Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 42, вернуться на первую страницу)

Господа Гуру, подскажите, совсем голову сломал... В Zbrush новичек, поэтому "не велите казнить". У меня задача - сделать просто красивый статичный рендер в другом редакторе. Делаю хайполи модель 3-4 млн. поликов в браше. Далее как бы не пытался:



1) Пытаюсь сделать развертку UV-мастером или



2) Пытаюсь сначала уменьшить кол-во поликов Decimation-мастером, а уже затем - делать развертку тем же способом



В любом случае выскакивает ошибка


Прикрепленное изображение (вес файла 12 Кб)
error.jpg
Дата сообщения: 06.02.2012 20:28 [#] [@]

Или может быть я пропускаю какой-то важный этап? Поправьте, если не прав. Как должен выглядеть процесс создания хайполи для экпорта:



1) Делаю грубую форму, используя динамеш (разрешение 128)



2) На каждом уровне дивайда стараюсь максимально придать форму



3) Делаю развертку UV-мастером



4) Пользуюсь полипайнтом или спот-лайтом для покраски.



5) Делаю текстуру - New from PolyPaint



6) Сохраняю как OBJ.





Необходима ли ретопология, если не будет анимации?



Понимаю, что другие редакторы могут просто не переварить миллионы поликов Zbrush-а... Поэтому пытаюсь пользовать Decimate....

Дата сообщения: 06.02.2012 20:37 [#] [@]

динамеш сделан для создания формы с учётом того что далее будет ретоп или работа будет полностью сделана в браше для создания картинки или ещё чего

Дата сообщения: 06.02.2012 21:12 [#] [@]

Спасибо за ответ.



Т.е. либо делать болванку из Z-сфер, либо динамешь и ретопология...



Подскажите, если не трудно порядок работы после ретопо, если, к примеру я сделаю его в 3d coat. Или ссылку на урок.

Дата сообщения: 07.02.2012 19:02 [#] [@]

если есть хайполи, то импортируешь ретоп версию лоуполи, хайполи будет переработана, но с артефактами, которые придётся исправлять, но детализация более менее сохранится

Дата сообщения: 07.02.2012 21:59 [#] [@]

Спасибо! Получилось. причем к моему удивлению, браш сам предложил спроецировать детали. При этом, как я понял можно делать это на разных уровнях дивайда. Правда в итоге качество текстуры ухудшилось. Думаю, что нужно верно определить этапы работы, на каком уровне дивайда ретопить... Буду "копать"...

Дата сообщения: 10.02.2012 09:26 [#] [@]

столкнулся с проблемой, как отзеркалить модель с хайполи, с сохранением детализации?

Дата сообщения: 09.03.2012 00:54 [#] [@]

Mirror and weld что в геометрии. Или resym в деформации.

Дата сообщения: 08.03.2012 18:43 [#] [@]

помогите, в версии 4R3, при объединении (MergeVisible) двух сабтулов (количество сабдивайдов в обоих сабтулах одинаково по 7, объединяю на высоком уровне, на нижнем уровне то же самое, но это и раньше так было) слетают уровни сабдивайдов, как объединять что бы уровни сабдивов не пропадали?

Дата сообщения: 12.03.2012 18:49 [#] [@]

почему при применение нойза к модели, она вздувается?

Дата сообщения: 18.03.2012 01:54 [#] [@]

допустим так получается и что с этим делать?


Прикрепленное изображение (вес файла 117.6 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 19.03.2012 11:20 [#] [@]

кто знает с какими настройками в браше рендерить прозрачные материалы? и как прозрачные материалы делать? что-то у меня не получается

Дата сообщения: 19.03.2012 18:11 [#] [@]

poboroznyuk



http://www.youtube.com/watch?v=wwHCsJyKxKs , http://www.youtube.com/watch?v=0cSgaqmME2Y

Дата сообщения: 19.03.2012 19:29 [#] [@]

Cocozavr



что-то не то, не получается, первый способ не работает, а второй не дает нужный результат. в первом способе может быть нужен специальный материал?

Дата сообщения: 20.03.2012 16:08 [#] [@]

Странно у мну фурычит Surprised


Прикрепленное изображение (вес файла 168.2 Кб)
5555.jpg
Дата сообщения: 20.03.2012 16:30 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 332398.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Foundry
ЖУЛЬЕ
Ккабинет эконом класса
Дьявол в железе
arturion final
Возвращение

Случайные работы 2D

Клеманс Поэзи
Untitled Monster
Wallah Of Dark Park
Xiii Самурай
весна
Observers
Наверх