Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
2.6
Автор: gUnter | marggob, это был плюс скульптриса | ||
Автор: marggob | gUnter Плюс, но иногда просто бесил он, пока инструмент облегчения сетки не сделали. )) А в Блендере вполне можно несколько миллионов поликов крутить на нормальной видеокарте. | ||
Автор: Angry | а подскажите плз, где можно почитать (желательно по русски) про Cycles, а то я в блендере не работал, но увидев етот рендер заинтересовался хочется понять к какому из уже существующих рендеров он ближе.
В гугле смотрел, ясности не добавило. | ||
Автор: ZORG |
А ближе он больше к октану я полагаю (октан ни разу не пробовал) | ||
Автор: JiBZ | Angry обзор Cycles на русском языке | ||
Автор: Angry | 2 JiBZ
это видео видел, но всё ровно спасибо, хотелось бы понять, что это за рендер, его архитектуру что-ли. | ||
Автор: Alexe!4 | Сделал тест "Cycles render" на своей системе: Intel Core 2 Quad Q8300, 2500 MHz Asus P5QL Pro ATI Radeon HD 5770 (1024 Мб) Так как OpenGL в рендере недоделан (он делает расчет, но без шейдеров), пришлось делать на CPU (4 ядра). Файлы сцены взял отсюда: Число проходов поставил 1500. Картинка 1280х720. Время рендера 2ч 8мин | ||
Автор: cooler_inc | Решил тоже потестить новую конфигурацию i7-core 2600K 3.4Ghz Ram Corsair DDR3 4Gb Asus P8Z68-V Pro на видеокарту денег не хватило, впрочем как на моник, клаву, мышу - подключаюсь через удаленный рабочий стол с ноута Число проходов 1500 Разрешение 1280х720
Время рендера 56мин | ||
Автор: ZORG | Remesh модификатор теперь в trunk! Теперь я могу делать высококачественный фейк булевких операций и скульптить не задумываясь о плотности полигонов ахахахахахах
| ||
Автор: ZORG | Наконец то ввели вменяемую поддержку тем оформления. | ||
Автор: ZORG | Количество символов в именах объектов расширено до 63, что очень радует. | ||
Автор: Alexe!4 | Жаль, что в 2.60 не работает пропорциональное редактирование X-mirror (r40793), приходится пока делать это в 2.59. | ||
Автор: ZORG | Ну наконецто до них дошлооооо Cambo молодец!
| ||
Автор: ZORG | Ништяки пошли
| ||
Автор: ZORG |
|
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Количество просмотров у этой темы: 213965.
← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender