Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 25, вернуться на первую страницу)

А я ведь как то думал купить автодесковкий софт.





Цитата:



3ds Max EULA





3.2.9 Use Outside of Territory. You may not use the Software, including without



limitation a Network Version, or User Documentation outside of the country in which you



acquired the Software.





*вольный перевод



3.2.9 Использование вне территории. Вам запрещается использовать софт, включая "не ограниченную Сетевую Версию", или Поользовательскую Документацию за пределами страны в которой вы преобрели софт.











Shocked мне потребовалось 2 раза перечитать, что бы смысл дошел... да пошли они Crying or Very sad



Цитата:



Maya EULA





3.2.9 Use Outside of Your Original Site. You may not Access the Software or User



Documentation at any site except at the Original Site or Your site(s) within five (5) kilometers of the



Original Site.





*вольный перевод



3.2.9 Использование за пределами вашего исходного места. Вам запрещается использовать софт или Поользовательскую Документацию в любом месте за исключением вашего исходного места (исходных мест) в пределах пяти (5) киллометров от исходного места.





Источник: http://asean.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=1157326&...

Дата сообщения: 07.01.2013 19:22 [#] [@]

Хера. В такие моменты опенсорс рулит неимоверно. Несмотря на все их заскоки с "открытый/проприетарный" (кодеки-форматы и прочее), которые также неимоверно бесят порой.

Дата сообщения: 08.01.2013 12:29 [#] [@]

градиент в 3д вьюпорте так непривычен, очень похоже на моделирование в тумане)

Дата сообщения: 09.01.2013 12:25 [#] [@]

Ну вот: маткап, буллет и UI





Цитата:
Blender weekly eeting minutes, 13 January 2013





- Ton has WIP code for "matcap" in Blender (sphere textures mapped on normals), this can provide a much faster and good looking GLSL shader option for "Solid" draw mode, especially useful for modeling and sculpt. UI control for this is still open, a proposal will follow this week.





- Sergej Reich expects to get his Bullet Branch in svn this week.



http://wiki.blender.org/index.php/User:Sergof/GSoC2012/Docum...



Campbell volunteered to review. We need good user feedback on this too!





- Ton did initial review of Jorge Rodriguez' GSoC (UI) project, and selected a handful of simple/compatible features that can merge too - but will first carefully check code.

Дата сообщения: 13.01.2013 20:28 [#] [@]

С Тоном что то замечательное происходит, когда он перестает заниматься продюссированием.



Цитата:
A "ModifierCache" is what's used in nearly every big studio pipeline to handle complex shots, and it's future Alembic-ready :)

Дата сообщения: 15.01.2013 18:17 [#] [@]

Может потому, что он не любит продюсирование? =)

Дата сообщения: 15.01.2013 21:22 [#] [@]

Blender detected в создании короткометражки R'ha

Дата сообщения: 17.01.2013 02:21 [#] [@]

О ней писали на blendernation.com.



Но о контракте не знал, спасибо, интересно

Дата сообщения: 17.01.2013 13:22 [#] [@]

Меня это смущало еще с первых алфа версий 2.5



Цитата:
Revision: 53894



Author: campbellbarton



Log Message:



-----------



move draw all edges into the object settings (object panel), makes more sense here since its next to draw extra wire

Дата сообщения: 19.01.2013 01:23 [#] [@]

Новый MESH CACHE модификатор!! Наконец то блендер можно с легкостью использовать в анимационной студии с уже сложившимся пиплайном! Воспринимается MDD and PC2





Дата сообщения: 21.01.2013 20:52 [#] [@]

Будет что то вкусненькое (^¬^)


Прикрепленное изображение (вес файла 427 Кб)
matcap_ui[1].jpg
Дата сообщения: 22.01.2013 02:12 [#] [@]

Да маткапы будут, чо вкусненького-то Wink



Народ их уже фиг знает сколько использует (еще http://vimeo.com/12192404)



Единственное отличие (я так понимаю), что не надо будет самому материал создавать + некоторое количество пресетов.





А поинткэш это вещь. Чем больше способов обмена данными с другими пакетами, тем больше блендер production-ready

Дата сообщения: 23.01.2013 00:33 [#] [@]

Ну то и вкусненько, что теперь не надо париться с материалами, текстурами, шейдингом (при стандартном не работает), а в режиме рендера Cycles это очень крайне не удобно.





А тут просто активируешь и выбираешь нужный маткап, все.

Дата сообщения: 22.01.2013 14:45 [#] [@]

Про сайклз не подумал =(



А так да, удобно, кто ж спорит =)

Дата сообщения: 22.01.2013 16:32 [#] [@]

ZORG



А что слышно на счёт интеграции динотопо в официальную сборку? А-то скоро по работе до хрена скульптить придётся. Не хотелось бы ещё софт покупать лишний. )

Дата сообщения: 26.01.2013 18:19 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214009.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Crossbow
Mwo_rota
Орк
Girl Sketch
«Нападение осьминога».
ВДВ

Случайные работы 2D

В ожидании весны
Dark Ride
Одиночество
Тюрьма
Еще одна.
Tattooist
Наверх