Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 61, вернуться на первую страницу)

Skartemka писал(а):
Ни кто мне не расскажет, почему не могут сделать в Blender Mix shader с поддержкой типов смешивания как при текстурном микшировании в Cycle? Просто очень странно по моему не дать такую замечательную возможность смешивать шейдеры через тот же multiply!



Разница в сути и коде, шейдер - отвечает за постройку теней и определение поверхности.



Короче говоря, легче представить шейдер как холст, а текстуры как краски Smile

Дата сообщения: 10.10.2013 00:01 [#] [@]

r60621 Photoshop PSD поддержка в транке!

Дата сообщения: 10.10.2013 00:58 [#] [@]

Warp tool теперь имеет пользу :D





Дата сообщения: 14.10.2013 14:30 [#] [@]

а про БГЕ что-нибудь слышно? его убирать или урезать блочное программирование не собираются?

Дата сообщения: 14.10.2013 15:27 [#] [@]

Вопрос Surprised Можно ли двигать вершины вдоль из одной из осей относительно ребра, но при этом, чтобы текстурные координаты сохраняли своем место положение в пространстве?Проще говоря я двигаю вершины у меша, но тестуры не двигаются при этом, кто либо в курсе.? Ище проще говоря если я двигаю луп на руке допустим вдоль ребер, текстура при этом не тянется. )

Дата сообщения: 14.10.2013 16:55 [#] [@]

конечно же так не получится, это значит и на развёртке они должны двигаться, и развёртка должна сама, как живая подстраиваться под растровое изображение.

Дата сообщения: 14.10.2013 17:07 [#] [@]

Вот в 3D max такая фишка есть! Мне казалось конечно что и в блендере, где то я видел что то подобное, но забыл где же именно. Но все же был бы полезный инструментик.

Дата сообщения: 14.10.2013 17:17 [#] [@]

Я разобрался, вот ответ Теперь и при добавлении Loop фиксится сетка и при редактировании через двойное G и SlideEdge тоже фиксится все замечательно.

Дата сообщения: 14.10.2013 18:05 [#] [@]

Skartemka , спасибо большое, ну кто бы мог подумать, извините за дезинформацию.

Дата сообщения: 14.10.2013 18:16 [#] [@]

Skartemka



Спасибо! Я когда-то искал эту функцию, но не нашел.



Кстати, как вариант, чтобы не лазить в преференсы, можно просто галку поставить Correct UV после разреза в T-панели. Или F6. И все последующие разрезы будут работать так же. Для loop slide тоже работает, а вот для отдельной вершины такой опции вообще нет.

Дата сообщения: 14.10.2013 20:53 [#] [@]

ZORG писал(а):



Warp tool теперь имеет пользу Very Happy



так вроде будет только в 2.70

Дата сообщения: 16.10.2013 13:19 [#] [@]

А я вот уже им пользуюсь :)

Дата сообщения: 16.10.2013 15:01 [#] [@]

а никто не знает, есть ли где-то в блене в режиме юви - симметрия развертки, то есть редактируешь правую сторону левая все повторяет, как модификатор миррор, но только для юви, подобная хрень есть в юви лайоте, очень нравится функция, хотелось бы подобное в блене видеть.

Дата сообщения: 16.10.2013 15:04 [#] [@]

Tony_Step



в редакторе UV, UV -> Copy Mirrored UV Coords



нечто подобное, не рилтайм конечно

Дата сообщения: 16.10.2013 16:23 [#] [@]

я так понял кто-то уже заюзал поддержку PSD, и как впечатление?

Дата сообщения: 17.10.2013 15:29 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 214314.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Американец
Пешка
Осеннее настроение
4
Audi A6 C4 Avant
Tlepsh

Случайные работы 2D

солдат будущего C супер пушкой
Рюкзак - "Сборная солянка"
Crying #2
Пустыня Угр. Наездники Цхад.
долина вулканов
Дамаск
Наверх