Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 39, вернуться на первую страницу)

Мне кажется такого не получится чтобы "шва голова-тело неосталось" при разных саб тулах



Для этого все же больше подходят полугруппы.



А насчет резки персонажа по кускам вариант JLivy хорош, но я бы изменил чутка:



1) сделал небольшую развертку будущих частей тела



2) затем создал поле группы (Polygroups->UV groups)



3) В Subtools -> Group Splite



При этом будущие куски тела ровнее будут чем через маску и subdivition level (history) для каждой полегруппы сохраняется при разделении

Дата сообщения: 24.08.2011 12:21 [#] [@]

Можно ли в браше подгружать чужие пользовательские интерфейсы и как это делается?

Дата сообщения: 06.09.2011 21:32 [#] [@]

JLivy, конкретно интерфейс не пробовал загружать...





Я беру копирую всю папку > Pixologic\ZBrush 4.0\ZStartup и заменяю ее в браше.





А вообще можно попробовать эту функцию > Preferences > Config > Load UI / Save UI



Save UI - создает файл CustomUserInterface.cfg который потом можно подгружать.

Дата сообщения: 06.09.2011 22:21 [#] [@]

JLivy



конешн, через load ui/save ui(меню preferences->config) загружается любой конфиг файл, созданный в браше(*.cfg). главное чтоб версии совпадали



там же кнопу store сonfig не забывай жмакать(запомнает стартап документ, UI, цвета и тд и тп.



есдинственно что если маты кисти или альфы присутствуют в конфиге кастомные, а в стартупе их не букдет, то просто на их месте будут пустые квадартике





ну еще из известного - некотороые меняют размер кнопок(например я) - preferences->interface->buttons size, при несоответствии с оригиналом UI может выглядеть криво





хоткеи тоже переносятся чужие, они там же, в стартупе

Дата сообщения: 07.09.2011 14:58 [#] [@]

Есть 2 вопроса :





Вопрос №1 :



Можно ли регулировать размер шрифта на кнопках в ZBrush ?





Как сделать кнопки по больше я понял - но кнопки хоть и стали по больше а надписи на них так и остались маленькими.



Пока что больше всего напрягают вкладки в самом верху окна браша...





С моим проблематичным зрением постоянно приходиться наугад делать пару кликов на планшете.





Вопрос №2 :



Возможно ли зафиксировать размер кисти и область ее действия во время использования зума ?





Время от времени необходимо наносить детали с одинаковой шириной мазка.



И при этом время от времени нужно использовать зум и рассматривать результат мазков.





Но проблема в том что вместе с зумом и размер мазка увеличивается или уменьшается...





Спасибо за внимание !

Дата сообщения: 07.09.2011 15:24 [#] [@]

IntelXeon



1. нет



2. единственное, что приходит в голову это юзать запплинк - запомнить два кастомных вида - один для зума, второй для скульпта



а что значит область действия зафиксировать я не понял

Дата сообщения: 08.09.2011 16:58 [#] [@]

RedEyeD



Цитата:
запплинк - запомнить два кастомных вида - один для зума, второй для скульпта



Буду разбираться с ZAppLink - насколько я понял это фишка для запоминания позиции камеры.



Думаю мне на первое время это подойдет.





Цитата:
а что значит область действия зафиксировать я не понял



Это я просто Конкретизировал. Размер Кисти = Область Действия кисти - я имел в виду что это одно и тоже.





Спасибо !

Дата сообщения: 08.09.2011 17:44 [#] [@]

Размер кисти не привязывается к зуму, в браше вообще все делается на глаз...

Дата сообщения: 08.09.2011 22:48 [#] [@]

возник вопрос по брашевскму рендеру.



одна сцена, настройки рендера, освещения одни и те же, материал один и тот же. первая картинка это обычный preview render в котором мы работаем.





вторая картинка это best render.





третья картинка это BPR preview.





четвертая картинка BPR best .





на картинках отмечено какой рендер. вот и хотел узнать в чем разница между BPR preview и BPR best. почему совершенно разные картинки получаются? почему на BPR best не видно того что видно BPR preview. в общем как правильно рендерить, скажите кто-нибудь на руском)


Прикрепленное изображение (вес файла 209.4 Кб)
preview render.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 208.6 Кб)
best render.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 205.6 Кб)
BPR preview.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 207.1 Кб)
BPR best.jpg
Дата сообщения: 12.09.2011 18:00 [#] [@]

Вопрос (нубский) : Можно ли слепленное в Zbrush потом экспортировать в 3dmax с последующей обработкой?

Дата сообщения: 17.09.2011 16:30 [#] [@]

Anfedart, Конечно можно, есть даже плагин GoZ позволяющий переключаться между брашем и Майкой/максом при работе с моделью.

Дата сообщения: 17.09.2011 16:44 [#] [@]

NightWong спасибо)

Дата сообщения: 17.09.2011 17:02 [#] [@]

ReSym / Smart ReSym не делает симметричным полипэинт. Как отресимить полипэинт?

Дата сообщения: 18.09.2011 16:00 [#] [@]

Подскажите хороший урок по созданию фактуры кожи в браше.

Дата сообщения: 19.09.2011 18:46 [#] [@]

vs



http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/15/

Дата сообщения: 19.09.2011 18:56 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332420.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Big Mack
Monster Near A Basket Of Lemons
Side L
God Of Chaos
Ползучие
Точное машиностроение

Случайные работы 2D

Жижа
Музыкант
Hunters
Devil
Oniblade
Моя Любовь
Наверх