Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: JLivy | Alt вроде. Палитра Tool вкладка deformation, mirror, перед этим надо удалить нижлежащие сабдивы во вкладке geometry. | ||||
Автор: newsquared | Здравствуйте Друзья! меня вот очень интересует один вопрос. Как снять дисплейс в ЗиБраш Я то знаю, но у меня вечно выходит ошибка и операция отменяется. В чем тут можеть быть дело? оперативной памяти у меня 4 гб. Win 64. Я не делаю рельеф для макросъемки в принципе. С модели человека в 15.000 полигонов дисплейс можно снять только с 3 сабдив уровня. Мне нужно хотяб с 4 или с 5. Но никак не выходит. Ошибка выскакивает сразуже. | ||||
Автор: be_hip | с развёрткой что у тебя там? покажи | ||||
Автор: newsquared | Развертка нормальная, без оверлап и всякой бяки. Я даже с тупой сферы не могу снять хороший дисплейс. Как будто ЗиБраш не видет всю память мою. | ||||
Автор: newsquared | Вобщем мне нужен дисплейс, чтоб были нормально видны морщинки, складочки и всякие не особо крупные особенности кожи. На 4 сабдив уровне модели в 15.000 поли, это минимум. Но Зибраш дисплейс снимает только с 3-го и ниже. | ||||
Автор: RedEyeD | в чем проблема убить нижний дивайд? | ||||
Автор: be_hip | у меня на 7млн поликов модель снимает на максимальном разрешении без проблем сжирая 2гб памяти, смотри что у тебя с памятью, хватает ли, переустанови браш, почистив все настройки | ||||
Автор: newsquared |
Убил, всеравно не выходит.
Хочу также!!! Помяти хватает, там почти 3 гига еще есть. Браш устанавливал раз 10, на 2х разных компах. у одного 3 гига у второго 4... всегда была такая проблема.
вот вобщем ошибка как выглядит | ||||
Автор: i1idan | У меня при экспорте в Макс с помощью GoZ в Максе модель открывается сеткой, т.е. поверхность не отображается (при этом сетка красная, как при выделении, хотя ничего не выделено) Пробовал флипать, не помогает(( Когода делаю экспорт в ручную в obj из браша в макс, все нормально отображается. Никто не знает, что за фигня? | ||||
Автор: be_hip |
а другие модели тоже самое? | ||||
Автор: Little_Cat | Доброго дня, форумчане. Вопрос возник при просмотре учебных роликов на Не получается уменьшить диаметр цилиндра используя Clip кисть как в ролике. Стрл+Шифт просто скусывает цилиндр не обращая внимание на BRadius. А если зажать Альт то вообще какая-то фигня выходит. На 1:11 примерно по времени.
Подскажите пожалуйста что не так. Спасибо. | ||||
Автор: newsquared |
Да, на всех... абсолютно... даже на сфере из 3дмакса.
Както он неправельно работает с памяитью... В первый раз, делал по уроку, Дмитрия Чехлова. Дисплейс он снимал с головы монстра. Он предупреждал о такой ошибке. Она вылезла.. Я прикинул, может, стоит снимать дисплейс тоже только с головы, потом с тела, с ноги и т.п. Потом склею текстуру в шопе думаю... аха.. Разбил модель, попыталса только с головы и всеравно ошибка. Я уже не знаю что делать!! мне надоело как в 1999 рисовать дисплейс и бамп в фотошопе, "примеряя" результат по милиметрам... это глупо Я считаю, если есть зибраш! И модели хай поли прямо в 3дмакс кидать... че потом сними зделаеш? милионополигональными... Порендерил и выбрасывай! Вы видели мои роботы? представляете какие они могли бы быть работай у меня дисплейс адекватно. )) вобщем накипело.... за пару то лет. | ||||
Автор: newsquared |
У меня так бывает иногда, когда полигонов очень много, тмпа на них памяти не хватает.... попробуй сохрани сцену как есть и открой. Мне помогает всегда. | ||||
Автор: charlyxxx | Можно без дисплейсмент карты, кидать сразу в макс оптимизированную модель с помощью Decimation Master плагина. Часто так делал и все было гуд, только конечно там нужно не забыть галку поставить, чтобы сохраняло UV координаты, ну и с помощью GOZ плагина кидать в макс. Будет идеальная моделька со всей детализацией и текстурами. Воть. | ||||
Автор: Cocozavr | Little_Cat Не совсем понял о чем спрашиваете. Но Clip кисть можно настраивать ГЛУБИНУ среза - т.е. она может полностью отрезать какую-то часть, а может только определенный слой "срезать" как в ролике. Если вы об этом. |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332399.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush