Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-brush. Вопросы новичков!
Автор: MKD | с качеством вроде выяснил, как понял пиксели зависят от включенной кнопки HDгеометрия.
фон так и не понял, как включить, пришлось в фотошопе по альфе вырезать и заменять. | ||
Автор: MKD | похоже все увлечены ДВ)
Очередной вопрос: можно ли как то сделать ретопологию нескольких объектов, как одного. В смысле, например: есть модель человека и отдельные элементы: куртка, штаны, шапка, ботинки и т.д. Можно ли сделать объединенную ретопологию этого всего надетого на человека, т.е. сделать вместо нескольких одну модель и соответственно применить к этой новой модели скульптинг со всех предыдущих?
просто этот вопрос созрел из-за ДВ, у меня комп жутко тормозит, если в браше 4-5 и больше млн. полигонов, соответственно детализацию хорошую я не смогу сделать, если делать одной моделью, поэтому как вариант разбить ее на части, а вот как потом склеить и соответственно нормал мап снять не знаю =( | ||
Автор: big-green-frog | MKD Ответ на первый вопрос: С помощью SubToolsMaster объединяешь все видимые объекты в один, кнопочка Merge. Вот тебе один объект, а по нему уже делай ретопологию. | ||
Автор: GansGanz | такой вопрос как транспорт мастером усадить перса с несколькими субтулсам на стул | ||
Автор: Alexey Grigoriev | GansGanz Гугл
MKD На сколько мне известно браш так устроен, что не в состоянии сделать антиалиасинг краев меша. Самый простой способ избавиться от зубчатых краев это: увеличить документ в два раза (Document->Double), потом нажать на кнопку AAHalf (она на боковой панели справа) и после этого экспортировать документ в таком виде. На счет фона не знаю, это можно и фотошопе сделать. Я обычно заливаю фон едко зеленым цветом, а потом в гимпе избавляюсь от него. Как вариант можно сделать фон черным, а меш абсолютно белым, получится неплохая маска. В 4 браше есть BPR, который сам отрендерит маску, без подобных извращений. По третьему пункту, да все правильно. | ||
Автор: GansGanz |
та я нашёл что надо просто хотел узнать как без маски, походу только так | ||
Автор: Magrit | Всем привет. У кого-нибудь в 4 браше есть проблема, что в вызываемом пробелом меню не работаю функции? К примеру увеличение? Как это исправить? | ||
Автор: BigBoo | Magrit не у меня такой проблемы нет. такой вопрос , хочу деформацию перенести с одно на другого, по типу Pojection зет сферами у меня 4 браш | ||
Автор: BigBoo | всем спасибо уже разобрался ! | ||
Автор: Mayamy2007 | привет всем. не подскажите как у сабтулла выдавленного с помощью кнопки Extract понизить количество полигонов (у главного объекта четвертый уровень). и если нельзя, то как его экпортировать? не с таким же огромным количеством полигонов? | ||
Автор: be_hip | |||
Автор: Mayamy2007 | be_hip спасибо. я так понял делаем displacement map, этим плагином понижаем количество полигонов и экспортируем в .obj, а затем с этим всем работаем уже в сторонней программе (у меня это 3ds max)? | ||
Автор: be_hip | Decimation Master уменьшает количество полигонов, правда топологию нарушает абсолютно, displacement map нужен для другого, погуглив найдёшь зачем | ||
Автор: charlyxxx | А по-моему не зачем вообще дисплейсмент. Хотя смотря какая ситуация. Я вообще допустим часто делаю так:
1. Лоуполи модель кидаю в браш 2. Детализирую ее 3. Развертка или в браше или до обработки, например в UV Layout 4. Потом высокополигональную модель текстурирую 5. Оптимизирую Decimation Master плагином, при этом сохраняя развертку и все координаты текстуры. Оптимизирую примерно до 100 тыс. поликов. Можно и до 20 000 дотянуть =) Смотря сколько миллионов полигонов в highpoly модели. 6. С текстурами экспортирую оптимизированную модельку 7. Все, импорт в макс и можно рендерить.
Полезный есть урок по этому делу от Digital Tutors. Там вроде, что-то про игрового персонажа. Конечно они еще ретопо делают, ну это понятно зачем =) Ограничение движков. Ну а когда статик рендер или таже анимация, вполне можно обойтись моделькой в 20-50 тыс, без потери качества.
А вот сам урок:[url] | ||
Автор: GansGanz | Народ появился такой вопрос, беру семеричную деталь одну половину скрываю под маску а вторую подрезаю. Как скопировать обработанную сторону на ту что была под маской. Smart ReSym вкладка деформаций |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
Количество просмотров у этой темы: 332380.
← Предыдущая тема: Складки в Zbrush