Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 31, вернуться на первую страницу)

Alt вроде.



Палитра Tool вкладка deformation, mirror, перед этим надо удалить нижлежащие сабдивы во вкладке geometry.

Дата сообщения: 30.05.2011 00:29 [#] [@]

Здравствуйте Друзья! меня вот очень интересует один вопрос.



Как снять дисплейс в ЗиБраш Я то знаю, но у меня вечно выходит ошибка и операция отменяется.



В чем тут можеть быть дело? оперативной памяти у меня 4 гб. Win 64.



Я не делаю рельеф для макросъемки в принципе.



С модели человека в 15.000 полигонов дисплейс можно снять только с 3 сабдив уровня.



Мне нужно хотяб с 4 или с 5. Но никак не выходит. Ошибка выскакивает сразуже.

Дата сообщения: 29.05.2011 14:29 [#] [@]

с развёрткой что у тебя там? покажи

Дата сообщения: 29.05.2011 16:02 [#] [@]

Развертка нормальная, без оверлап и всякой бяки.



Я даже с тупой сферы не могу снять хороший дисплейс.



Как будто ЗиБраш не видет всю память мою.

Дата сообщения: 29.05.2011 16:36 [#] [@]

Вобщем мне нужен дисплейс, чтоб были нормально видны морщинки, складочки и всякие не особо крупные особенности кожи.



На 4 сабдив уровне модели в 15.000 поли, это минимум.



Но Зибраш дисплейс снимает только с 3-го и ниже.

Дата сообщения: 29.05.2011 19:41 [#] [@]

в чем проблема убить нижний дивайд?

Дата сообщения: 29.05.2011 19:50 [#] [@]

у меня на 7млн поликов модель снимает на максимальном разрешении без проблем сжирая 2гб памяти, смотри что у тебя с памятью, хватает ли, переустанови браш, почистив все настройки

Дата сообщения: 29.05.2011 20:15 [#] [@]

ReD<>_<>EyeD писал(а):
в чем проблема убить нижний дивайд?



Убил, всеравно не выходит.





be_hip писал(а):
у меня на 7млн поликов модель снимает на максимальном разрешении без проблем сжирая 2гб памяти, смотри что у тебя с памятью, хватает ли, переустанови браш, почистив все настройки



Хочу также!!!



Помяти хватает, там почти 3 гига еще есть.



Браш устанавливал раз 10, на 2х разных компах. у одного 3 гига у второго 4... всегда была такая проблема.







вот вобщем ошибка как выглядит


Прикрепленное изображение (вес файла 15.3 Кб)
-1.jpg
Дата сообщения: 29.05.2011 20:29 [#] [@]

У меня при экспорте в Макс с помощью GoZ в Максе модель открывается сеткой, т.е. поверхность не отображается (при этом сетка красная, как при выделении, хотя ничего не выделено) Пробовал флипать, не помогает(( Когода делаю экспорт в ручную в obj из браша в макс, все нормально отображается.



Никто не знает, что за фигня?


Прикрепленное изображение (вес файла 400 Кб)
zb.jpg
Дата сообщения: 29.05.2011 22:33 [#] [@]

newnew (Fierce') писал(а):
вот вобщем ошибка как выглядит





а другие модели тоже самое?

Дата сообщения: 30.05.2011 12:46 [#] [@]

Доброго дня, форумчане. Вопрос возник при просмотре учебных роликов на



http://www.youtube.com/watch?v=Uw_LoGsVUHc...player_embedded



Не получается уменьшить диаметр цилиндра используя Clip кисть как в ролике. Стрл+Шифт просто скусывает цилиндр не обращая внимание на BRadius. А если зажать Альт то вообще какая-то фигня выходит. На 1:11 примерно по времени.





http://s44.radikal.ru/i105/1105/df/29cfa3a9935a.jpg



Подскажите пожалуйста что не так.



Спасибо.

Дата сообщения: 30.05.2011 01:13 [#] [@]

be_hip писал(а):
а другие модели тоже самое?



Да, на всех... абсолютно... даже на сфере из 3дмакса.





Както он неправельно работает с памяитью...



В первый раз, делал по уроку, Дмитрия Чехлова. Дисплейс он снимал с головы монстра. Он предупреждал о такой ошибке. Она вылезла.. Я прикинул, может, стоит снимать дисплейс тоже только с головы, потом с тела, с ноги и т.п. Потом склею текстуру в шопе думаю... аха.. Разбил модель, попыталса только с головы и всеравно ошибка.



Я уже не знаю что делать!! мне надоело как в 1999 рисовать дисплейс и бамп в фотошопе, "примеряя" результат по милиметрам... это глупо Я считаю, если есть зибраш!



И модели хай поли прямо в 3дмакс кидать... че потом сними зделаеш? милионополигональными...



Порендерил и выбрасывай!



Вы видели мои роботы? представляете какие они могли бы быть работай у меня дисплейс адекватно.



)) вобщем накипело.... за пару то лет.

Дата сообщения: 30.05.2011 01:25 [#] [@]

i1idan писал(а):



Никто не знает, что за фигня?





У меня так бывает иногда, когда полигонов очень много, тмпа на них памяти не хватает....



попробуй сохрани сцену как есть и открой. Мне помогает всегда.

Дата сообщения: 30.05.2011 06:13 [#] [@]

Можно без дисплейсмент карты, кидать сразу в макс оптимизированную модель с помощью Decimation Master плагина. Часто так делал и все было гуд, только конечно там нужно не забыть галку поставить, чтобы сохраняло UV координаты, ну и с помощью GOZ плагина кидать в макс. Будет идеальная моделька со всей детализацией и текстурами. Воть. Smile

Дата сообщения: 30.05.2011 13:19 [#] [@]

Little_Cat



Не совсем понял о чем спрашиваете. Но Clip кисть можно настраивать ГЛУБИНУ среза - т.е. она может полностью отрезать какую-то часть, а может только определенный слой "срезать" как в ролике. Если вы об этом.

Дата сообщения: 30.05.2011 13:52 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 356271.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Одинокая механическая душа
Призрак
Men''s Avatars By Vampired
old benz
Объект 08
Dragon Egg

Случайные работы 2D

Outcast
The Rose Of The Universe
T.m.n.t
Hunter
Концептик
Red Riding Hood
Наверх