Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: ZORG | Я не могу поверить что все это делает именно Тон. Как хорошо то
| ||
Автор: ZORG |
| ||
Автор: Cronk | Тон молодец. А я думал, что он не кодит уже давно, что его, как он сам выражается, хватает на имейлы Радует, что занялись подобными мелочами. | ||
Автор: ZORG | Безумно радует, что наконецто!! кто то занялся ТОДОсами и user requestами. А т.к. в следующем году никакого опенмуви уже не будет, то я думаю Тон продолжит работать в таком же темпе вплоть до начала depsgraph рефактора. | ||
Автор: ZORG | Хаааааааийр!!
| ||
Автор: Cronk | Круто-круто! Больше фич хороших и разных! =) | ||
Автор: ZORG | Про теплейты и ассеты особенно понравилось ^^
| ||
Автор: Cronk | Надеюсь, это всё окажется уже в 2.66. Скорей бы, скорей бы | ||
Автор: ZORG | DynTopo в транке! | ||
Автор: ZORG | Ну вот.... ну наконецто
| ||
Автор: Cronk | А оно реально нужно? Хотя, конечно, чем больше настроек и инструментов, тем лучше. | ||
Автор: marggob | Cronk А это элементарная эстетика. ))) С градиентным бэком работать как-то приятней. )) | ||
Автор: ZORG | Ну ни кож не заставляет градиент включать, а лично у меня глаз ну ооочень сильно радуется когда я работаю в браше, модо или мая.
Теперь ждем маткап солид шейдинг модэ!
А там можт и кавити запилят | ||
Автор: Cronk | Да мне и одноцветный фон вполне себе эстетичен =) Хотя теперь, конечно, буду юзать градиент. Прогресс не остановить! =) | ||
Автор: ZORG | Ах вот почему fbx никто не любит. И каким таким образом автодеск хочет продвигать этот кросплатформенный формат с такими то ограничениями?
Источник: |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 214017.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender