Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 23, вернуться на первую страницу)

Cronk



Я предполагал, что Брехту работу по допиливанию cycles облегчат умельцы, а он будет выступать как конечная инстанция перед внедрением фитчи в релиз.



Вот интересно, BF как нибудь финансово благодарят сторонних разработчиков?



Или достаточно «лавров», что разработку успешно внедрили в Блендер? notworthy

Дата сообщения: 11.12.2012 10:20 [#] [@]

Никак не благодорят, даже наоборот, сторонним умельцам еще нужно подняпрячся (жопу порвать) что бы их разработку включили в транк.



По этой причине ~%70 (статистика по последним 3 годам разработки, последний год хуже всех кстати) сторонних разработок так и остаються сторонними.





Гляньте на патч треккер, он же просто завален патчами (~400) которые ни кто не ревьювит.

Дата сообщения: 12.12.2012 00:25 [#] [@]

ZORG



как бы ещё больше удивляюсь политике и ходу мыслей Тона и BF.

Дата сообщения: 11.12.2012 15:57 [#] [@]

Вышел Блендер 2.65





Скачать



Список изменений

Дата сообщения: 11.12.2012 19:10 [#] [@]

ZORG



Это было бы гуд. -___-

Дата сообщения: 11.12.2012 22:43 [#] [@]

^O^





Цитата:
Revision: 52940





Author: ton



Log Message:



-----------



Holiday coding log :)





Nice formatted version (pictures soon):



http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.66...





Short list of main changes:





- Transparent region option (over main region), added code to blend in/out such panels.



- Min size window now 640 x 480



- Fixed DPI for ui - lots of cleanup and changes everywhere. Icon image need correct size still, layer-in-use icon needs remake.



- Macbook retina support, use command line --no-native-pixels to disable it



- Timeline Marker label was drawing wrong



- Trackpad and magic mouse: supports zoom (hold ctrl)



- Fix for splash position: removed ghost function and made window size update after creation immediate



- Fast undo buffer save now adds UI as well. Could be checked for regular file save even...



Quit.blend and temp file saving use this now.



- Dixed filename in window on reading quit.blend or temp saves, and they now add a warning in window title: "(Recovered)"



- New Userpref option "Keep Session" - this always saves quit.blend, and loads on start.



This allows keeping UI and data without actual saves, until you actually save.



When you load startup.blend and quit, it recognises the quit.blend as a startup (no file name in header)



- Added 3D view copy/paste buffers (selected objects). Shortcuts ctrl-c, ctrl-v (OSX, cmd-c, cmd-v).



Coded partial file saving for it. Could be used for other purposes. Todo: use OS clipboards.



- User preferences (themes, keymaps, user settings) now can be saved as a separate file.



Old option is called "Save Startup File" the new one "Save User Settings".



To visualise this difference, the 'save startup file' button has been removed from user preferences window. That option is available as CTRL+U and in File menu still.



- OSX: fixed bug that stopped giving mouse events outside window.



This also fixes "Continuous Grab" for OSX. (error since 2009)

Дата сообщения: 13.12.2012 08:42 [#] [@]

Я бы сказал что это впечатляет :D


Прикрепленное изображение (вес файла 157.3 Кб)
c8tom[1].jpg
Дата сообщения: 13.12.2012 11:03 [#] [@]

Себастиан Кёниг показал несколько плюшек, написанных Тоном за каникулы =)



www.youtube.com/watch?v=xiczrHgBmUY

Дата сообщения: 13.12.2012 23:15 [#] [@]

Cronk



Копирование в буфер - это гуд.



