Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 13, вернуться на первую страницу)

наконец-то добавили drag-toggling, ура!

Дата сообщения: 05.07.2012 21:09 [#] [@]

Будем ждать Smile

Дата сообщения: 06.07.2012 01:02 [#] [@]

Дата сообщения: 10.07.2012 16:15 [#] [@]

ZORG



Сие есть круть несусветная. Было бы это ещё в официальной версии. (((

Дата сообщения: 10.07.2012 17:11 [#] [@]

Мароженко

Дата сообщения: 10.07.2012 18:06 [#] [@]

Николас всетаки сделал это!



http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=34664

Дата сообщения: 11.07.2012 13:52 [#] [@]

ZORG



Теперь закономерный вопрос - как будет происходить подразделение сетки? По глобально заданному размеру сабдива(то етсь не зависимо то положения камеры подразделение всегда остаётся одинаковым и бьёт на одинаковые сегменты) или будет зависеть от приближения(как в Скульптрисе)? Ибо первое как-то поудобней будет, а-то чуть крутнул модельку неудачно и всё. пиндец - сабдивит уже немного по другому. (((

Дата сообщения: 11.07.2012 15:53 [#] [@]

Данная картинка на данный момент единственная информация по адаптивному подразбиению. Подождем первых билдов. Или дополнительной информации от Николаса.

Дата сообщения: 11.07.2012 18:05 [#] [@]

Blender 2.64 test build



Дата сообщения: 11.07.2012 22:55 [#] [@]

Dintopo branch!



В текущем бранче подразбиение зависит от глобальных настроек, совершенно все равно как близко камера находится к объекту.





Дата сообщения: 13.07.2012 14:10 [#] [@]

ZORG



даже не верится что это всё происходит ))) очень рад что эту штуку допиливают!!!!



и как включить отображение сетки как на скринах? и результат чтобы сглаженный отображался?



как думаешь кистей будет много, в финальной версии этого чуда?

Дата сообщения: 13.07.2012 14:38 [#] [@]

Вкл опции Wire и All Edges. Реалтаймовый апдейт пока не предусмотрен.



Сглаженый всмысле Smooth Shading?



Кистей будет столькоже + "Reduce Brush"

Дата сообщения: 13.07.2012 15:33 [#] [@]

ZORG



Вот про это я и говорил. Что бы зависело от глобальных настроек. ))) Просто супер, я бы даже сказал - божественно. clap

Дата сообщения: 13.07.2012 16:54 [#] [@]

ZORG писал(а):
Вкл опции Wire и All Edges. Реалтаймовый апдейт пока не предусмотрен.



Сглаженый всмысле Smooth Shading?



Кистей будет столькоже + "Reduce Brush"



просто у меня дробление стояло по умолчанию и сетка после движения кисти получалась очень крупная думал нужно это сглаживать, а в итоге поставил 0.001 и стало все ок.

Дата сообщения: 13.07.2012 19:21 [#] [@]

Ну вот, SSS для Cycles и новый теселятор для bmesh не прошли GSoC midterm.

Дата сообщения: 15.07.2012 23:56 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 192912.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

A Happy Family
Центр культурного отдыха \"millenium\"
ЗиС-110Б
Не бойтесь перемен
\"Утро на исследовательской станции..\"
Winter Rose

Случайные работы 2D

Винни
Поселение вуверов
Горбатый Жэйжи
Девушка с пулеметом
Viara Tenebrae
Древесные драконы, обожающие землянику
Наверх