бороться с треугольниками? неужели так все и будет не сглажено? | ||||
Автор: ZORG | Будет все как в скульптрисе. И что значит бороться с труегольниками? | ||||
Автор: marggob | ZORG
Печально. По моему тесселяция относительно глобальных настроек как-то удобней.
Он имеет в виду шейдсмуф. то есть что бы полигоны видно не было. Только по моему так оно даже удобней. | ||||
Автор: ZORG | Для шейд смуф есть специальная галочка. |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213988.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender