Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 31, вернуться на первую страницу)

Alt вроде.



Палитра Tool вкладка deformation, mirror, перед этим надо удалить нижлежащие сабдивы во вкладке geometry.

Дата сообщения: 30.05.2011 00:29 [#] [@]

Здравствуйте Друзья! меня вот очень интересует один вопрос.



Как снять дисплейс в ЗиБраш Я то знаю, но у меня вечно выходит ошибка и операция отменяется.



В чем тут можеть быть дело? оперативной памяти у меня 4 гб. Win 64.



Я не делаю рельеф для макросъемки в принципе.



С модели человека в 15.000 полигонов дисплейс можно снять только с 3 сабдив уровня.



Мне нужно хотяб с 4 или с 5. Но никак не выходит. Ошибка выскакивает сразуже.

Дата сообщения: 29.05.2011 14:29 [#] [@]

с развёрткой что у тебя там? покажи

Дата сообщения: 29.05.2011 16:02 [#] [@]

Развертка нормальная, без оверлап и всякой бяки.



Я даже с тупой сферы не могу снять хороший дисплейс.



Как будто ЗиБраш не видет всю память мою.

Дата сообщения: 29.05.2011 16:36 [#] [@]

Вобщем мне нужен дисплейс, чтоб были нормально видны морщинки, складочки и всякие не особо крупные особенности кожи.



На 4 сабдив уровне модели в 15.000 поли, это минимум.



Но Зибраш дисплейс снимает только с 3-го и ниже.

Дата сообщения: 29.05.2011 19:41 [#] [@]

в чем проблема убить нижний дивайд?

Дата сообщения: 29.05.2011 19:50 [#] [@]

у меня на 7млн поликов модель снимает на максимальном разрешении без проблем сжирая 2гб памяти, смотри что у тебя с памятью, хватает ли, переустанови браш, почистив все настройки

Дата сообщения: 29.05.2011 20:15 [#] [@]

ReD<>_<>EyeD писал(а):
в чем проблема убить нижний дивайд?



Убил, всеравно не выходит.





be_hip писал(а):
у меня на 7млн поликов модель снимает на максимальном разрешении без проблем сжирая 2гб памяти, смотри что у тебя с памятью, хватает ли, переустанови браш, почистив все настройки



Хочу также!!!



Помяти хватает, там почти 3 гига еще есть.



Браш устанавливал раз 10, на 2х разных компах. у одного 3 гига у второго 4... всегда была такая проблема.







вот вобщем ошибка как выглядит


Прикрепленное изображение (вес файла 15.3 Кб)
-1.jpg
Дата сообщения: 29.05.2011 20:29 [#] [@]

У меня при экспорте в Макс с помощью GoZ в Максе модель открывается сеткой, т.е. поверхность не отображается (при этом сетка красная, как при выделении, хотя ничего не выделено) Пробовал флипать, не помогает(( Когода делаю экспорт в ручную в obj из браша в макс, все нормально отображается.



Никто не знает, что за фигня?


Прикрепленное изображение (вес файла 400 Кб)
zb.jpg
Дата сообщения: 29.05.2011 22:33 [#] [@]

newnew (Fierce') писал(а):
вот вобщем ошибка как выглядит





а другие модели тоже самое?

Дата сообщения: 30.05.2011 12:46 [#] [@]

Доброго дня, форумчане. Вопрос возник при просмотре учебных роликов на



http://www.youtube.com/watch?v=Uw_LoGsVUHc...player_embedded



Не получается уменьшить диаметр цилиндра используя Clip кисть как в ролике. Стрл+Шифт просто скусывает цилиндр не обращая внимание на BRadius. А если зажать Альт то вообще какая-то фигня выходит. На 1:11 примерно по времени.





http://s44.radikal.ru/i105/1105/df/29cfa3a9935a.jpg



Подскажите пожалуйста что не так.



Спасибо.

Дата сообщения: 30.05.2011 01:13 [#] [@]

be_hip писал(а):
а другие модели тоже самое?



Да, на всех... абсолютно... даже на сфере из 3дмакса.





Както он неправельно работает с памяитью...



В первый раз, делал по уроку, Дмитрия Чехлова. Дисплейс он снимал с головы монстра. Он предупреждал о такой ошибке. Она вылезла.. Я прикинул, может, стоит снимать дисплейс тоже только с головы, потом с тела, с ноги и т.п. Потом склею текстуру в шопе думаю... аха.. Разбил модель, попыталса только с головы и всеравно ошибка.



Я уже не знаю что делать!! мне надоело как в 1999 рисовать дисплейс и бамп в фотошопе, "примеряя" результат по милиметрам... это глупо Я считаю, если есть зибраш!



И модели хай поли прямо в 3дмакс кидать... че потом сними зделаеш? милионополигональными...



Порендерил и выбрасывай!



Вы видели мои роботы? представляете какие они могли бы быть работай у меня дисплейс адекватно.



)) вобщем накипело.... за пару то лет.

Дата сообщения: 30.05.2011 01:25 [#] [@]

i1idan писал(а):



Никто не знает, что за фигня?





У меня так бывает иногда, когда полигонов очень много, тмпа на них памяти не хватает....



попробуй сохрани сцену как есть и открой. Мне помогает всегда.

Дата сообщения: 30.05.2011 06:13 [#] [@]

Можно без дисплейсмент карты, кидать сразу в макс оптимизированную модель с помощью Decimation Master плагина. Часто так делал и все было гуд, только конечно там нужно не забыть галку поставить, чтобы сохраняло UV координаты, ну и с помощью GOZ плагина кидать в макс. Будет идеальная моделька со всей детализацией и текстурами. Воть. Smile

Дата сообщения: 30.05.2011 13:19 [#] [@]

Little_Cat



Не совсем понял о чем спрашиваете. Но Clip кисть можно настраивать ГЛУБИНУ среза - т.е. она может полностью отрезать какую-то часть, а может только определенный слой "срезать" как в ролике. Если вы об этом.

Дата сообщения: 30.05.2011 13:52 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332399.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Гостинница в городе Ялта
Mythological Steampunk Bug Pendant
Nuba - Cor
Охота не Левиафана
Кресло со львами
натюрморт в раме (1/2)

Случайные работы 2D

Piranya
Santa
мочилово
Странник
Один из...
Бандиты
Наверх