Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 14, вернуться на первую страницу)

ZORG



Вообще не вошли или "до лучших времён"? Crying or Very sad Ато я так надеялся. такая ведь вещь классная. Crying or Very sad

Дата сообщения: 16.07.2012 06:32 [#] [@]

Из за отсутствия результатов их "отчислили". Брект потом SSS конечно же займется, а вот теселятор новый уже наврятли кого заинтересует, только если следующий GSoC.

Дата сообщения: 16.07.2012 17:54 [#] [@]

Сейчас кстати почитал отзывы о автодесковких сервиспаках, крайне нестабильные говорят. Всетаки зря они релизят все продукты каждый год в один день. Вот наверное где менеджеры наиболее сильно мешают разработке.





2.64 релиз кстати перенесли на середину сентября, т.к. багтрекер сейчас стабильно на 300 держиться. А по правилам для релиза должно быть не более 200.

Дата сообщения: 16.07.2012 18:12 [#] [@]

ZORG писал(а):
...2.64 релиз кстати перенесли на середину сентября, т.к. багтрекер сейчас стабильно на 300 держиться. А по правилам для релиза должно быть не более 200.





И что, будет только то что в release notes? очень скудновато до сентября то.



или всё таки будут добавлять и фристаил рендер, оутлайн модификатор, динамич. скульптинг и т.п. няяшки?

Дата сообщения: 17.07.2012 15:08 [#] [@]

Моожно будет добавлять стабильные фичи.



    - Freestyle brunch никогда не будет в trunk, т.к. это не интеграция одноименного рендера, а пост процесс над internal рендером.



    - Outline модификатор не был упомянут ни одним разработчиком из BF, сомневаюсь что он вообще когда ни будь будет в trunk.



    - Dynasculpt brunch не дописан и слишком не стабилен для 2.64





Да и для людей умеющих пользоваться graphicall и buildbot не вижу смысла грустить по "малому" количеству нововведений. А другие все равно не заметят изменений.

Дата сообщения: 17.07.2012 15:44 [#] [@]

Дата сообщения: 19.07.2012 07:16 [#] [@]

clap

Дата сообщения: 19.07.2012 09:05 [#] [@]

Дата сообщения: 24.07.2012 04:34 [#] [@]

Скачал с GraphicAll билд. Посмотрел и ошехренел немного.. Shocked Подвисает малость, а так ничего удобная штучка.

Дата сообщения: 25.07.2012 00:47 [#] [@]

В новых билдах кстати, подразбиение зависит от положения камеры.

Дата сообщения: 25.07.2012 00:59 [#] [@]

Дата сообщения: 30.07.2012 16:10 [#] [@]

ZORG писал(а):



В новых билдах кстати, подразбиение зависит от положения камеры.



а как же бороться с треугольниками? неужели так все и будет не сглажено?

Дата сообщения: 09.08.2012 13:27 [#] [@]

Будет все как в скульптрисе.



И что значит бороться с труегольниками?

Дата сообщения: 19.08.2012 13:49 [#] [@]

ZORG



ZORG писал(а):
Будет все как в скульптрисе.



Печально. По моему тесселяция относительно глобальных настроек как-то удобней. Sad



ZORG писал(а):
И что значит бороться с труегольниками?



Он имеет в виду шейдсмуф. то есть что бы полигоны видно не было. Только по моему так оно даже удобней.

Дата сообщения: 19.08.2012 14:17 [#] [@]

Для шейд смуф есть специальная галочка.

Дата сообщения: 19.08.2012 14:43 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 208090.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Загородная резиденция
Они голодны...
КПП
стенд1
Cruiser \"aegis\"
Звездочет

Случайные работы 2D

В лучший мир
Red Riding Hood
Buildings On Sand
желтый
After Fight
Thirst Of Speed
Наверх