Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 61, вернуться на первую страницу)

Skartemka писал(а):
Ни кто мне не расскажет, почему не могут сделать в Blender Mix shader с поддержкой типов смешивания как при текстурном микшировании в Cycle? Просто очень странно по моему не дать такую замечательную возможность смешивать шейдеры через тот же multiply!



Разница в сути и коде, шейдер - отвечает за постройку теней и определение поверхности.



Короче говоря, легче представить шейдер как холст, а текстуры как краски Smile

Дата сообщения: 10.10.2013 00:01 [#] [@]

r60621 Photoshop PSD поддержка в транке!

Дата сообщения: 10.10.2013 00:58 [#] [@]

Warp tool теперь имеет пользу :D





Дата сообщения: 14.10.2013 14:30 [#] [@]

а про БГЕ что-нибудь слышно? его убирать или урезать блочное программирование не собираются?

Дата сообщения: 14.10.2013 15:27 [#] [@]

Вопрос Surprised Можно ли двигать вершины вдоль из одной из осей относительно ребра, но при этом, чтобы текстурные координаты сохраняли своем место положение в пространстве?Проще говоря я двигаю вершины у меша, но тестуры не двигаются при этом, кто либо в курсе.? Ище проще говоря если я двигаю луп на руке допустим вдоль ребер, текстура при этом не тянется. )

Дата сообщения: 14.10.2013 16:55 [#] [@]

конечно же так не получится, это значит и на развёртке они должны двигаться, и развёртка должна сама, как живая подстраиваться под растровое изображение.

Дата сообщения: 14.10.2013 17:07 [#] [@]

Вот в 3D max такая фишка есть! Мне казалось конечно что и в блендере, где то я видел что то подобное, но забыл где же именно. Но все же был бы полезный инструментик.

Дата сообщения: 14.10.2013 17:17 [#] [@]

Я разобрался, вот ответ Теперь и при добавлении Loop фиксится сетка и при редактировании через двойное G и SlideEdge тоже фиксится все замечательно.

Дата сообщения: 14.10.2013 18:05 [#] [@]

Skartemka , спасибо большое, ну кто бы мог подумать, извините за дезинформацию.

Дата сообщения: 14.10.2013 18:16 [#] [@]

Skartemka



Спасибо! Я когда-то искал эту функцию, но не нашел.



Кстати, как вариант, чтобы не лазить в преференсы, можно просто галку поставить Correct UV после разреза в T-панели. Или F6. И все последующие разрезы будут работать так же. Для loop slide тоже работает, а вот для отдельной вершины такой опции вообще нет.

Дата сообщения: 14.10.2013 20:53 [#] [@]

ZORG писал(а):



Warp tool теперь имеет пользу Very Happy



так вроде будет только в 2.70

Дата сообщения: 16.10.2013 13:19 [#] [@]

А я вот уже им пользуюсь :)

Дата сообщения: 16.10.2013 15:01 [#] [@]

а никто не знает, есть ли где-то в блене в режиме юви - симметрия развертки, то есть редактируешь правую сторону левая все повторяет, как модификатор миррор, но только для юви, подобная хрень есть в юви лайоте, очень нравится функция, хотелось бы подобное в блене видеть.

Дата сообщения: 16.10.2013 15:04 [#] [@]

Tony_Step



в редакторе UV, UV -> Copy Mirrored UV Coords



нечто подобное, не рилтайм конечно

Дата сообщения: 16.10.2013 16:23 [#] [@]

я так понял кто-то уже заюзал поддержку PSD, и как впечатление?

Дата сообщения: 17.10.2013 15:29 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 221509.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Crock
Завод имени Лихачёва
Кувшин
Щукаstyle
Зов Тьмы...
Враг (доработка)

Случайные работы 2D

перс
"Тайная вечере"
Orgasmic Eternity
Все не так плохо
гоблин концепт
Old Vampire
Наверх