Ну и сексуальные панельки то же прикольно. )))



Да вообще всё прикольно. Фишки вроде и не значительные, но, сцуко, приятные. ))

Дата сообщения: 14.12.2012 01:22 [#] [@]

Эти плюшки написаны не Тоном, а студентом на последнем GSOC





Приятно, но конфликтует так, что работать не возможно... Crying or Very sad





Например:



1 .Этот комит ломает пути и сохраняет в новый файл на место последнего используемого (я таким образом чуть свой проект не угробил, хорошо что автосейв остался)



2. Копипаста конфликтует с аддоном Copy Attributes



3. Панельки конфликтуют с вьюпортом (щас уже вроде починили)



4. Панельки конфликтуют сами с собой



5. Панельки конфликтуют со способами их закрытия



5. Fadeout и fadein не настраиваются (для первого раза может и красиво, но каждуй раз наблюдать этот эффект здоровски выбешивает)



6. Прозрачность панелек бесполезна, т.к. для удобного их использования с прозрачностью требуется их редизайн



7. Дефолтный шрифт теперь DroidSans, так если он везде дефолтный зачем тогда оставили bfont?



8. Включение прозрачности панелек находиться в категории настроек System (-_-), эти ребята безнадежны, им срочно нужен человек у которого логика на месте.





Теперь понятно почему менеджерам автодеска платят такие деньги.

Дата сообщения: 14.12.2012 09:33 [#] [@]

А что тогда делал Тон? Ревьюил? Я решил, что это он накодил, хотя "holiday-of-code" можно как угодно понять =/



Можно тогда ссылку на полный список чего студент относительно интерфейса наваял? Просто интересно.





А про манагеров я не понял =) Они баги фиксят? Или они спецы по юзабилити? =)

Дата сообщения: 14.12.2012 14:11 [#] [@]

Вот, угу это работа Тона, но что примечательно над разделением настроек и программы и дефолтной сцены также работал студент. Т.е. Тон не взял готовое решение, а написал с нуля -_-, хотя хз может студент написал кривой код или Тон просто не знал об этом.





Манагеры следят за соблюдением правил разработки и качеством проекта. Например Тон уже не раз говорил, что в транк будет включаться только стабильный код (что вот как раз НЕ произошло вчера), т.е. здесь задача манагера была бы убедиться что код действительно стабильный, помучить результат (самому), кодеров, тестеров и только потом дать разрешение на его мерж.





И да, манагер должен разбираться в том чем он управляет, т.е. иметь практический опыт работы в разработке дизайна UI и т.д.

Дата сообщения: 14.12.2012 15:35 [#] [@]

И я надеюсь у вас не возникло мысли о том что я только всем не доволен? (конечно возникло -_-)





Мне крайне приятны подвижки в этом направлении, вот раньше раздражало то, что рабочая область 3д вида уменьшалась при вызове панелек, а теперь я включаю оверлап, отключаю прозрачность и у меня теже самые панельки которые не уменьшают рабочую область (с дурацким файд аутом, но я надеюсь пофиксят).



Или вот разделение настроек и дефолтной сцены, копипаста, это же так круто!

Дата сообщения: 14.12.2012 15:48 [#] [@]

Конечно возникло! Wink



Хотя я и понимаю, что эта придирчивость, скорее всего, происходит от желания улучшить любимый пакет (как например, у меня =))





Кстати, я поспрашивал Тона почему же патчи не проверяются, хотя их овер до фига.



Он ответил, что проверка патчей на 90% потеря времени, что большую часть кода невозможно использовать, и постоянно мысли, что "я мог бы сделать это лучше и за меньшее время".



Что часто патч принимается, а через год выкидывается. Что и так до фига кода, который никто не понимает и никто не поддерживает. И ваще, хорошо бы сначала выполнить существующий todo list.





Как-то так.

Дата сообщения: 14.12.2012 17:43 [#] [@]

Итак, на мой взгляд все недоработки о которых я говорил прошлый раз испарвлены.



Droidsans выставляется по умолчанию в интерфейсе только если используется старый файл настроек, если сделать "Load factory settings" то дефолтным станет bfont.



Релативные пути вроде как починили.



Обновили иконки некоторых модификаторов и увеличили все иконки до 32px





Хотьбы GSoC UI поскорее мержили.

Дата сообщения: 23.12.2012 00:19 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 213983.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

старый бенц по новому
Подарок любимой…
God Of Chaos
996$ за баррель
Лагуна
лесное нечто

Случайные работы 2D

Фея ядовитых ягод
Berserk
собаки
The Abductoid
K_k
охота на инопланетянена
Наверх